Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #972134
А я не могу представить себе, например, ранофовский бункер модельной геометрией. Они что там все, куски стен делают моделями?
По-моему на современных компах такая оптимизация, как на движке Анриал 3 всё ещё не так хороша как сорсовский вис. Хотя не знаю... просто на сорсе там одновременно рендерится больше, но при этом переходы между листьями реже, меньше запросов на догрузку новых полигонов. А там где баундинг бокс одной модели скрывается, как только перестаёт быть видимым за другой моделью... там процесс оптимизации больше процессор загружает (или что там он загружает) чем прорисовка моделей целиком... когда в экране постоянно идёт отслеживание и просчёт видимости каждого объекта... Да ну нах, листья рулят)))
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 20-06-2010 14:46
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Redner
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /
Написал: 174 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #973068
BBox это копеечные расчеты вроде.
Old Post 26-06-2010 01:36
Redner отсутствует Посмотреть данные 'Redner' Отправить Приватное Сообщение для 'Redner' Найти другие сообщения 'Redner' Добавить Redner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #973069
Их много получается - если на карте несколько тысяч объектов + 20-30 обьектов содержащих окклудеры (которые к тому же дублируют друг-друга во многих случаях) - там из этих копеек может накапать рубль. Но процы становятся мощнее, алгоритмы - умнее и а динамический окклюжен прост и удобен для конечного "пользователя" - маппера. Из вышедших за последние годы движков я ни в одном аналога VVIS уже не видел.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 26-06-2010 01:53
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Redner
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /
Написал: 174 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #973070
>Их много получается - если на карте несколько тысяч объектов

Ну проверка видимости в любом случае занимает на порядки меньше времени чем отрисовка модели. Трансформировать 8 вершин (или побольше если по сферам или каким-то более сложным коробам=), немного короче) и растеризовать с проверкой по збуферу - это в любом случае _vs_ трансформировать хотя б 500-1000 вершин + растеризация, тяжеленные пиксельные шейдеры в среднем 300-500 треугольников, это по минимуму, в самом пессимистичном случае. Это ж аццкий труд. Другое дело отношение видимых/невидимых объектов, оно то как раз таки важно. В сложных сценах куча перекрытий.

>Но процы становятся мощнее

А VVIS разве не деревья строит навроде octree?
Я мож отстал, кажись BBox везде есть?)

Поправил Redner 26-06-2010 в 02:55

Old Post 26-06-2010 02:50
Redner отсутствует Посмотреть данные 'Redner' Отправить Приватное Сообщение для 'Redner' Найти другие сообщения 'Redner' Добавить Redner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #973071
Цитата:
Ну проверка видимости в любом случае занимает на порядки меньше времени чем отрисовка модели.

Да, только проверку видимости модели (в отличие от отрисовки геометрии) осуществляет наш медленный CPU общего назначения, загруженный еще кучей задач.

Цитата:
А VVIS разве не деревья строит навроде octree?

VVIS всегда BSP-деревья строил (и всегда - делал это минутами и часами в оффлайн режиме компиляции карты), а в игре source по видимому просто получает данные для текущего листа - какие листья из него видно по оффлайн-рассчетам VVIS-а - и рендерит только их содержимое. И так для каждого листа, в котором может оказаться игрок (что и делает рассчеты VVISа безумно долгими при увеличении числа листьев выше нескольких тысяч). Реалтаймовое отсечение по BBох'ам в сорсе тоже есть, но только для моделей (с помощью окклудеров-брашей, расставленных в нужныхм местах) - на ворлд браши оно не распостраняется.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 26-06-2010 04:17
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Redner
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /
Написал: 174 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #973122
Ясно).
Old Post 26-06-2010 10:55
Redner отсутствует Посмотреть данные 'Redner' Отправить Приватное Сообщение для 'Redner' Найти другие сообщения 'Redner' Добавить Redner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #977619
Вот такой вот забавный конструктор Valve прикрутили к Alien Swarm.
Old Post 20-07-2010 14:11
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #977623
Это просто охренительно %)))
Я сажусь за него)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 20-07-2010 15:32
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #977687
https://www.youtube.com/results?sea...rm+sdk&aq=3

Обычный способ маппинга там тоже кстати есть ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-07-2010 06:34
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #982343
Old Post 19-08-2010 13:00
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #1072714
Подниму-ка я эту темку. В недавно выпущенном Source Filmmaker найдены намеки на Source2 (да, именно так и называется)

1. https://dl.dropbox.com/u/6438249/tools_splash.png
2. https://dl.dropbox.com/u/1285798/source2.png
3.
Новая иконка хаммера
https://dl.dropbox.com/u/6438249/appicon.png
terrain tool
https://dl.dropbox.com/u/6438249/terrain_tool_edge_smooth.png
https://dl.dropbox.com/u/6438249/terrain_tool_extrude.png
https://dl.dropbox.com/u/6438249/terrain_tool_toggle_control_cage.png
paint tool
https://dl.dropbox.com/u/6438249/paint_tool_icon.png
scale tool
https://dl.dropbox.com/u/6438249/scale_tool_icon.png

И куча других иконок, указывающих на то, что Source2 будет иметь all-in-one игровой редактор.
4. Скорее всего вальв откажется от vgui и будет использовать исключительно qt для интерфейса как редактора так и самого движка.
5. Известно, что Dear Esther тоже связан с Source2 (возможно использует его или его редактор)

Поправил Megalan 03-07-2012 в 21:10

Old Post 03-07-2012 21:05
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Research
(For Science)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: /
Написал: 1319 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Старожил 
Сообщение #1072716
И с этой стороны они начинают троллить! Официально говорят что нет смысла в Source 2, а сами намеренно пилят намеки. Valve-style.
Old Post 03-07-2012 21:21
Research отсутствует Посмотреть данные 'Research' Отправить Приватное Сообщение для 'Research' Найти другие сообщения 'Research' Добавить Research в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1072723
Уже хочется искать в этом бессмысленную шараду от валв и начинать её решать. Хотя да, я бы посмотрел, что бы они сделали. Если они действительно это сделают. Вдруг это будет был бы сорс с полной поддержкой дх11
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。

Поправил Triakis 04-07-2012 в 06:51

Old Post 04-07-2012 06:47
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1072735
Цитата:
Оригинальное сообщение от Research
И с этой стороны они начинают троллить! Официально говорят что нет смысла в Source 2, а сами намеренно пилят намеки. Valve-style.


Они давненько это говорили. А смысл очень есть, особенно учитывая их наполеоновские планы с консолями.
Old Post 04-07-2012 08:36
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1072737
Цитата:
с консолями
??
Мне что, присоединиться к толпе недовольных, которые орут что консоли тормозят игровую индустрию? Если следующий движок от валв не будет поддерживать дх11, то
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 04-07-2012 08:48
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:39.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены