SupLisEr
(Дизайнер-маньяк)
Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Адское пекло/Трон в аду... не знаю чей
Написал: 337 сообщений
Оценка: 6 чел.
|
Сделал освещение потеплее. Все-таки, эта часть уровня имеет то же назначение, что и Living Quarters X-COM (проще говоря, это обиталище персонала), так что, одна из задач - сделать это место достаточно уютным.
В оригинале, эта комната одноярусная. Я увеличил высоту помещения, и немного видоизменил потолок. Оставив место для душа прежней формы, я навесил над ним второй ярус, по которому могли бы ходить ученые.
Сделать отчетливо видимым с входа в помещение, выход на этот верхний ярус, я не пытаюсь, хотя очевидно, что он должен будет расположиться где-то посередине верхнего яруса, то есть, у центрального выступа.
Нависающий потолок сделан таким образом, чтобы позднее к нему прикрепить различные приборы и датчики, включая системы оповещения. Большая часть приборов и датчиков играют роль управления микроклиматом жилых помещений.
Справа, на скриншоте обозначены спальные места для трех ученых. Одно из них полузакрыто, в оригинале оно было закрыто вообще. Чуть левее находится запасник (будет сделан моделью).
В случае нападения на комплекс, ученые могут укрыться в жилом помещении, блокировать двери, и некоторое время жить, пока в запаснике остаются запасы еды и питья.
В X-COM было много осад баз. Инопланетяне осаждали базы X-COM, солдаты X-COM осаждали базы инопланетян. Учитывая потенциальную длительность осады, совсем не удивительно, что в Enforcer в лабе были размещены такие объекты.
В игре подразумевалось несколько нападений на лабораторию. В итоге, произошло только одно, и то, за кадром, без участия игрока. А игроку предстояло выбивать пришельцев. Сам игрок в этих боях должен был оправдать имя гг - Enforcer, оно же переводится как Миротворец.
Sol lucet omnibus
Хедкрабы - милейшие создания из мира Ксен, пока не пытаются сожрать наши мозги.
Мутоны - братья человечества, но они настолько тупы, что братьев за людей не считают.
|