Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1005452
Был тутор по ак от лолмена, в нем много комментариев было , но чего-то найти нигде не могу...
Old Post 02-01-2011 11:17
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1005457
Old Post 02-01-2011 11:51
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1005459
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Держи.

спасибо
Old Post 02-01-2011 12:03
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #1014867
Хе, я уже и забыл, что писал туторы как-то
Приятно было вспомнить
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 06-03-2011 в 17:00

Old Post 06-03-2011 16:51
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1014882
Lolmen, а ты часто сюда заходишь? Вот сколько себя на этом форуме помню, по-моему это первоё твоё сообщение, написанное при мне)
Вопрос касательно гаусс-пушки. Во многих играх у лучевого оружия заметен хорошо такой неприятный баг, связанный с тем что луч после выстрела исчезает не мгновенно, конец его связан с точкой попадания, а начало с "дульным срезом". Если во время стрельбы двигаться и ворочать камерой, то луч будет себя вести как резинка, натянутая между стволом и точкой попадания. Как с этим бороться? Учтено ли это у тебя в коде? Насколько понимаю я, начало луча привязано к кости v_ или w_model, но если это так, то как при этом начало луча связано с координатами пространства? Для игрока существует отдельный код, ответственный за луч, вылетающий из его ствола, и за лучЮ вылетающий из чужого?
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 06-03-2011 19:10
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #1015056
Луч - некая система частиц, испускаемая из точки А в точку Б.
Он при выпуске не может быть привязан, точнее может, но это не будет соответствовать естественности.
Если есть такой баг, давайте видео (подумаем)
Отдельного кода для NPC и игрока не существует, просто опорные точки берутся разными строчками кода.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 07-03-2011 17:19
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #1015130
а разве система частиц не может использовать локальные координаты? есть эмитер, он привязан к мазлу, а его система частиц работает в локальных координатах, тогда никаких смещений по идее не будет.
Old Post 08-03-2011 07:07
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1016328
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lolmen
Если есть такой баг, давайте видео (подумаем)
Отдельного кода для NPC и игрока не существует, просто опорные точки берутся разными строчками кода.

вот, например

когда камера резко двигается, луч ведет себя как веревка
Old Post 16-03-2011 15:03
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1016332
Да уж. Забыл я про тему. Вот скриншоты, видео нет. Просто стрелял и ворочал мышкой.
Это Half Life Deathmatch: Source (кстати, в ХЛДМ: голдсорс, насколько я помню, этогй недоработки не было).
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
bcdb342cf3a09475909ce6ad56f418db
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 16-03-2011 16:27
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #1016350
такой эффект был в оригинале и опозинг форсе мне кажется..
остались четкие воспоминания боевых дней когда
в мультиплеере помоему можно была даже резать этим методом хD
ну прямо будущий пеинкиллер получался

ps. или возможно кто то модом добавил и демадж :Р
Old Post 16-03-2011 17:59
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1017535
доброе время суток.
вот начал только только осваивать кодинг, добавил пару новых орудий, новые фишки.
но такой вопрос, вот допустим добавил я АК, то как сделать чтоб была такая ентия и можно было на карте расположить? какой код нужно вписать и куда?
Old Post 24-03-2011 19:51
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1017542
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 24-03-2011 20:07
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1017689
я не чего не понял, хотел бы просто рабочий пример увидеть, на АК под тот урок. А потом бы анализировал бы написанное.
Old Post 26-03-2011 03:07
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1017692
Короче, тебе нужно добавить свою энтитю-АК в файл описания энтить для Hammerа. Посмотри, как описываются другие стволы, например SMG1, и добавь свой АК аналогичным образом.
Хинт: идёшь в описание остального оружия и вставляешь что-то вроде этого:
code:
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_ak.mdl") = weapon_ak : "AK" []
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 26-03-2011 03:39
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #1018435
2 Triakis
В общем, делай вектор + булл, при выстреле в вектор пишется текущее положение muzzle, булом отмечается запись, системе частиц передаётся этот вектор, бул сбрасывается при следующем выстреле с последующей перезаписью.
Видимо, где-то толи на клиентской толи на серверной части, позиция muzzle берётся каждый фрейм...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 30-03-2011 06:01
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены