Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
STARik
(ГанжаМэн)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Объекты в ХЛ2
Сообщение #43481
Народ может я че нить глупое спрашиваю, но я 1 раз делаю карту для ХЛ2, да и вообще для ХЛ. Подскажите где брать разного рода предметы (бочки, раскладушки, деревья, окна разбивающиеся, как делать двери .. и т.д.)
Если не трудно расскажите а то на уровне кроме стен ничего больше нет.
СПАСИБО
Old Post 24-10-2003 06:52
STARik отсутствует Посмотреть данные 'STARik' Отправить Приватное Сообщение для 'STARik' Посетить домашнюю страничку STARik Найти другие сообщения 'STARik' Добавить STARik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #43488
Слишком объёмный вопрос.
Постараюсь объяснить в кратце:

энтити prop_physics отвечает за физические свойства модели, тобишь предмет можно бросать, ломать, и тп.

За двери отвечает энтити func_door.

стёкла могут быть из func_breakable.

Наверно придётся писать статью по этому поводу в помощь новичку...
Old Post 24-10-2003 07:54
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
STARik
(ГанжаМэн)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #43491
5p1r17
расскажи хоть пока про стекла как и что надо сделать чтоб они ломались.
А статью было бы не плохо посмотреть
Old Post 24-10-2003 08:03
STARik отсутствует Посмотреть данные 'STARik' Отправить Приватное Сообщение для 'STARik' Посетить домашнюю страничку STARik Найти другие сообщения 'STARik' Добавить STARik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #43492
Чтобы сделать стекло надо Брашь превратить в энтити func_breakable и поставить следующие свойства:

Strength: сколько надо сделать Damage обьекту, чтобы он разбился..
Material type: в нашем случае Glass
Render mode: Texture
FX Amount: 100

Ну и теперь присвой стеклу текстуру Glass какую-нибудь
Old Post 24-10-2003 08:18
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
STARik
(ГанжаМэн)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #43495
А где сзять всякого рода бочки, раскладушки(диванчики)?
их надо отдельно рисовать или тоже при помощи браша делать?
Old Post 24-10-2003 08:27
STARik отсутствует Посмотреть данные 'STARik' Отправить Приватное Сообщение для 'STARik' Посетить домашнюю страничку STARik Найти другие сообщения 'STARik' Добавить STARik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #43496
нет, браш не надо для них.
Делаешь энтити prop_physics и в свойстве указываешь какую модель обьекта загружать.
Вроде было world model.
А модель бочки можно найти в папке models\props_c17\barrel01.mdl
Там много бочек, поищи сам какую тебе надо
Old Post 24-10-2003 08:30
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
STARik
(ГанжаМэн)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #43502
СПАСИБО
Old Post 24-10-2003 09:50
STARik отсутствует Посмотреть данные 'STARik' Отправить Приватное Сообщение для 'STARik' Посетить домашнюю страничку STARik Найти другие сообщения 'STARik' Добавить STARik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
STARik
(ГанжаМэн)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #43518
И еще 1 вопрос как заставить игроков (модели) воевать друг с другом.
Old Post 24-10-2003 12:18
STARik отсутствует Посмотреть данные 'STARik' Отправить Приватное Сообщение для 'STARik' Посетить домашнюю страничку STARik Найти другие сообщения 'STARik' Добавить STARik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Л.Крот
(Картостроитель)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Ukraine/Kiev
Написал: 221 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #43599
- Игроки, - не модели...
То есть модели, но не совсем то...
Точнее то, ноладно.
Ты игроков расставляешь, как бочки?
Если так - можешь читать дальше...
Монстры, солдаты и все такое ставится, как энтити.
npc_......
Если стоят достаточно близко - воевать будут.
Ну, а чтоб ходили там, и все такое - сущ.
ai_.......
Типа, как вейпоинт.
C уважением, Л.Крот.
Old Post 25-10-2003 04:31
Л.Крот отсутствует Посмотреть данные 'Л.Крот' Отправить Приватное Сообщение для 'Л.Крот' Найти другие сообщения 'Л.Крот' Добавить Л.Крот в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #43607
Цитата:
Ну, а чтоб ходили там, и все такое - сущ.


Л.Крот а вот и не так

энтити ai_* для характеристики npc сделаны, тобишь с кем будут воевать, как себя вести там то и там то и так далее.

А чтобы npc ходить могли,нужны info_node АЛЯ вэйпойнт
Old Post 25-10-2003 09:55
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #43609
STARik
Посмотри статью тут:
http://mapping.hl2.ru/tutorial/frstmap/
Если сможешь сдеать то же, то и остальное сделаешь.
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 25-10-2003 10:24
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
NORD
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Belarus/Minsk
Написал: 40 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #43621
Подробнее напишите о различных скриптах и их настройке.
Old Post 25-10-2003 12:59
NORD отсутствует Посмотреть данные 'NORD' Отправить Приватное Сообщение для 'NORD' Найти другие сообщения 'NORD' Добавить NORD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #43672
poligon.counter-strike.ru

Та мтуторы по маппингу(на первую Халфу),но это считай тож самое...
Old Post 25-10-2003 18:59
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Л.Крот
(Картостроитель)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Ukraine/Kiev
Написал: 221 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #43688
Спасибо, что поправили, знеете-ли ламер....
C уважением, Л.Крот.
Old Post 25-10-2003 19:52
Л.Крот отсутствует Посмотреть данные 'Л.Крот' Отправить Приватное Сообщение для 'Л.Крот' Найти другие сообщения 'Л.Крот' Добавить Л.Крот в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #43756
Да, на полигоне есть такие статьи. но не уверен будут ли скрипты работать в хл2. Проверьте...
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 26-10-2003 09:07
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены