Создал полупрозрачную модель решетки(подробнее в этой теме ),в ModelViewer'е она выглядит так как нада(и физбокс тоже),в хаммере создал prop_physics,единственное что настроил в нем так это включил Motion Disabled,тоже все ок вроде(хотя хитбокс значительно больше самой модели но врядли изза этого проблема),компилирую карту в Full compile,запускается игра,карта,а этой модели нету,её тупо нету и на её месте тоже пустота(попростреливал то место,точно нету).
kote(iccup) добавил 27-01-2014 в 21:02:22:
в максе к моей решетке добавил обычный бокс,экспортировал,скомпелировал модель,теперь модель есть в игре,почему сама решетка будучи единственным обьектом не отображается?
kote(iccup) добавил 09-02-2014 в 06:55:20:
Как удалить полигоны на браше?Например для пола мне нужен лишь один полигон браша а не вся коробка из 6и полигонов.
Оригинальное сообщение от HASL Так это вроде вообще вершины дисплейсмента, нет.
Они "двигаются" только с помощью инструментов для редактирования дисплейсмента, например вот этого
Оригинальное сообщение от HASL Выделяешь 2 диспа -> Sew.
А вообще читай вики. Вот статья по диспу. И про sew там тоже есть пару слов.
пробовал,ничего не происходит когда нажимаешь Sew
kote(iccup) добавил 10-02-2014 в 15:44:53:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle Нельзя такие диспы сшивать. Если визуально нет дыр, то можно так оставить.
в том то и дело что нельзя так оставить,нужно дисплейсить эти браши как один,поэтому нужно как нибудь "обнулить" дисплейсмент,или удалить дисплейсмент что бы потом его можно было связать.
З.Ы.это нужно сделать так что бы текстура осталась нетронутой
kote(iccup) добавил 10-02-2014 в 16:21:56: Как скрыть панель манифеста в хаммере?
Оригинальное сообщение от kote(iccup) пробовал,ничего не происходит когда нажимаешь Sew
Sew работает только тогда, когда стороны брашей из которых ты сделал displacement совпадали по размеру (до того как ты их перевел в displacement).
Поэтому если твоя будущая неровная поверхность большая, то надо ее сперва продумать, потом это место заполнить одинаковыми по размеру брашами (512x512 юнитов например), состыковать их вплотную, и только потом превратить все разом в displacement и начать создавать неровность. Таким образом у тебя не будет дырок и все вершины у разных кусков будут стыковаться и Sew будет работать.
Оригинальное сообщение от fake100 Sew работает только тогда, когда стороны брашей из которых ты сделал displacement совпадали по размеру (до того как ты их перевел в displacement).
На самом деле не обязательно. По размеру должны совпадать стороны, которые сшиваются, а "диспы" можно масштабировать после превращения.
Ну я написал как сделать так чтоб 100% работал Sew.
Можно подгонять размер уже самих дисплейсментов, да, но моя практика показывает что иногда вот просто не работает так (в 20% случаев) и ничего не сделать с этим, приходится заново все создавать.