Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #904158
Lex4art, тени - дело наживное, сделаем фейк)
Stone, ок, переезжаем в асю. Кстати, "картинке не грузяцо")
Old Post 17-09-2009 17:00
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #904338
Хз у мя загрузились, Лексу спасибо...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-09-2009 10:55
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #906851
...Между тем работа кипит, появляются обнадеживающие ингейм-результаты, тулкит обрастает фичами...

А в это время из откликнувшихся можно выделить только Лекса
Old Post 26-09-2009 14:39
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #907167
Знаешь как говорят?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 27-09-2009 12:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #907324
FishMan, цензура. xD
Old Post 27-09-2009 19:48
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #907380
Да все цензурно, я же ссылку, это на лурке что-то не так написано, а это уже их проблемы )) Главное, что правду написал...

Слушай, Денис, тут мне Санёк скинул The Valley, ну демка спидтри, помнишь, надеюсь, так вот там есть файлы *.spr в них листики лежат, вот бы их открыть )

А вообще я крутил, вертел, так и не понял, как это дерьмо освещается, но факты:
1) Весь фокус в правильном освещении, без него - это просто мессиво спрайтов. Ну это уже из репертуара капитана очевидности...
2) Каждый спрайт освещается не равномерно, а градиентом от светлого к тёмному, причём всё это глобально, т.е. нету одного определённого тёмного и светлого для каждого спрайта, оно (это тёмное и светлое) справедливо для всех, т.е. каждый спрайт освещён по своему в зависимости от... чего-то, я так и не понял, но есть предположение...
Правда я только нубское предположение могу генерить, я не кодер: но там что-то типа градиента по всему дереву, т.е. учитывается угол под которым освещается всё дерево, целиком, и от крайней верхней точки по этому вектору, до крайней нижней точки, как бы генерируется градиент, т.е. получается, что спрайты затемняются в зависимости от удаления от крайней точки, где первые лучи коснулись листвы...

Щас попробую картинку зафигачить...

З.Ы. Там у них еще файлик Shadow.dds есть, и файлик SelfShadow.dds первый - это пререндеренная тень от дерева, а точнее, просто его (дерева) черный силуэт. Открытие второго файлика вызывает креш фотошопа, правда пару раз мне удавалось открыть его, но там что-то непонятное, какие-то черные и белые квадраты, не уверен, что плагин правильно этот файл открывает, возможно это какие-то математические данные в текстурном формате, сомневаюсь, что это пикча ))
Или может пикча, но в другом формате, чтото типа 16-битных файликов для хдр-скаев в сурсе...

З.Ы.Ы. Помимо этого есть спекулар на листьях, там просто светлые листья в кучке листиков подсвечиваются, создаётся такое впечатление, что это цветки )) Ммм... Цветущее дерево, очень мило )))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 28-09-2009 в 07:25

Old Post 28-09-2009 07:10
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #907393
Картинка...
Думаю понятно, что я имею ввиду...
Ну на всякий случай, длинный разноцветный вектор - это "считывание" направления света. Короткий вектор - "считывание" "длины градиента" для освещения...

Направление, для направления света, т.е. для каждого полигона с листвой он одинаковый, иными словами откуда светит свет. Это то же самое направление света, что используется для освещения VertexLit частей дерева (для непрозрачных полигонов, читай для ствола).

А вот длина градиента - это то самое глобальное значение, которое для каждого полигона своё. Т.е. освещается в зависимости от того, как близко находится полигон к источнику света относительно всех остальных полиногов с листвой в модели.

Подумал и решил, что, помимо этого, еще нужно отдельно освещать листву которая находится ближе к стволу: чем ближе к стволу, тем темнее освещается (ну типа внутри листвы дерева, типа тень от окружающей листвы)...

На картинке получился плавный градиент, ибо в фотошопе сделан, на деле, я думаю будет более "шумный" вариант, т.к. 1) всё будет в 3Д, 2) Всё будет меняться из-за вращения полигонов (ну в смысле только визуально, математически то пусть всё остаётся как есть), 3) + математические особенности создадут доп. погрешности и шумы для значений, чтобы всё уж так тупо и плавно не выглядело ))

Денис... твоё мнение? ))
Опять поди скажешь, что полный бред ))

Помимо этого, после просмотра демки The Valley появились некоторые замечания для дизайнеров:

1) Все остатки ветвей с текстуры листвы нужно удалять.
2) Помимо 3-хмерных полигональных веток, делаются еще и 2Д рисованые ветки, которые пучками подводятся к местам, где будет находиться листва.
3) Разрешение листвы, судя по всему должно быть малым, чтобы на расстоянии это всё становилось мягким (ибо сами знаете, что такое alphatest) или же стоит отключать фильтрацию при сохранении в vtf, или же включать фильтрацию Blur'а )
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
5a9b5d3349d8b5f9cfe28c5bee144aed
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 28-09-2009 в 08:14

Old Post 28-09-2009 07:52
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #907405
Скрины с The Valley, мб помогут...

Доказывают, кстати, что я малёху неправ в своих предположениях )))

Лучше конечно саму демку посмотреть ))
Тока в инете её найти по ходу уже не реально, с оффсайта посносили вообще все демки, как я понял, по крайней мере я нифига не нашёл, одни скриншоты и видео )
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
4d7eeeb334b635ff07025293d115435d
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 28-09-2009 в 08:39

Old Post 28-09-2009 08:31
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #907431
Ы, над освещением я как раз вчера размышлял. Пока в электричке ехал, только и делал что листву анализировал. Пришёл к выводу, что кроны можно попробовать освещать как эллипсоид.. По сути градиент, о котором ты толкуешь, только другой немного) Надо будет опробовать. Спекуляр, возможно, тоже получится этим же методом.

> Опять поди скажешь, что полный бред ))
Опять? оО
Не, совсем не бред. Изначально мысль верна, хоть подробности и пошли не в ту степь.

Что касается тени, то пререндеренная вполне сойдёт. В *_SelfShadow.dds как раз она (открылось, ыгы). Она от направления света зависит, естественно, нудапох)

А демка у меня есть, побегал щас по ней, многое уяснил)
Old Post 28-09-2009 10:57
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #907544
Ну во-первых по поводу упрощенного освещения. Здесь (http://www.ofb.net/~niniane/clouds/) есть видео, на котором высказана простая идея освещения - считать dot-продукт между центром объекта и вектором на источник света. На облаках выглядит довольно пристойно.

Во-вторых накопал доку интересную (http://www.kevinboulanger.net/research.html) Очень понравилась идея об кубмапе кроны.

А ингейм ужо есть? Исходники будут? Ибо пока времени сильно нет, и быстрый старт не помешал бы...
Old Post 28-09-2009 17:10
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #907612
Ингейм есть, правда пока ничего особенного )
По поводу остального договаривайся лично с Денисом...

Я решил замутить сценку демонстрирующую данную технологию, кстати ))
Уже начал работать над мелкими объектами.
Суть идеи хорошо показывается на следующем рисунке:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
e84699dd698984c3daaa41865d814477
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-09-2009 20:26
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #944998
ну так что? чем кончилось то? если таких деревьев пару десятков на карте поставить как производительность?
Old Post 01-02-2010 09:46
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #945008
redbox
Work suspended) С деревцами ещё успеем разобраться, а сейчас занимаемся делами понасущнее.

KLIMaka
Исходники когда-нибудь будут, но быстрого старта уже, как видишь, не получится )
Old Post 01-02-2010 10:43
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #945049
Вообще говоря исходники будут только для тех, кто принимал активное участие в разработке и генерировании идей..
Old Post 01-02-2010 13:55
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #945065
дело не в исходниках, дело в понимании нужно ли это и рационально ли. я приблизительно представляю как сделан спидтри, и понимаю что сделать такое самому реально только за немалый срок. т.е. в данной ситуации можно только попробовать сделать некое подобие, при этом не задумываясь о всех оптимизациях и уловках которые есть в настоящем спидтри. поэтому и возникает вопрос - потянет ли сорц?
Old Post 01-02-2010 15:20
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:25.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены