Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #799429
Цитата:
А animatedtexturevar - я же говорил ужо - чтобы прокся знала, сколько в текстуре кадров и перескакивала на нулевой при "переполнении") Не более, не менее.

ээээм...
Т.е. мы можем сделать так:
code:"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$bumpmap"
"animatedtextureframenumvar" "$frame"
"animatedtextureframerate" 1.00
}
}

И тогды, будет анимироваться base, но колличество кадров будет соответствовать bumpmap'у?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-12-2008 10:07
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #799447
Так. Собственно, обьясните доступным языком : имеется простая текстура три кадра с бампом, что надо всё-таки написать? Пробовал ваши штуки копипастить, ругается-не сохраняется.

П.С. Нифига себе как всё сложно Оо Валвы не могли по аналогии с gifом сделать?

2Тим когда доделаю - обязательно.

2all И ещё вот фигня (ппц, жизнь сложная штука ) - у ворлд модели гранаты имеется две модели:

w_eq_fraggrenade.mdl
w_eq_fraggrenade_thrown.mdl

Первую я нормально скомпилил (это моделька, которую игроки держат в руке), а вот после компила второй с сервера меня выкидывает и ругается на эту модель. Там одна кость static_prop. Я привязал модель к ней, так что ей надо-то? П.С. в мв модель нормально отображается.

Поправил SoJa 15-12-2008 в 10:57

Old Post 15-12-2008 10:50
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #799464
Блин, ну народ вы жжоте! 3 умных человека сидят и обсуждают как заумными функциями заставить какашку моргать .
Old Post 15-12-2008 12:04
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #799471
Painkilla
а как ошибка выглядит вобще?
Old Post 15-12-2008 12:15
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #799473
вот, может поможет , это создание анимированного спрей лого..

Xelious ты меня своей фразой до слез рассмешил !!

ссылку-то забыл )) http://www.cs-s.ru/index.php?id=124
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я

Поправил Тим 15-12-2008 в 13:14

Old Post 15-12-2008 12:17
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #799494
Painkilla
Кинь мне текстуру на почту, желательно в двух вариантах. Два кадра (закрытые открыте глаза) в 2 файлах и оба файла скомпилированные в 1 VTF...

Xelious
Под столом =)))
Кстати, я начал было об этом задумываться, гдето там по середине, но потом увлёкся и забыл собственно, какую задачу решаем
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-12-2008 12:51
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #799498
> Т.е. мы можем сделать так:
> ...
> И тогды, будет анимироваться base, но колличество кадров будет соответствовать bumpmap'у?
Именно.

> текстура три кадра
А третий откуда взялся? Промежуточный? Тогда так:
code:Proxies
{
Sine
{
resultVar $frame
sinemin 0
sinemax 2.1
sineperiod 10
}
Sine
{
resultVar $bumpframe
sinemin 0
sinemax 2.1
sineperiod 10
}
}

Если чего, сам подкрутишь sinemax в небольшом интервале (+-0.5 где-то).

Xelious, , "забыл собственно, какую задачу решаем".
Old Post 15-12-2008 12:53
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #799518
Блин, чтото не курицца. сначала я скопипастил Маньяковский код включил игру. И в общем, промежуточные кадры показываются где-то по 2 секунды, ну а открытые глаза долго.

Эксперементировал наугад, стало чуть-чуть быстрее, вот код:

code:Proxies
{
Sine
{
resultVar $frame
sinemin 0
sinemax 1.6
sineperiod 5
}
Sine
{
resultVar $bumpframe
sinemin 0
sinemax 1.6
sineperiod 5
}
}


Но все равно, мне надо чтоб промежуточные кадры , все два, промелькнули где-то за полсекунды-секунду.
Old Post 15-12-2008 13:42
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #799542
а нужно ли это моргание вообще?)
Old Post 15-12-2008 14:41
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #799556
Нет конечно.
Суть в познании, а не в том, чтобы заставить какашку моргать...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-12-2008 15:06
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #799566
Тут есть несколько решений Можно тупо уменьшить период синуса - тогда и моргать быстрее будет, но и чаще это будет происходить. А можно уменьшать амплитуду до 1.. Ты наоборот ее поднял, а нужно там чуть ли не 1.001 выставлять например
И мне тоже пошли)))) Почта

А во второй модели гранаты кости проверь - там скорее всего не может быть static_prop'а - нефигу ему там быть. Вероятнее всего кость имеет особое название, соответствующее w-модели игрока - тогда она сможет сначала быть прицепленной к руке, а потом отцепиться и полететь куда ее кинут. Вроде так обычно бывает..

Ксел
А вот меня больше забавляет даже не это - а то что тема называется "Скриншоты", а сыр-бор перетек в кодинг проксей. Если бы ты как-нибудь разгреб это и засунул в отдельную тему в разделе Текстурирование - респект был бы!
Old Post 15-12-2008 15:27
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #799581
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone
И мне тоже пошли))))


Мм.. Было бы там что-то стоящее , просто минута в фотошопе , текстуру потом подкуручу. Ну, если так уж хочется, вышлю
Old Post 15-12-2008 15:53
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #799759
Забавно конечно) а я бы сделал дубовым способом. Отдельную маленькую с альфой текстуру с кучей кадров. И глаза налепил бы парой полигонов) и все) но это так...
Значение не имеет значения
Old Post 15-12-2008 23:55
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #799794
Теперь 2 темы скриншоты О_о ??? А все чт в этой теме выдрали из другой ?? извените за оффтоп..
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 16-12-2008 06:30
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #799836
Ээээээээ нафига тему переместили? Оо
ААа дошло... да я дурак

Painkilla
Слуш, ты не внимательный! Я же просил с ДВУМЯ кадрами прислать! Так и знал, что у тебя их там три будет! И каждый кадр в отдельном файле (первый кадр - один файл, второй кадр - второй файл) просил...

Сэкономь моё время, пришли мне:
а) два кадра в отдельных файлах - 1 с открытыми глазами, 2 - с закрытыми
б) оба кадра скомпилированные в 1 файл.

Думаешь охото в этом ковыряться? Раскомпилировать/компилировать... исправлять в шопе глаза... бррр =\ У тя там градиенты, тупой заливкой не сделать закрытые глаза...

А лучше пришли мне psd текстуры со слоями...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 16-12-2008 в 11:12

Old Post 16-12-2008 10:15
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:45.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены