* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Cubemaps Started at 31-01-2015 11:26 by RomaMapper Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57945 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : RomaMapper Date : 31-01-2015 11:26 Title : Cubemaps Возможно ли сделать так, чтобы браши отражали не самый близкий к себе, а самый близкий к игроку кубмап? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Triakis Date : 31-01-2015 22:51 Дай угадаю, ты сделал брашевый поезд, брашевый автомобиль, или брашевую лодку?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : RomaMapper Date : 01-02-2015 06:49 Нет, не угадал, я такими извращениями не занимаюсь) Просто я експерементировал с кубмапами, и мне кажется, что с помощью большого их количества можно сделать очень даже неплохие отражения всей статики, которая есть на карте, но это только в случае, если браши будут отражать кубмапы близкие к игроку, а не к себе(брашам). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : -NeXeR- Date : 01-02-2015 08:31 Вот кстати недавно на форуме был поднят вопрос, насчет резкого переключения кубмап. Так вот, если на брашах будет отражаться ближайшая к игроку, то они же будут на глазах скакать с одной на другую, по-мере передвижения игрока. Так что, будь это возможно, все равно будет косяк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : RomaMapper Date : 01-02-2015 08:48 Если браши с нормалками, и если много кубмап, то будет нормально. [size=1][i]RomaMapper добавил [date]1422780579[/date]:[/i][/size] А с плавным переходом было бы вообще шикарно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : VXP Date : 02-02-2015 06:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RomaMapper [/i] [B]Если браши с нормалками, и если много кубмап, то будет нормально. [size=1][i]RomaMapper добавил [date]1422780579[/date]:[/i][/size] А с плавным переходом было бы вообще шикарно :) [/B][/QUOTE] Мне кажется, "много кубмап" и есть извращение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Triakis Date : 02-02-2015 08:24 Ежели речь о кодинге, то не легче ли обойтись parallax corrected cubemaps? [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZH6s1hbwoQQ[/youtube] Я имею ввиду, я исходный код не искал, поскольку кодить никогда не пробовал. Но как бы эта.. В общем там по вышеупомянутому запросу в гуглесах инфа какая-то есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : -NeXeR- Date : 02-02-2015 09:14 [b]Triakis[/b], ну баян жи=) исходников кажись нет. В любом случае там свои ограничения, нет нормалок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Triakis Date : 02-02-2015 10:27 [quote]нет нормалок[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : RomaMapper Date : 02-02-2015 13:54 parallax corrected cubemaps - это еще лучше, но это подойдет только для квадратных комнат и это нереально сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 07:20:07