Дак тут ничего сложного нету
смотрите на примере , у бота гравицапа у него есть два действия как её использовать
Кинуть и поднять обьект.
Он видит энитию prop_physics_multiplayer
он понимает что эту энити можно поднять он её берёт.
Затем он видит врага и тут включается алгоритм прощёта траектории.
Он анализирует вес в lbs затем формулу и траекторию
полёта благо Havok божит ведь зомбяки бочками швыряются однако.
Он щитает траэкторию только если враг далеко от него.
так что особо память жрать не будет, вот только исходники hl2 mp найти к которым можно ботов пришить и всё ок
Обьединяем поведение комбинов и усовершенствуем поведение зомбяков которые швыряются физическими обьектами.
Гы lol трудно так предположить?