* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [pc] Toxikk Started at 03-08-2014 12:07 by totktonada Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57812 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : totktonada Date : 03-08-2014 12:07 Title : [pc] Toxikk Обещают православный мультиплеерный шутер, без б-гомерзких фритуплея, доната, прокачки, апгрейдов. По трейлеру что-то вроде warfare в Unreal Tournament. Однако, в предзаказе уже засвечены платный бетатест, платные костюмы, платный рейтинг и прочие атрибуты геймдева в стиле EA. Вообщем, смутно. [url=http://toxikk.com]сайт[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Retro Date : 03-08-2014 20:41 Анонсировать "наследника" Unreal Tournament, когда настоящий Unreal Tournament в разработке - это смело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : totktonada Date : 03-08-2014 20:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Анонсировать "наследника" Unreal Tournament, когда настоящий Unreal Tournament в разработке - это смело. [/B][/QUOTE] UT который в разработке - шлак, ибо даже ещё более убогий и кастрированный под трактористов и имбецилов, чем UT3. Так что может и выехать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Retro Date : 03-08-2014 23:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]UT который в разработке - шлак, ибо даже ещё более убогий и кастрированный под трактористов и имбецилов, чем UT3.[/B][/QUOTE] Это почему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : totktonada Date : 04-08-2014 02:44 Полностью ограничили возможности передвижения: убрали даже двойные прыжки, не говоря уж о том, что не вернули ни додж-джампы, ни воллдоджи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : mphuZ Date : 23-10-2014 17:44 Дневник разработчиков. Тут показано чуточку геймплея и графон [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ed_xu_DUEbs[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Triakis Date : 27-10-2014 13:20 Урон с рокетджампа непрелично большой, а скорость бега я бы повысил. Пока что из-за двух этих вещей ИМХО выглядит вяло. А, вот что ещё. Восточненькие левелдизайны бесят =с По-моему, для аренных шутанов пора бы придумать что-то дерзкое и мозгодробительное, а промзоны/додзёшечки/мегаполисы/ацтекские руины/космические станции уже достали. Чуть ли не для каждого аренного шутана набор. При всём при том, что я написал, хочу отметить, что я оставил здесь пост не просто чтобы обосрать игру, а напротив - потому что проект заинтересовал, и хотелось бы посмотреть поскорее на финальный результат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Retro Date : 27-10-2014 20:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Урон с рокетджампа непрелично большой, а скорость бега я бы повысил. Пока что из-за двух этих вещей ИМХО выглядит вяло. А, вот что ещё. Восточненькие левелдизайны бесят =с[/B][/QUOTE] Ну так это ж с налетом киберпанка, а какой же киберпанк без азиатов. В целом выглядит здорово, но по передвижению действительно ватно - даблджамп с трудом дотягивает даже до обычного прыжка в Counter-Strike. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : mirvsem Date : 09-01-2015 15:50 Разработчики заявляют, что Toxikk делают для тех кто ностальгирует по старым добрым временам и компьютерным играм типа Квейк и Контра. Как по мне, так лучше в Minecraft поиграть. Хотя, ностальгия дело сугубо личное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Spectolder Date : 11-01-2015 18:20 [quote]Как по мне, так лучше в Minecraft поиграть. Хотя, ностальгия дело сугубо личное.[/quote] Инди-минимализм и обращение к классике - разные вещи. В Minecraft, насколько я понимаю, построение мира из кубиков было оправдано возможностью собрать и разобрать что угодно. И это именно инновация, безо всяких отсылок. В случае Toxikk, вероятно, подразумевается обращение к традициям Quake, HLDM, UT: быстрые схватки с высоким запросом реакции, полёты на взрывной волне от ракет, богатый выбор оружия. На картинках мне пока виднo, как Tribes: Ascend едет из деревни в город. Ещё эта подсветка на оружии и технике раздражает. Предыстория в очередной раз предлагает какой-то редкий элемент с уникальными свойствами в качестве двигателя сюжета. Самое большое известное скопление этого элемента по сведениям разработчиков едва достигает размеров человеческого черепа, и при этом им [i]заряжают стартовые молотки.[/i] Орудий человекоубийства всего планируется девять, карт пока три. При этом разработчики обещают всеобщее равенство, аналог Мастерской Steam для внедрения фанатских работ в игру и в целом излучают оптимизм. Я в замешательстве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : totktonada Date : 11-01-2015 18:40 Уже то, что там нет прокачки, классов и прочей дряни - вызывает интерес. А так скорей всего фуфло, как и новый UT, вызывающее интерес только вышеописанным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Triakis Date : 11-01-2015 19:38 Упомянание майнкрафта в этой теме неуместно. Да и ностальгию он должен вызывать только у человека, у которого майнкрафт связан с детскими воспоминаниями или у сурового индюшатника, который перепробовал столько инди, что с момента выхода Майнкрафт сюрвайвал успел постареть морально лет на двадцать. По-моему, чтобы игра вызывала ностальгию, первое что нужно сделать это убрать дебильные современные стандарты шутанов типа камера шейка при ходьбе, тряски оружия в руках игрока, будто к нему сзади применяют, кхм, интенсивное колебательное физическое воздействие. Сместить ствол в центр экрана (желательно), очень, ОЧЕНЬ серьёзно постараться над звуками. Главное - убрать все эти тонны HDRящих Bloomящих лампочек, фонариков, неоников и DOFиков, которые своими деталями отвлекают от главного что есть в игре - геймплей. Вспомнить Quake 2 и что там есть - там есть проржавевшие стальные стены, стальные полы, стальные потолки, бетонные те же самые вещи, пол залитый лавой, пол залитый кислотой, пол залитый водой. Всё, для счастья ничего больше не нужно! Какого хрена запихивать туда всякую ерундень типа автомата с двумя сотнями охлаждающих поверхностей на стволе, каждая из которых своей индивидуальной формы, со своим разноцветным неоновым фонариком или индикаториком, и со своим богатым внутренним миром? Давно взяли бы и сделали игру с уровнями из бетона и металла, оружие из бетона и металла, хороший оригинальный способ убить врага ближним боем (или вообще без него). Никаких тебе шейдоррров не надо, просто элементарные вещи нарисовать, замоделить, взять уже имеющийся опыт олдскульных шутанов, накодить его, напихать две сотни не очень больших, но детализированных карт, и релизай себе! Как олдскульной называть игру, в которой персонаж по умолчанию перемещается со скоростью, с которой в HL1 Гордон Фриман [u]ходит[/u]? Как олдскульной назвать игру, в которой огромные цветастые пушки весь экран загораживают и мешают увидеть цель ровно столько же, сколько нахрен никому не нужные графические эффекты? Сколько бомбили игроки когда в BF3 одной команде в лицо солнце светило, а другая штурмовала к нему спиной - нет, давайте сделаем уровень ночным и офигенно тёмным, чтобы асфальт можно было от земли отличить только по модному отражению, зато пушка у игрока в руках будет ярко-белая и с неоновыми лампочками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : totktonada Date : 23-01-2015 13:22 В стиме открылся ранний доступ. Пока только одна карта и баланс оружия времён первокваки (т.е. находишь рокет и нагибаешь), но уже есть зайчатки нормального онлайн-шутера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : DIMON13$ Date : 23-01-2015 14:36 Нда, не для early access'а такие игры. Особенно когда есть Quake Live под боком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : SoJa Date : 23-01-2015 17:03 На фоне расцвета киберспорта и КСГО в частности похоже люди начали суетиться и пытаться возродить ареновые шутеры, но что-то мне кажется, что конкретно этот проект как-то несоблазнительно выглядит. Чисто внешне ностальгии не вызывает, выглядит скорее дешево, чем ностальгично. В таком деле как раз по-моему нужно ещё и громкое имя помимо хорошей игры, так что тут нужен или квейк или анрил :D Toxikk как-то не звучит даже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Triakis Date : 17-09-2016 10:49 [b]TToxxikk. Я в него поиграл.[/b] [b][color=orange]/[/color][color=black]/[/color][color=orange]/[/color][color=black]/[/color][color=orange]/[/color][color=black]/[/color][/b][color=orange]Данный длиннопост является очередной рецензией на Бог весть что, так что читайте на ваше усмотрение, и простите за орфографические, грамматические и пунктуационные ошибки. Я сам их вижу, и мне самому неприятно, но писал впопыхах, пытаясь не растерять мысли, и так, в общем, получилось.[/color][b][color=orange]/[/color][color=black]/[/color][color=orange]/[/color][color=black]/[/color][color=orange]/[/color][color=black]/[/color][/b] Ну в общем. Я тут поиграл немного, раз уж мне друг подарил, и оказалось гораздо лучше чем ожидалось. То есть так - я, имея об игре представление только по тому, что видел в этой самой теме, решил не отказываться от подарка друга, и не пожалел об этом нисколько. [b] 1. Движение.[/b] Скорость бега сама по себе дико хреновая. Что меня дико сконфузило, когда я тупо запустил игру и пошёл без треньки в бой против ботов. Естессно, я нихрена не знал и даже не лез в управление. Мотивация была следующая: [b][i]"если ты претендуешь на то, чтобы быть идейным продолжением Quake Arena и Unreal Tournament, то у тебя с управлением должно быть всё так же и без излишеств."[/i][/b] Поэтому я ползал как черепаха против ботов умеренно-высокой, которые скакали как кузнечики, нихрена не мог попасть по ним, и умирал постоянно. Потом я полез в тренировку, и узнал следующее: В игре имеется назначаемый на отдельную кнопку dodge modificator, который является аналогом двойного нажатия на кнопку направления. Однако, здесь этот dodge modifier превосходно нажимается во время бега, потому что его можно назначить на любую кнопку. Когда ты жмёшь dodge modifier+кнопку(и) направления, ты выполняешь в нужную сторону быстрый короткий прыжок, который придаёт в полёте дикий импульс. Если во время доджа совершить воздушный прыжок, то это будет дико скоростной и дико длинный прыжок. Если прыгать додж джампом, то скорость перемещения в обычном режиме возрастает приблизительно в 3 раза. Если сделать додж в круто наклонённую поверхность, и в момент касания её ногами, нажать прыжок, то ты совершишь дико высокий прыжок, который позволит мгновенно либо взобраться на высокую стену, либо высоко отпрыгнуть от неё. Также, присутствуют менее быстрые даблджампы, и более далёкие воллджампы. Со скоростью перемещения и маневренностью всё [b]более чем в порядке[/b]. [b] 2. Оружие и стрельба.[/b] Основной набор оружия - с хитсканом. Это жирный плюс, потому что сейчас какая-то трахнутая мода на оружие, из которого приходится стрелять наперёд, мне кажется. Из огнестрела с хитсканом: 2 Базовый пистолет (оба режима огня); 3 Дробовик (оба режима огня); 4 Автомат (основной режим огня); 5 Снайперская винтовка (оба режима огня); 6 Плазмаган (альтернативный режим огня); 7 - 8 - 9 - 0 - Вроде ничего не забыл. Оружие в плане своей общей балансировки и геймплейного взаимодополнения просто отличное. В плане дизайна - по большей части - неоновый отстой. Пистолет является почти полной копией Энфорсера из UT3, только стрелять из него стало легче, быстрее, и выстрел очередью ложится кучнее (из этого оружия можно убивать). Дробовик - работает ровно так как должен работать дробовик. Автомат - то же самое. И прямоугольный строгий дизайн внезапно понравился, и альтернативный огонь тоже замечательный, но об этом ниже. Снайперка - длинная и тяжёлая, судя по скорости доставания, но на бег, как и полагается, никак не влияет, кучность как с оптикой, так и без - абсолютная. Плазмаган - обязательное дополнение футуристического шутана. Тут он кажется называется Stingray, выглядит просто богомерзко, но стреляет просто очень хорошо. Прожектайлы летят очень быстро и точно, а альтернативный режим огня это тяжёлый и прямой хитскановый луч с большим откатом, который делает больно. А далее идёт самое интересное. Потому что вот я нихрена не ожидал увидеть в аренном шутане... огнемёт! Огнемёт, едрить! Который не просто распугивает врагов и загораживает видимость спрайтами, но является полноценным орудием убиения! У него очень милый режим альтернативного огня, хотя бы ради которого такую пушку стоит иметь при себе в бою. Рокет лаунчер здесь ощущается не совсем как надо, потому что кладётся на плечо и торчит высоко сбоку, а не весит между локтем и бедром. Но при этом несмотря на внешне кажущуюся тяжесть, медленность и имбовость, это классический рокет лаунчер из Q3A с рокетджампом, у которого даже звук выстрела явно делали похожий (в случае если слушать со стороны). Ракеты вылетают по прямой без отклонений, с большой скоростью, имеют адекватный урон и приличный сплеш, отталкивающий врагов. Это реально очень милое оружие. Я не помню, есть ли тут ещё огнестрел кроме аналога UT'шного Redeemer'а (который геймплейно копирует его во всём), но видимо особого упоминания и не требуется, а оружие ближнего боя тут эффективно почти настолько же, насколько перчатка в Q3A, только позволяет ещё чинить технику, и имеет в принципе сравнительно неплохой дизайн. Альтернативные режимы огня у оружия замечательные. Дробовик - классика ХЛ (выстрел двумя патронами из одного ствола, но два передёргивания затвора), автомат - классика ХЛ (подствольный гранатомёт ближне-средней дистанции с взрывом от касания), снайперка - оптика (которая отвратительно медленно включается), плазмаган - как я уже сказал, даёт точный хитскановый луч с долгим откатом, который убивает в голову небронированного врага первым выстрелом. Альтернативный режим огня у огнемёта это медленный далеколетящий огромный огненный прожектайл, который даёт при попадании по противнику или по земле локальный YOGA CATASTROPHE! По сути этим огнемётом можно выстрелить из одного края карты в другой по кемперу, который тычется вокруг одного и того же места, и с большой вероятностью его сжечь через те 5 секунд, которые этот шар смерти будет лететь. Ракетомёт выпускает указку, которой судя по всему можно наводиться только по технике, а с техникой меня в это играть не особо тянет. Местный аналог Redeemer-а позволяет управлять огромной ультратурборакетой локального армагеддона от первого лица, пока управляющий стоит на месте и погибает. Звуки стрельбы - приятные, мягкие и довольно тихие - они не глушат того, что происходит вокруг игрока, позволяют слышать врагов во время стрельбы, не режут слух как stinger minigun или shock rifle в UT3, например. Звуки попадания по врагу настраиваемые (по умолчанию - нейтральный пик, который в целом и не особо хочется на что-то менять). Так что, с оружием и стрельбой здесь всё тоже [b]более чем в порядке[/b]. [b] 3. Карты и режимы.[/b] Я пока что видел только DM, TDM и CTF, и с уверенностью скажу, что эти режимы отлично играются на своих картах. Всего режима четыре, и надо полагать, что четвёртый это режим с техникой, из которой тут представлен как минимум летающий лёгкий бомбардировщик вертикального взлёта, дизайном подозрительно напоминающий Raptor из UT3. Уровни присутствуют из типового диапазона - уже известный вам футуристический гонконг под дождём, ацтекские руины ночью с контрастным освещением, какой-то красивый средневековый замок, и так далее. Всё привычное и очень милое как в плане художественного оформления, так и в плане геймплея. Тупорылых тупиков с аптечкой и дробовиком нет (привет, обожаемый dm_runoff), все уголки и коридоры многоуровневых карт пересекаются, связаны лифтами или прыжковыми платформами. Все углы обтянуты плеерклипом, так что с застреванием в углах и выступах во время сурового месилова проблем нет. С уровнями и режимами на первый взгляд [b]всё тоже в порядке[/b]. [b] 4. Мелочи.[/b] Сейчас буду злиться. В игре из всех подбираемых патронов узнаваемы только ракетные. Остальные похожи на маленькие неприметные коробочки с неоновой лампочкой. Как Nintendo Powerglove, только ещё более "so bad" (с). Большие бронежилеты с лёгкостью узнаются издалека. Как и предполагалось, в общем-то. Малые куски брони не похожи на куски брони, потому что слишком неоновые, но в целом вполне милые и узнаваемы, легко отличимы от патронов, благодаря тому что имеют характерную вертикальную форму и выстроены "ручейками" вдоль стен в нужных местах. Аптечки в этой игре - best fucking аптечки ever. Авторы ТТоккссикк ПОМНЯТ, что хелсы должны быть [b][u][color=red]КРАСНЫМИ[/color][/u][/b]! И поэтому любую аптечку легко заметить на уровне, потому что она [b][color=red]ярко-красная с жирной алой неоновой лампочкой[/color][/b]. Интерфейс в игре хреновый. По сути своей, вся графическая символика заменена на буквы, цифры и полоски ребристой шкалы. Да, шкалы здоровья и брони здоровенные, и их легко узнать, но едрить! ОНИ ОДНОЦВЕТНЫЕ! И ВЕСЬ интерфейс одноцветный, неоново-белый! что патроны, что хелсбар, что строка выбора оружия - ВСЁ неоново-белое! Если вглядываться внимательно, то всё ясно и понятно, но если смотреть в перекрестие прицела, а хелсбар видеть краем глаза, то вообще нихрена не понять, даже в DOOM 2016 дела с этим лучше обстоят. Иконки оружия одноцветные, и вместо подробной детализации при пролистывании колёсиком виден только их силуэт, так что хрен ты разберёшь - что есть дробовик, а что есть пулемёт, а что есть плазмаган. Только если цифрами прожимать. Самое поганое - респавны оружия. Игроку, находящемуся поблизости к точке респавна крупного подбираемого объекта типа оружия, квада или суперармора, не только светит над объектом таймер до респавна, но и отображает над точкой респавна [size=4][b][color=white]ОГРОМНУЮ детализированную белую неоновую[/color][/b][/size] иконку этого объекта, которую я не нашёл, как убрать в настройках, и за которой в самом прямом смысле этого слова может с лёгкостью спрятаться от тебя враг! В целом и среднем, с интерфейсом [b]всё хреново[/b], как и с подбираемыми объектами. Редкие исключения - не в счёт. [b] Общая оценка независимого левого чувака из интернетов по имени Кирюша Черкасов aka Triakis aka Creosote:[/b] Если бы я был популярным видеообзорщиком, критиком, и модным видеоблоггером с ютуба, то я бы поставил игре шестёрку из десяти, но поскольку я таковым не являюсь, от меня [b]7/10[/b]. Объеkkтивно игра имеет сырой интерфейс, отстойный неониевый дизайний пушеkk, игроkkов, подбирашеkk, ненужные элементы оформления типа таймера с иkkонkkами над респавнящамися подбираемыми объеkkтами. Но вся эта лёгkkая сырость объеkkтивно с лихвой kkомпенсируется отличной динамиkkой, продвинутым управлением в движении, обилием доступных игроkkу маневров, kkоторым ещё надо учиться (что не таkk-то просто), дико kkрутым в плане геймплея оружием с хорошими режимами альтернативной стрельбы, левелдизайном, и высоkkой сkkоростью загрузки всего (и игры, и уровней). А ещё там можно без проблем хостить собственные настраиваемые лоkkальные и интернет-сервера, с паролем и без, с ботами и без, с мутаторами и без, с kkартами из [u]Steam Workkshop[/u] и без. Так что, пока UT4 находится в стадии глубочайшей и унылой пре-пре-преальфы с тремя игроками в праймтайм выходных дней, Quake Live надоел, а DOOM 2016 не оправдал ожиданий по части мультиплеера, [b]Toxic...kk является отличной альтернативой[/b], даже несмотря на дебильнейшее название, которое никакого отношения к игре не имеет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Retro Date : 19-09-2016 02:06 Кстати, по поводу додж джампа - как им пользоваться для валлджампа? Я в туториале намертво застрял в секции, где тоннель без пола. Все пальцы и голову сломал, но так и не понял, чего игра от меня хочет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Triakis Date : 19-09-2016 03:40 :D Я тоже :D [url]http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=2&t=579[/url] [quote][b]Чувак с форума ттоккссикк:[/b] So, near a Wall: Jump-FirstDodgeButton-Jump-SecondDodgeButton (this would basically give you a double jump+dodge off a wall only)[/quote] [quote]In UT2003 you could Jump near a Wall, then Perform a Dodge, BUT in between your dodge you had to press Jump again, extremely fast, and then click the last button to Dodge. It would only work when you were near a wall.[/quote] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tMkBfrVQyy4[/youtube] Я вот только что посмотрел видео и смог повторить. Бежишь прямо и даже не перестаёшь мышкой смотреть в другую сторону, потому что тебе нужен угол 45 градусов, *прыгаешь на стену диагонально вперёд+[b]вправо[/b], а в момент касания стены над пропостью, делаешь вперёд+[b]влево[/b] додж, а затем дополняешь его прыжком. Ачивмэнт анлокэд no vehicles. Едрить, тут есть наглая копия УТшной карты DM-deck, отличающаяся названием deKk, и художественным оформлением. Красиво выглядит, надо сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 09:10:41