Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

vgui_movie_display как?
Сообщение #1111170
Как сделать воспроизведение *.bik файла на карте, используя vgui_movie_display ?
https://developer.valvesoftware.com...i_movie_display
Карта для CS:GO.

Есть func_button
OUTPUT:
OnPressed kino_monitor_master Enable

vgui_movie_display
name kino_monitor_master
movie media/kino
loop yes
panel width 64
panel height 32

Файл kino.bik в папке media.

В консоле ошибок нет, но и видео нет.
Мой сайт, блог, видео карт: http://smith.px6.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 25-09-2017 18:43
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111172
Может кто-нибудь скинуть файл из Portal 2:
instances/transitions/arrival_departure_transition_ents.vmf
с текстурами.
Мой сайт, блог, видео карт: http://smith.px6.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 27-09-2017 06:53
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2089 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1111173
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 27-09-2017 17:42
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111174
Спасибо, но не стало яснее.
Может в ксго bik-видео не работает, проверить бы как-нибудь...
Мой сайт, блог, видео карт: http://smith.px6.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 28-09-2017 17:34
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Мск
Написал: 1691 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1111175
а должно работать? есть работающие примеры? я это к тому, что в вики четко указано, что это портал 2 фича.
Old Post 28-09-2017 19:34
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111176
В fgd-файле CS:GO есть vgui_movie_display.
Мой сайт, блог, видео карт: http://smith.px6.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 28-09-2017 19:40
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2089 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1111177
В fgd-файлах что угодно может быть, это не значит что оно должно работать.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 28-09-2017 22:54
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111179
Мой сайт, блог, видео карт: http://smith.px6.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 29-09-2017 19:42
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111186
Может кто-нибудь глянуть приложенный исходник с bik-файлом...
Прикрепленный файл: vgui_movie_display.rar
Файл был скачан 2 раз(а).
Мой сайт, блог, видео карт: http://smith.px6.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 01-10-2017 14:24
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111189
Вот еще:
http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=668023096

Цитата:
Elevator Videos

You might be wondering how to implement these. It's easy really: you just need to use the vgui_movie_display entity, and set it to play a video when triggered (using the Enable input via a trigger_once). You can select the video by setting the "Movie Filename" keyvalue (check the VDC Wiki for a list of video files to use). Portal 2 video files use the Bink Video (.bik) file format and custom .biks cannot be embedded into any map for the workshop.

For the round elevator rooms where you're surrounded by these videos, you'll need several of these entities, each with different U (horizontal) and V (vertical) minima and maxima. Because each entity is going to have a different set of U and V values, they have to be named separately (yes, each individual one — no grouping). To begin with, you'll need to first use the SetUseCustomUVs input on each vgui_movie_display via a logic_auto. Then you'll need to use use the SetUMax and SetVMax inputs and some logic_relays for organization.

The background for every elevator video is simply a worldbrush textured with something like elevator/elevator_screen (or the broken variants) on the front face. Next, for each screen, the entity goes in the bottom left corner and 0.25 units off of the brush (otherwise there's that weird-looking "Z-fighting" effect). Finally, for each of the vgui_movie_displays, set the width and height to the width and height of each of your panels (this, thankfully, can be done in one step if your panels are all the same size).



Although the entity is positioned where it is, this does not quite reflect the UV scale it uses. U=0 is all the way left whereas U=1 is all the way right, and V=0 is at the top whereas V=1 is at the bottom. Keep this in mind when rescaling each of the vgui_movie_displays for your video display. This same UV scale can also be used to rescale overlays (but there we use the keyvalues instead of inputs).

In some of Valve's elevator rooms, the U values to split from are multiples of 1/23. The V values to split from are even simpler: 0.0, 0.5, and 1.0. Valve ultimately decided to write a script — video_splitter.nut (viewable in Notepad) — to handle the video splitting because of its complexity, and also to be able to conveniently create various effects for video splitting. This does not mean, however, that you need to know how to write a script to make elevator videos work.

It's typical to create a trigger_once where the player starts to leave the elevator room to turn off the videos and some lights. This same trigger also opens the door to either the test chamber or the antechamber containing the test chamber sign.


Может кто-нибудь скинуть vtf и vmt от elevator/elevator_screen
Мой сайт, блог, видео карт: http://smith.px6.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 03-10-2017 16:37
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:12.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru