Imperialist
(Dark Knight)
Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2953 сообщений
|
Сегодня*, исполняется 15 лет с момента выхода оригинального Deus Ex.
Да-да, "того самого" Deus Ex 2000 г. выпуска с Джей Си Дентоном "в главной роли".
В связи с этим предлагаю вспомнить это легендарное произведение и поделиться своими впечатлениями о нём.
Лично для меня эта игра вошла в "тройку" самых-самых любимых игр из всех, во что я играл, на равне, к примеру, с первым Half-Life. Познакомился я с ней не так уж и давно, менее четырёх лет назад, во второй половине 2011 года, хотя, понятное дело, известно мне об игре было ещё задолго до этого (в основном как раз-таки из разнообразных "упоминаний в положительном ключе" то здесь, то там). Но мне почему-то казалось, что это просто ещё одна хорошая игра-"сказка" и не более того. Когда же я стал непосредственно играть в Deus Ex, то увидел совсем не то, что ожидал. Игра оказалась на удивление "реалистичной" с точки зрения сюжета (насколько это возможно для подобного "киберпанка"), а геймплей был совершенно не похож на "стандартный" шутер от первого лица (c FPS игру по большей части "роднило" только расположение "камеры" и наличие дальнобойного оружия, в остальном это скорее была Action-RPG с элементами Stealth-Action).
Проходил я Deus Ex "не торопясь", на протяжении где-то четырёх месяцев (с перерывами, конечно) — я старался действовать в режиме "стелс" (до этого не очень любил его, разве что в таких вещах, где подобного было не слишком много или "стелс" был реализован "нестандартно" или даже вообще был чем-то "стебным", как, к примеру, в Beyond Good & Evil), при этом практически никого не убивая, используя "нелетальные методы нейтрализации" (при этом ещё оттаскивал тела оглушённых врагов из "опасных зон", вроде окресностей взрывающегося генератора или тонущей баржи). Если честно, играть вот так вот мне было достаточно сложно, но мне хотелось пройти Deus Ex именно таким образом, ибо, пожалуй, это была единственная игра из всех, во что я играл на тот момент, где обычных "мобов" не хотелось убивать, потому что "чувствовалось", что по сюжету это такие же люди, как и другие, "более значимые", персонажи.
Также в сюжете была достаточно хорошо "разжёвана" тема "философии Иллюминатов", со всеми этими "глазами в треугольнике" и т.д. А ещё меня несколько удивило и даже порадовало то, что в Deus Ex не стали представлять искусcтвенный интеллект как "однозначное зло", а подошли к этому вопросу достаточно непредвзято. И вообще, местные персонажи-AI для меня стали одними из самых запоминающихся. Вспоминая про персонажей, меня среди них особенно "повеселили" Гюнтер Хёрманн, Джок и Трейсер Тонг, ну, и, конечно, сам Джей Си. Как я считаю, умение сочетать "серьёзное" и "смешное" зачастую является признаком хороших произведений. А в Deus Ex именно так и было.
Кроме того, Deus Ex показался мне очень атмосферной игрой, прямо такой, что "пробирала до костей" (и это несмотря на устаревшую графику и откровенно убогие анимации). А атмосферность в играх я как раз-таки очень ценю.
*Примечание "для будущего": имеется в виду день создания данной темы.
|