Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #414516
FishMan, спасибо за добрые слова
анимацию, блин, начал заново делать. Благо, их немного осталось
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 09-07-2006 12:31
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #415130
Цитата:
Оригинальное сообщение от Al3XXX
FishMan, спасибо за добрые слова
анимацию, блин, начал заново делать. Благо, их немного осталось

Как сделаешь пошли мне на мыло модель, мне и без скина на первое время сойдёт.
только вместе с греной и World моделью желательно.

тогда к моменту готового скина будет 100% рабочий код.
мыло в профиле.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 10-07-2006 17:28
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #415167
Лолмен, скажи в модели с греной какие нить кости(аттачменты) нужны?
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 10-07-2006 19:14
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #415172
Цитата:
Оригинальное сообщение от Al3XXX
Лолмен, скажи в модели с греной какие нить кости(аттачменты) нужны?

ниче не надо, как физ обьект.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 10-07-2006 19:30
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #447667
Цитата:
Оригинальное сообщение от GreenGo
Про М4:

Про патрон 5,56 НАТО:

диаметр пули: 5,69 мм
Масса пули: 4,2 г
Масса пороха: 1,77 г
V0: 915 м/с
Е0: 1683 Дж


Так теперь если еще ктонить поможет мне все эти числа уложить в один физический импульс и напишет сюда формулку...

А то в сорсе на physicsFroceImpulse
пересылается следующая вишка :

// shared ammo definition
// JAY: Trying to make a more physical bullet response
#define BULLET_MASS_GRAINS_TO_LB(grains) (0.002285*(grains)/16.0f)
#define BULLET_MASS_GRAINS_TO_KG(grains) lbs2kg(BULLET_MASS_GRAINS_TO_LB(grains))

// exaggerate all of the forces, but use real numbers to keep them consistent
#define BULLET_IMPULSE_EXAGGERATION 3.5
// convert a velocity in ft/sec and a mass in grains to an impulse in kg in/s
#define BULLET_IMPULSE(grains, ftpersec) ((ftpersec)*12*BULLET_MASS_GRAINS_TO_KG(grains)*BULLET_IMPULSE_EXAGGERATION)


и так, подставил в BULLET_IMPULSE футы, и какой-то не понятный мне grains получим то что надо.

я предлагаю написать свою макросы чтобы более реально считать всё это дело.

Так как тут у нас дано в более реальных величинах, и более чем необходимо чтобы прощитать всё что только можно
Тогда от бочки будут более реально отскакивать от пуль и наоборот.

Вощем надо написать свой BULLET_IMPULSE( a, b, c ,d ,e)
где abcde это наши величины, писать буду я но не без вашей помощи, так как физику исходя из того что сдесь я что-то не припомню, ладно грена другое дело, но это я пока что решил только что сделать, а так всё забывал.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 21-09-2006 в 02:32

Old Post 21-09-2006 02:28
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:54.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены