Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1030111
Первое видео, вторая половина с двумя порталами.
Странно смотрится, что при перемотке времени не исчезает второй портал, хотя время вернулось в то время, когда второго портала ещё не было.
А так интересная идея, единственно, стоит это сделать ввиде отдельного манипулятора, с фиксированным временем перемотки во благо геймплея , с наглядным указанием на объект воздействия, что бы не возникало дурацких вопросов как у меня.

totktonada добавил 14-06-2011 в 10:44:21:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann

Portal 2. Time portal test.
HQ avalible

Это именно таймпортал или телепорт в аналогичную локацию, с взаимной фиксацией объектов для отражения изменений?
Old Post 14-06-2011 10:42
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030122
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
Странно смотрится, что при перемотке времени не исчезает второй портал, хотя время вернулось в то время, когда второго портала ещё не было.

Это потому, что система не подключена к стене другого портала. Это исправимо) В раёне 50 энтитей).

Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
Это именно таймпортал или телепорт в аналогичную локацию, с взаимной фиксацией объектов для отражения изменений?

Портал в аналогичную локацию, пока еще БЕЗ системы взаимной фиксации объектов для соответствии изменений в локациях.

Поправил Stridemann 14-06-2011 в 12:48

Old Post 14-06-2011 12:44
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #1030124
>Portal 2. Time portal test.
потрясно!
Old Post 14-06-2011 12:51
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1030137
А почему фиксация должна быть взаимной? Логично только в одну сторону - из прошлого в будущее...
Old Post 14-06-2011 13:52
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1030180
Цитата:
Оригинальное сообщение от mentat
А почему фиксация должна быть взаимной? Логично только в одну сторону - из прошлого в будущее...

Взаимной в смысле между аналогичными предметами.
Old Post 14-06-2011 19:08
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030206
...пока делается новый модуль системы буду подкидывать видосы на тему моего мода.

Фишка которую вальв вырезали из Портала2. И из кода тоже.
Pneumatic Diversity Vent или втягивающая вентиляционная труба по нашему.. Я как-то вспомнил про нее, сел, и сделал. https://www.youtube.com/watch?v=cQ4hErRqTeU
Если кому понравится- могу сделать новый видос, ибо это старый..
Old Post 14-06-2011 22:01
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Gruzin
(Пошащликуем?? :D)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Прэкрасные горы Кавказа/Облака/самая високая гора/уютный домик над обривом
Написал: 2977 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #1030214
Неплохо!! Продолжаю дивиться твоим силам и возможностям!! А какие результаты!! Браво!!

Хы-хы... Сумасшедший изобретатель, точно!!..
Ждите и вам воздастся.© - Даг Ломбарди о Ep3

Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите...
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да...?!
Ждите...
Ладно... =(
...и вам воздастся!!
=)
Нет пс... 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )

Поправил Gruzin 15-06-2011 в 03:04

Old Post 15-06-2011 01:55
Gruzin отсутствует Посмотреть данные 'Gruzin' Отправить Приватное Сообщение для 'Gruzin' Найти другие сообщения 'Gruzin' Добавить Gruzin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #1030284
Stridemann
Всё таки не зря Глаша постоянно говорила что Челл толстая, разработчиками это было сделано специально чтобы объяснить почему её не засасывает в такую трубу
Old Post 15-06-2011 10:56
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1030336
Вообще-то на видео её прекрасно засасало)
Old Post 15-06-2011 19:11
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #1030339
Конечно вся эта штука с остановкой и перемещением во времени очень оригинальна и интересна, но судя по скринам из хаммера ооочень громоздка, как еще сурс не лопается от такого количества энтитей и сопутствующих им скриптов?
Old Post 15-06-2011 19:40
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030347
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kostega
Конечно вся эта штука с остановкой и перемещением во времени очень оригинальна и интересна, но судя по скринам из хаммера ооочень громоздка, как еще сурс не лопается от такого количества энтитей и сопутствующих им скриптов?

Не парься. Все равно создается по 10 новых энтитей в секунду ))
Но их можно стереть..
Вся система на левел будет весить (думаю) до 1000 энтитей. Хотя смотря какой левел..

Stridemann добавил 15-06-2011 в 20:20:26:
Я только что спросил о ограничении количества энтитей у кодера...
Когда я услышал- я упал в осадок.. Вроде бы 2048 энтитей.
Ппц. Да у меня наверное только на логику это все уйдет..

Stridemann добавил 15-06-2011 в 21:08:16:
ОБНОВОЧКА.
Теперь имею (не знаю как назвать) планшетку. Будет юзать ее когда нужно отмотать время назад. http://img191.imageshack.us/img191/...stprefab001.jpg

Поправил Stridemann 15-06-2011 в 21:08

Old Post 15-06-2011 20:19
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030360
Если я не доделаю систему оптимизации моя система будет спущена глубоко в мусорку.
После долгого теста системы имеем: http://img824.imageshack.us/img824/4670/2gvo3zc.png

Stridemann добавил 16-06-2011 в 00:33:40:
Сделал модуль оптимизации. Еще легко отделался... тремя энтитями..)
Old Post 15-06-2011 23:51
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030362
Извините меня что я пишу много..)
Пока тестил систему пришла в голову задачка.

Задача 1. (1st level difficulty)
Есть эта же комната лаборатории для теста, только с двумя кубиками. Вы без портальной пушки. http://img856.imageshack.us/img856/1158/x81518454.jpg
Задача: как пройти, чтобы у выхода (в комнате 3) вы были с двумя кубиками?
(Машина времени подключена только к двум кубикам)

Поправил Stridemann 16-06-2011 в 02:36

Old Post 16-06-2011 02:31
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
iDreD
(WASSUP?!)

Зарегистрирован: Oct 2010
Проживает: Россия/Суджа
Написал: 453 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1030367
Решается с помощью одного куба: кладем его сначала на кнопку которая открывает дверь 2, затем перекладываем на кнопку для двери 1. Заходим в комнату через дверь 1, мотаем время для кубика назад, когда он был на кнопке двери 2, проходим в дверь. Все.

Не дочитал пост Страйда ...
-Видишь ссылку на demo-reel?
-Нет.
-И я не вижу, но он есть.
Old Post 16-06-2011 05:00
iDreD отсутствует Посмотреть данные 'iDreD' Отправить Приватное Сообщение для 'iDreD' Найти другие сообщения 'iDreD' Добавить iDreD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1030372
Я знаю решение.
Кладем на кнопку 1 потом на 2 потом на 1. Тоже самое со вторым укубиком. Потом на пол.
Выносим первый, переносим второй машиной. Кладем у выхода. Возвращаем его же (первый) в состояние начала. Потом возвращаемся за вторым, точно так же проносим его, и возврашщаем первый кубик в то состояние где он возле дверей.
Old Post 16-06-2011 06:22
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены