Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Dr. Altzgamer
(мазохист - линцензионщик(труЪ))

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: РФ/Уфа
Написал: 97 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #480193
Отличная тема! Многим обычно не нравится если в туторе нет картинок, а мне поф, и так все понятно.
Жду HL2: EP3...

Билл Гейтс - windows
Гейб Ньюэлл - steam

Old Post 03-12-2006 08:21
Dr. Altzgamer отсутствует Посмотреть данные 'Dr. Altzgamer' Отправить Приватное Сообщение для 'Dr. Altzgamer' Найти другие сообщения 'Dr. Altzgamer' Добавить Dr. Altzgamer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #480252
Все же надо сделать из этих нормальные туторы с картинками и на Инсайд положить,ибо они хорошие.
И в раздел "продвинутый маппинг".
Old Post 03-12-2006 10:42
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Strateg
(aka StG)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 54 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #480467
Туторы не плохие, но уних есть О4ЕНЬ большой недо4ет... они ни4ему не у4ат. Показывают как сделать определенную вешь, но не более... так 4то авторы, делайте их информативней в будущем.

Xelious, бесполезно, проверенно. -))
Old Post 03-12-2006 18:02
Strateg отсутствует Посмотреть данные 'Strateg' Отправить Приватное Сообщение для 'Strateg' Посетить домашнюю страничку Strateg Найти другие сообщения 'Strateg' Добавить Strateg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #480757
to Strateg
Они по одиночке может ничему и не учат. Но, по-моему, большая часть этих туторов вместе даёт неплохое представление о пользовании такой незаменимой ентити, как scripted_sequence.
Old Post 04-12-2006 11:07
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #481559
"Antlion Guard, двери вышибающий"
Помните как antlion guard выносил двери в Nova Prospekt ? Щас я расскажу, как это сделать.
Сначала создаём дверь или то, что будет вышибаться. Создаем это из нескольких func_physbox.
У всех одинаковые параметры.
Name: door_bast
Флаги:
Debris - don't collide with the player or other debris - Куски будут проходить сквозь друг друга и сквозь игрока. Это
нужно, чтобы куски не мешали друг другу свободно вылетать. Без флага дверь будет просто вяло осыпаться.
Disable motion
Only break on trigger -не ломается как func_breakable.
Из-за первого флага нам придется сделать func_brush, не позволит игроку пройти сквозь дверь, пока та не сломана.
Окрашиваем этот func_brush в текстуру tools/toolsplayerclip
Name: player_clip
NPC class excluded from collisions: npc_antlionguard -func_brush будет пропускать сквозь себя npc_antlionguard. (это баг: хоть func_brush покрашен в tools/toolsplayerclip и, по-идее, должен блокировать только игрока, но он все равно задерживает все NPC )
Так, теперь напротив двери создаем npc_antlionguard
Name: guard
Sleep state: Waiting for input, ignore PVS - в начале npc_antlionguard находится в, хм... "стазисе" и вызывается в игру командой Wake.
Флаги не трогаем.
Теперь в притык к двери размещаем два триггера: один со стороны вышибателя, другой со стороны игрока.
У первого триггера убираем флаг clients, ставим флаг NPCs.
Еще со стороны вышибателя размещаем напротив двери два env_physexplosion один у земли, другой повыше.
Свойства одинаковые:
Name: door_baster
magnitude: 5000 -мощность
Limit to entity: door_bast -воздействует только на куски двери
Inner radius: -выбираем так, чтобы две ентити полностью покрывали все куски двери
Флаги не трогаем
По желанию размещаем спецэффекты: звук, пыль и прочее.
Теперь, как обычно, аутпуты:
У триггера, который со стороны игрока:
OnTrigger=>guard=>Wake -извлекаем дубиноголового из небытия.
У другого триггера:
OnTrigger=>door_bast=>EnableMotion -разрешаем func_physbox-кусочкам движение
OnTrigger=>player_clip=>kill -убираем func_brush
OnTrigger=>door_baster=>explode=>0.10 -активируем env_physexplosion
OnTrigger=>аутпуты к спецэффектам
Объясняю: как только игрок пересекает свой триггер спаунится npc_antlionguard. Тот, завидя игрока сквозь дверь, во весь опор несется к нам, при этом пересекая свой триггер, триггер убивает func_brush и активирует env_physexplosion, который вышибает дверь.
Прикрепленный файл: guard_vs_door.rar
Файл был скачан 91 раз(а).
Old Post 05-12-2006 16:29
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #481788
Про растяжки-надо еще сделать чтобы при выстреле в них они взрывались.
Old Post 06-12-2006 08:44
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #481818
Надо обнести взрывную часть растяжки невидимым func_breakable и добавить ему аутпут
OnBreak=>env_explosion=>explode
to Fyzzer
Хорошие туторы. У лазерной растяжки можно не делать триггер. В env_beam есть такой аутпут:
OnTouchedByEntity
При прерывании луча чем угодно действие будет такое же, как у триггера.
Old Post 06-12-2006 10:59
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #481908
Спасибо,действительно полезные туторы.
А может напишешь про простейшее скриптование комбинов?Допустим прошел через триггер,а они из за угла дальнего по улице на тебя побежали...или ты в комнате с закрытой дверью,а комбин ее ногой вышиб и на тебя прет?
Old Post 06-12-2006 13:51
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #482011
to Xelious
Рассмотри стандартный префаб npc_soldier_assault. Там вроде все просто и ясно. Assault_rallypoint -точка отправления, assault_assaultpoint -точка прибытия, соединяем как path_track, а ai_goal_assault всем этим дережирует.
Old Post 06-12-2006 17:23
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
55Den55
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: /
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #482523
Напишите как сделать такую вещь-помните в первом эпизоде был момент когды мы поднимаемся из подземных гаражей наверха проход закрыт решкой и надо найти вентиль вставить его в отверстие и только тода дверь откроеться,напищите как такое осуществить,что бы дверь можно был открыть только вставив в неё вентель и повернуть его.
Old Post 07-12-2006 13:51
55Den55 отсутствует Посмотреть данные '55Den55' Отправить Приватное Сообщение для '55Den55' Найти другие сообщения '55Den55' Добавить 55Den55 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #484840
2Fyzzer:
может знаешь как сделать "ограниченный обзор", как в начале первого эпизода, когда пес откапывает гордона, то он может поворачивать голову на ограниченный угол.
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 10-12-2006 19:21
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #484862
это понятно, но вот как вьюконтроллер заставить следовать за мышью
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 10-12-2006 19:57
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Пардон!
Сообщение #485142
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sanek_plkv
В env_beam есть такой аутпут:
OnTouchedByEntity
При прерывании луча чем угодно действие будет такое же, как у триггера.

Прошу прощения, сказанул не проверив...не работает этот аутпут. Так что делать надо все равно через триггер.
Old Post 11-12-2006 10:45
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #487132
Я чувствую, тема умирает! Не позволим!!!
"Подпольная турель"
Помните, как в здании нексуса вы пересекли синий луч, после чего из пола вылазил гадкий механизм и вы получали плотную очередь в лоб? Сделать такую штуковину очень просто.
Сначала делаем в полу выемку под турель. Размеры могут кол*****ся, лично у меня - 42x42x28.
В выемке размещаем npc_turret_ground. Это будет наша турель.
Name: turret
Флаги не трогаем.
Сама турель вылезти из выемки не может. По этому создаем над турелью "крышку" func_door. Размеры опять таки зависят от размеров выемки.
Name: kryshka
Move direction: 90 0 0 - крышка двигается вверх.
Lip: 27 - расстояние, на которое выдвигается крышка. Зависит от толщины крышки и местоположения турели под ней.
Delay Before Reset: -1 - крышка не будет задвигаться обратно через некоторое время
Speed: 100 - скорость
Флаги:
Non-solid to player
Toggle
Door silent
Теперь возвращаемся к турели и в поле parent пишем kryshka. Теперь турель будет двигаться вместе с крышкой.
Собственно сама турель уже готова. Теперь надо ей обеспечить смерть от гранаты.
Ставим внутри выемки npc_bullseye. Умирать от взрыва будет именно эта энтитя, а не турель.
Name: trg
health: 50
Флаги:
Not solid -не материальный NPC, что бы не мешать турели.
Не забываем расположить триггер.
Так же можно добавить дым и звук умирающей техники, но подробно на этом останавливаться не будем.
Теперь, как обычно, аутпуты:
У триггера:
OnTrigger=>kryshka=>open -турель поднимается вместе с крышкой.
OnTrigger=>turret=>enable -турель включается.
У npc_bullseye:
OnDeath=>kryshka=>close -при смерти npc_bullseye крышка опускается,
OnDeath=>turret=>disable -турель вырубается
И аутпуты к спецэффектам смерти, если такие есть.
Вот и всё!
Прикрепленный файл: turret.rar
Файл был скачан 69 раз(а).
Old Post 14-12-2006 19:23
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #487138
Кому интересно - турель с неограниченным (360 гр.) сектором обстрела. От такой в другом конце комнаты не спрячешся!
Прикрепленный файл: turret2.rar
Файл был скачан 63 раз(а).
Old Post 14-12-2006 19:26
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены