Да нормальная графика (на моей уже далеко не новой и топовой видеокарте идет очень уверенно) и вполне нормальный геймплей. Озвучка конечно подкачала (к сожалению играл на запрещенной здесь для обсуждения версии, но только по причине того что до выхода игры осталось еще 20 ч.), но играть с ней вполне можно.
По-моему Bulletstorm, Duke Nukem Forever, serious sam очень схожие игры, не идентичные, но схожие(во всех них есть ГГ пускающий шутки по поводу и без; пришельцы(инопланетяне и еще фиг знает какие супостаты), которым нужно надрать задницу; есть крутые пушки; обязательно гигантские монстры, в этом игры очень схожи, а так да. сеттинг и предпосылки героев везде разные)
Насчет сравнивания CoD и DNF я может не правильно выразился, ну да пофиг.
ПС: нормальная графика? она такая же нормальная ,как и в прототипа, в смысле нифига не нормальная, а убогая, причем фреймрейт не так уж высок, каким должен быть(игры на более продвинутой версии Unreal engine идут куда лучше, а выглядят красивее)
Игры на более продвинутой UE требуют и соответствующего железа. А здесь все нормалек, даже на ноутбуке хрен знает какой давности можно спокойненько играть.
Оригинальное сообщение от koff33 По-моему Bulletstorm, Duke Nukem Forever, serious sam очень схожие игры, не идентичные, но схожие(во всех них есть ГГ пускающий шутки по поводу и без; пришельцы(инопланетяне и еще фиг знает какие супостаты), которым нужно надрать задницу; есть крутые пушки; обязательно гигантские монстры, в этом игры очень схожи, а так да. сеттинг и предпосылки героев везде разные)
На самом деле это довольно таки слабые сходства.
Сравнить можно тут разве что Сэма с Буллетштормом, вот они схожи, да. Но здесь не о них.
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз поскольку двиг unreal 2 (postal 2, Killing floor, red orchestra и другие)
Postal и правда на U2. А вот KF, RO и сам Дюк на модифицированном U2.5. Ничего плохого в этом нет, ненаглядненький BioShock тоже был на чём-то похожем, но там левелдизайнеры ой как не подкачали. В Дюке же однообразнота и скукота.
BioShock тоже был на чём-то похожем, но там левелдизайнеры ой как не подкачали. В Дюке же однообразнота и скукота.
Биошок как раз таки более однообразен в плане ливелдизайна. Сплошные коридоры с редкими вкраплениями садика, зайцев. В Дюке помимо коридоров, тут нам и стройка и подводный уровень и чужие и самолётик и машинка и дамба и высотка и... По разнообразию всего ощущение, что в HL вместе с эпизодами играю , стока там всего разного.
Оригинальное сообщение от AkirA Биошок как раз таки более однообразен в плане ливелдизайна. Сплошные коридоры с редкими вкраплениями садика, зайцев.
Зато какие... Дело не только в разнообразии, важно еще и качество исполнения. По мне так лучше будет не слишком разнообразное, но очень качественное окружение, чем пахучая куча из на коленке сделанных локаций.
По мне так лучше будет не слишком разнообразное, но очень качественное окружение, чем пахучая куча из на коленке сделанных локаций.
В том то и дело, что не на коленке. Локации работают на геймплей. Да модельки и текстуры неоднородны, но за такой срок, фига ли...Стандарты поменялись. А возьмись Гиарбокс подтягивать под общий знаменатель вобще всё, игра бы зависла ещё на годы.