Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1080307
Stridemann, ты бы что ли аутсорсиногом занялся для моддеров... чтобы хоть кто-то применил твои работы в своих проектах, если уж у тебя они не доживают до релиза и тем более херятся...
Old Post 05-11-2012 14:18
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
naskof300
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #1084903
Два вопроса насчет эффектов:
1. Какой энтитей можно регулировать глубину резкости ? Этот шейдер вроде используется в эпизоде 2 в некоторых сценках с адвизорами, и в lost coast тоже. Пробовал скачать enb-series но он не работает - видимо после какого-нибудь нового обновления движка...
2. Кто-нибудь знает где можно взять более красивый шейдерный дождь (можно кодингом) - а то в оригинале он совсем убогий, на конфетти больше похож.
Old Post 04-03-2013 07:07
naskof300 отсутствует Посмотреть данные 'naskof300' Отправить Приватное Сообщение для 'naskof300' Найти другие сообщения 'naskof300' Добавить naskof300 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1084904
Цитата:
Оригинальное сообщение от naskof300
1. Какой энтитей можно регулировать глубину резкости ? Этот шейдер вроде используется в эпизоде 2 в некоторых сценках с адвизорами, и в lost coast тоже. Пробовал скачать enb-series но он не работает - видимо после какого-нибудь нового обновления движка...

DoF есть только в L4D. В эпизодах есть лишь color correction.
Цитата:
Оригинальное сообщение от naskof300
2. Кто-нибудь знает где можно взять более красивый шейдерный дождь (можно кодингом) - а то в оригинале он совсем убогий, на конфетти больше похож.

Сделать через систему частиц. Хотя готовый там уже есть.
Old Post 04-03-2013 07:45
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1084906
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Сделать через систему частиц. Хотя готовый там уже есть.


Очень красивый, брызги при падении на землю
Прилично садит фпс, тем более что большие пространства нужно им городить..

Причем включается партикл, нормально всё, а потом где-то секунду-две начинает лагать.
Оптимизировать в партикл едиторе не удалось.
Old Post 04-03-2013 08:50
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1084911
Вот насчёт Enb Series, он работает, просто его надо кинуть в другую папку.
Old Post 04-03-2013 13:19
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1084917
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Очень красивый, брызги при падении на землю
Прилично садит фпс, тем более что большие пространства нужно им городить..

Причем включается партикл, нормально всё, а потом где-то секунду-две начинает лагать.
Оптимизировать в партикл едиторе не удалось.

Один единственный или карта, покрытая ими? Во втором случае само собой нужен какой-то lod (в виде хитрых триггеров), чтобы не рендерилось от края до края.
Или можно дёрнуть дождь из L4D\L4D2, он попроще должен быть. Удобно там: всё сразу прикручено к func_precipitation.
Old Post 04-03-2013 14:50
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1084932
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Один единственный или карта, покрытая ими? Во втором случае само собой нужен какой-то lod (в виде хитрых триггеров), чтобы не рендерилось от края до края.
Или можно дёрнуть дождь из L4D\L4D2, он попроще должен быть. Удобно там: всё сразу прикручено к func_precipitation.

Самое интересное что 5 штук лагают так же как и одна. Просто чудо..

По карте ставить и триггерами особо то и не сделать (ибо один партикл на квадрат вроде 4х4 метра) Хотя может прокатить если в узких проходах..
Old Post 04-03-2013 21:52
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
off-log-Byte
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2010
Проживает: Россия/Магнитогорск
Написал: 396 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1084933
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Один единственный или карта, покрытая ими? Во втором случае само собой нужен какой-то lod (в виде хитрых триггеров), чтобы не рендерилось от края до края.
Или можно дёрнуть дождь из L4D\L4D2, он попроще должен быть. Удобно там: всё сразу прикручено к func_precipitation.


А можно ли сделать так, чтобы партикль прорисовывался всегда относительно игрока? Ну или например сделать его глобальным (читай как способным прорисовываться на весь/большую часть уровня). Просто если это реально, то тогда его можно включать всегда, когда игрок находится в func_precipitation trigger_multiple. Тогда встаёт закономерно только один вопрос оптимизации этого чуда, на что наверное будет служить ответом корректировка vmt-файла текстуры дождя/дыма/пара чего угодно, всего, что задействовано в этом глобальном партикле по принципу *барабанная дробь* vmt-файлу ДЫМА КУРИЛЬЩИКА ИЗ L4D\L4D2 О_О

Тогда вмтшники должны выглядеть как-то так...

Цитата:
spritecard{$basetexture"particle/hs_training_teleport"
$nofog"1"$translucent"1"$nocull"1"$additive 1
$depthblend 1
"!srgb?$overbrightfactor" "1.2"
$STARTFADESIZE .4
$ENDFADESIZE .7
"360?$STARTFADESIZE" ".35"
"360?$ENDFADESIZE" ".6"
"GPU<2?$STARTFADESIZE" ".35"
"GPU<2?$ENDFADESIZE" ".4"
"GPU<2?$BLENDFRAMES" 0
"GPU<2?$DEPTHBLEND" 0
}

... только в данном примере он будет исчезать при приближении, если я не запутался, тогда рискну предположить подправить его так, чтобы $STARTFADESIZE имела большее значение чем $ENDFADESIZE. Блин, нет... я точно запутался, щас 6:05 утра, а Байт до сих пор не спал Я надеюсь идею свою я передал правильно, не уверен, что правильная идея, хотя может вам и надо то только подправить вмтешники текстурам дождя, ну или тогда переделать партикль, чтоб много не жрал.

Вобщем, пища для размышлений у вас есть, надеюсь, я несмотря на недосып подсказал что-то дельное. Завтра вернусь перечитаю, может сам себя подправлю где сказал не то, хотя надеюсь вы тут сами растолкуете мне мои офыбки

Всем спокойной ночи и приятных сновидений
Я знаю, что такое умножение! Это здорово – вроде как 14 умножить на 15, и получается 210, потому что это значит – 6 раз по 35 или 5 раз по 42.
Потому что это все равно что умножить 2 на 3, потом на 5 и на 7. Мне нравится цифра 210, потому что она сложена из четырех разных крепких чисел. © Моя заметка из Теста по Тьюрингу.
Old Post 05-03-2013 01:09
off-log-Byte отсутствует Посмотреть данные 'off-log-Byte' Отправить Приватное Сообщение для 'off-log-Byte' Найти другие сообщения 'off-log-Byte' Добавить off-log-Byte в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1084941
Да не... в принципе можно взять и отрезать дебильные Antlion'овские брызги - уже прирост будет. Плюс поковыряться в дистанциях прорисовок и фейдерах.

Текстуры, вроде, там только в брызгах используются (для самого дождя они нафиг не нужны). Да и наверняка Source2007 не в состоянии переварить такие vmt-параметры из L4D.

Про моё "дёрнуть дождь из L4D\L4D2" - фэйл. PCF оттуда не распознаются даже в Source2009. Если кому надо, то придётся сидеть с двумя окнами и переносить параметры.
ЗЫ Или же можно заголовок хакнуть.

Поправил Barnacle 05-03-2013 в 09:54

Old Post 05-03-2013 09:51
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
naskof300
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #1084944
Чертов дождь - я вообще из него все дополнительные эффекты убрал: и брызги, и туман - тормозит так-же.

Если кто перенесет файл из L4D, скиньте на форум плизз.
Old Post 05-03-2013 11:36
naskof300 отсутствует Посмотреть данные 'naskof300' Отправить Приватное Сообщение для 'naskof300' Найти другие сообщения 'naskof300' Добавить naskof300 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1084947

Поправил Barnacle 08-11-2015 в 08:46

Old Post 05-03-2013 13:21
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1086287
Кстати, вот вожусь с партиклами (сорс2007) и, я так понимаю, тут НЕ работают ни $startfadesize с $endfadesize, ни $depthblend -_- Так ли это? Или существует относительно доступный способ поковырять код и сделать что-то с этим?
Old Post 12-04-2013 11:56
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1099416
Кто нибудь может подсказать где можно найти рабочие(спрайты) эффекта "Lens Flare" для CSGO?
Old Post 09-07-2014 15:29
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
psilocibinum
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2015
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1106598
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle


Про моё "дёрнуть дождь из L4D\L4D2" - фэйл. PCF оттуда не распознаются даже в Source2009. Если кому надо, то придётся сидеть с двумя окнами и переносить параметры.
ЗЫ Или же можно заголовок хакнуть.



Файл удален с обменника. Выложите, если сохранился.


Хотя я пытался rain_fx перенести, хакнув заголовок... Но в итоге из-за этого файла вся игра вылетает. Возможно, раньше он работал, а перестал когда ep2 на 2013 версию двига перенесли.
Old Post 07-11-2015 23:52
psilocibinum отсутствует Посмотреть данные 'psilocibinum' Отправить Приватное Сообщение для 'psilocibinum' Найти другие сообщения 'psilocibinum' Добавить psilocibinum в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1106602
Всё работает. Файл прикрепил. Спрайты в left4dead\materials\particle
Прикрепленный файл: l4dparticles.rar
Файл был скачан 4 раз(а).
Old Post 08-11-2015 08:05
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены