"А оценка слева - тот бал, который тебе дают обитатели форума."
Типа, подписон?
Гы, круто за меня 2 чела пойдут
....
"Я вон, вообще не представляю, как ты так.."
Гы я тоже! А вообще... Придумать и узнать как делать то или иное - не сложно. Сложнее всё написать, иногда теряешь над собой контроль, (посторонние мысли и т.д.) и в статье получается "дырка", потом её не замечаешь и люди начинают жаловаться.
А вообще - по началу я брал некоторую информацию с валвовских исходников, потом ресурсы истощились и я просто уже сам стал ковырятся. Было бы желание! Вообщем ничего сложного
.
Мне не трудно, я ведь маппер ещё с первой ХЛ. А там всё было куда посложнее, то есть - небыло физики, небыло OutPuts, так что физику и скрипты приходилось заменять анимацией и целой кучей энтить соответственно
. Но всё равно под ХЛ мапперить легче, дизайн просще, провода не нужны, моделей мало, карты меньше, компиляция быстрее. Вы вот только подумайте какие будут стандарты в ХЛ2, (мы же, как и в ХЛ, когда-нибудь превзойдём мастерство ВАЛВЫ на этот момент) взгляните на ролики! И это можно сделать за какие-нить 2 недели? Учитывая тот факт что потратишь больше времени на открывание материалов. Это я грю для тех кто с ХЛ2 начинает.
Так чего тебе выслать-то?
Лип ты где почему статью не выложил.
Ладно люди читайте:
http://www.half-life2.ru/fm/phys02.rar