Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #400840
А вот для настроения, касательно того, что лежит в архиве из предыдущего сообщения:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
6356f7d6ab9a421e8387c9cdcf2081af
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-06-2006 14:42
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #400858
Фиш, а зачем стока спрайтов огня?
У меня при взгляде на сценку 20фпс
Old Post 15-06-2006 15:21
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #400896
Freeman43
Да огонь в Хл2 беспонтовый =), возни с ним много, размеры подбирать, время появления... а так понафигачил пару сотен тысяч спрайтов и смотрится неплохо...
У мя кстати на новом компе сотку вроде выдаёт, а так на пустой карте - 300 фпс.

Кстати, никто не знает как спрайт по горизонтальной оси закрепить?
Clamp T, Clamp S, Clamp U и вместе и раздельно делают одно и то же - закрепляют спрайт по вертикальной оси.

Есть ещё параметры у "$spriteorientation":
vp_parallel - параллелен взгляду игрока.
vp_parallel_oriented - можно ориентацию спрайта менять, не в плане голубым его сделать, а можно вращать, поворачивать накренять, но только теоретически и програмно (с помощью параметров других энтитей, типа lightspot, с если сам спрайт повернуть - никакого эффекта)
parallel_upright - закрепить по вертикальной оси.
oriented - закреплён по всем осям, не знаю даже, можно ли вращать его, в редакторе то он вращается, но после перезапуска или в игре - никакого эффекта.
Есть идеи? Или мысли? Или подсказки? Ну всё что угодно...
Мне это только для интереса, просто сёдня делал для суслика и алекст пример и там столкнулся с такой проблемой, пришлось oriented использовать, благо карта такая, что спрайт ворочать не пришлось, а так, я бы ещё посношался...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-06-2006 16:04
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GeWeR
(Чернокопофотофан)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Великие Луки
Написал: 2942 сообщений

Оценка: 135 Votes 135 чел.

Сообщение #401875
Можно поподробнее, как сделать чтоб игрок в начале игрв вставал с пола?
Old Post 17-06-2006 13:16
GeWeR отсутствует Посмотреть данные 'GeWeR' Отправить Приватное Сообщение для 'GeWeR' Найти другие сообщения 'GeWeR' Добавить GeWeR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DMF
(MOD Developer)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Россия/
Написал: 120 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #407773
Цитата:
Оригинальное сообщение от Capral
Можно поподробнее, как сделать чтоб игрок в начале игрв вставал с пола?


Можно попробовать объект point_viewcontrol
Old Post 26-06-2006 12:36
DMF отсутствует Посмотреть данные 'DMF' Отправить Приватное Сообщение для 'DMF' Посетить домашнюю страничку DMF Найти другие сообщения 'DMF' Добавить DMF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lexa2412
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Belarus/Брест
Написал: 771 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Сообщение #410533
Как сделать ядерный взрыв,такой как настоящий,но в крайнем случае такой как в эп1!?
Old Post 30-06-2006 16:12
Lexa2412 отсутствует Посмотреть данные 'Lexa2412' Отправить Приватное Сообщение для 'Lexa2412' Найти другие сообщения 'Lexa2412' Добавить Lexa2412 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #410539
Слушай коментарии к Еп1 - концовку Вальв делала две недели... Не уверен что ты справишься.
Old Post 30-06-2006 16:17
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #410838
Lexa2412
Моделью...Сам взрыв...
Потом анимацию к нему, потом всякие штуки там, потом взрывную волну...Сложно очень.
Old Post 01-07-2006 08:24
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Doofmeishter
(!)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 339 сообщений

Сообщение #410865
можно сделать модель ядерного взрыва вместе с волной и впихнуть в скайбокс, затем на карте добавить вспышек разных и физ. взрывов.
тогда сложность будет в самой модели и в синхронизации с физ. ))
Old Post 01-07-2006 09:08
Doofmeishter отсутствует Посмотреть данные 'Doofmeishter' Отправить Приватное Сообщение для 'Doofmeishter' Найти другие сообщения 'Doofmeishter' Добавить Doofmeishter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lexa2412
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Belarus/Брест
Написал: 771 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Сообщение #410918
Надо попробовать!Спсибо Freeman43 и Doofmeishter!
Только чувствую тормозов будет!
Old Post 01-07-2006 10:31
Lexa2412 отсутствует Посмотреть данные 'Lexa2412' Отправить Приватное Сообщение для 'Lexa2412' Найти другие сообщения 'Lexa2412' Добавить Lexa2412 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bor111
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 656 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #419738
Скажите пожалуйста, зачем нужна энтитя env_entity_igniter? Просто я во всем разобрался на карте FishMan,а кроме этой энтити.
Old Post 20-07-2006 06:49
bor111 отсутствует Посмотреть данные 'bor111' Отправить Приватное Сообщение для 'bor111' Найти другие сообщения 'bor111' Добавить bor111 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #419747
Она энтити поджигает...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-07-2006 07:06
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bor111
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 656 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #420230
а... Теперь поняятно. Спасибо.
Old Post 21-07-2006 08:51
bor111 отсутствует Посмотреть данные 'bor111' Отправить Приватное Сообщение для 'bor111' Найти другие сообщения 'bor111' Добавить bor111 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Vasez
(Лесной санитар)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Петербург
Написал: 479 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #425238
если кто помнит то в sin episodes в канализации когда надо безоружным убегать от наемников(в этом месте можно еще поднять уровень воды)есть такой водяной пар(не енв_стеам)над всей поверхностью воды


как такой сделать?
Old Post 31-07-2006 19:19
Vasez отсутствует Посмотреть данные 'Vasez' Отправить Приватное Сообщение для 'Vasez' Найти другие сообщения 'Vasez' Добавить Vasez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HLGEN
(Двигатель)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 647 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #425274
env_steam вроде есть тип потока... А другое я не знаю
.
Old Post 31-07-2006 20:16
HLGEN отсутствует Посмотреть данные 'HLGEN' Отправить Приватное Сообщение для 'HLGEN' Найти другие сообщения 'HLGEN' Добавить HLGEN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:16.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены