Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Question 
прозрачные текстуры
Сообщение #589349
На странице прочитал как делать прозрачные текстуры, повторил подвиг с полупрозрачностью на страйдере, но вот незадача, страйдер нестал прозрачным . Раскажите всё чётко как что делать.

Заранее благодарен.
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 19-06-2007 19:08
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589365
Скриншот страйдера в студию + vmt страйдера (с твоими изменениями) тоже.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 19-06-2007 19:36
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589372
и текстуру, так?
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.

Поправил D-man 19-06-2007 в 19:58

Old Post 19-06-2007 19:48
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589376
Вот то что просил: http://depositfiles.com/files/1052387
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
a57cb2dd170020c31df6bbbdbf907061
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 19-06-2007 19:57
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589404
Посмотрел на твой vmt-файл:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/Combine_Strider/striderdecalsheet"
"$selfillum" 1 //попробуй убрать этот параметр
"$surfaceprop" "glass"
"$translucent" 1
"VertexLitGeneric_DX9"
{
"$bumpmap" "Models/Combine_Strider/striderdecalsheet_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1 //если первый параметр не поможет - убери тогда еще и этот

"$envmap" "env_cubemap"
//"$envmaptint" "[0.4 0.4 0.4]"
"$envmapcontrast" 1
}
}
Потом можно попробовать вернуть параметр "$selfillum" 1, если убираение второго параметра помогло.
Сама текстура впорядке - альфаканал у неё есть, все ок.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 19-06-2007 в 20:34

Old Post 19-06-2007 20:31
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589422
Первый пункт помог. надо попробовать второй. Спасиба огроменное

D-man добавил 19-06-2007 в 21:48:41:
Uragan_Lex объясни если не сложно в чём фишка?
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 19-06-2007 21:15
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589458
Еслиб точно знал - сказал бы сразу . Предположительно - альфаканал был неподелен между двумя ключами: translucent и selfillum. Оба они подразумевают, что в альфаканале лежит их карта - у первого карта прозрачности, а у второго - карта светимости.

По моему подобная тема уже была - у комбринов пытались одновременно сохранить светимость (глаза) текстуры и сделать что то там прозрачным. Как решили - не помню.

ЗЫ "$normalmapalphaenvmapmask" 1 - этот пункт отвечает за карту отражений страйдера. Т.е. в каких местах текстура отражает(бликует) сильнее, а в каких - слабее.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 19-06-2007 23:10
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589552
А можно сделать чтобы он сильнее отражал?
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 20-06-2007 07:42
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #589650
Тоесть действовал как вода, переломляя изображение
Old Post 20-06-2007 11:17
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589684
Можно (просто проблема в том, что ты сделал страйдера прозрачным - отражения также стали прозрачными и малозаметными):

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/Combine_Strider/striderdecalsheet"
"$surfaceprop" "glass"
"$translucent" 1
"VertexLitGeneric_DX9"
{
"$bumpmap" "Models/Combine_Strider/striderdecalsheet_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[1 1 1]" //усиление отражения
"$envmapcontrast" "-3" //если будет мало - попробуй значение "-6" (усиление контрастности).
"$envmapsaturation" "0.99"
}
}
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 20-06-2007 12:29
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589738
А вот вопрос, А можно сделать его прозрачным, но только чтоб он выглядел какбудто из воды сделаным?
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 20-06-2007 14:05
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589768
Можно, вставь вот этот код в vmt-файл страйдера (предварительно стерев все, что в нем было):

"Refract"
{
"$model" 1
"$bluramount" 1
"$refractamount" ".25"
"$REFRACTTINT" "{200 200 400}" //сдесь можно менять цвет "стекла". Сейчас - голубой.
"$scale" "[1 1]"
"$dudvmap" "Models/Combine_Strider/shader3_dudv"
"$normalmap" "Models/Combine_Strider/shader3_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.3 .4 .4]"
}

http://projectD2.com/2007/Shadertest.rar - распакуй, полученные два файла положи в Models/Combine_Strider/
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 20-06-2007 в 15:29

Old Post 20-06-2007 15:22
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589774
А теперь обьясни пожалуйста какой ключ что делает, если не трудно.
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 20-06-2007 15:29
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589782
Упростил код, который постом выше (убрал анимацию).
Расшифровка:

"$model" 1 - обязательный ключ.
""$bluramount" 1" - нет данных
""$refractamount" ".25"" - сила преломления; ".1" - слабое, ".8" - очень сильное и т.д. У стекла - не помню какое в реале преломление.
""$REFRACTTINT" "{200 200 400}"" - прозрачность и цвет стекла в RGB;"{255 0 0}" - красное стекло, "{200 200 400}" - ярко-синее, "{255 255 255}" - бесцветное прозрачное стекло, "{100 100 100}" - бесцветное плохо-прозрачное стекло (темное), "{500 500 500}" - бесцветное стекло, которое делает все, что через него видно, в два раза ярче .
""$scale" "[1 1]"" - не знаю, можно ли удалить. Центрует текстуры относительно друг друга.
""$dudvmap" "Models/Combine_Strider/shader3_dudv"" - карта рельефа стекла для старых видеокарт.
""$normalmap" "Models/Combine_Strider/shader3_normal"" - карта рельефа стекла.
""$envmap" "env_cubemap"" - подключить отражения от ближайшей кубымапы в игре.
""$envmaptint" "[.3 .4 .4]"" - настроить силу и цвет отражения.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 20-06-2007 15:38
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #589806
Uragan_Lex
Залей куда-нибудь в другое место плиз это - http://projectD2.com/2007/Shadertest.rar, а то у меня не скачивается
Old Post 20-06-2007 16:21
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:42.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены