Тем, кто жаловался на диалоги в форме: "Не понятно, что скрывается за короткой фразой" - сделали мод (боян инфа, но просто недавно обновление вышло с фиксами), который вместо кастрированных фраз выводит полный текст ответа:
Классические диалоги, Обновление 0.3
По поводу багов:
В игре они есть все те же самые, что и в предыдущих частях. И при этом достаточно забавные. Думаю, что многие из вас взлетали на крупногабаритных предметах в небо, когда ставили их под ноги и пробовали поднять. Это забавно.
Все баги (большинство) игры достаточно простительны, хотя некоторые очень досадны:
1) Иногда можно застрять в какой-то коряге или под лестницей
2) иногда враг может застрять
3) можно сесть в кресло не входя в дом, если дотягиваешься курсором через окно и подобные.
4)Дизайн некоторых уровней сделан в безмозглом стиле Беседки: входя в разрушенный подземный комплекс - пол покрыт камнями и землей после обвалов, но глянь на потолок - он девственно цел, даже лампочки светят. То есть это не проблема одного Фоллача, это было везде в играх Бесезды. У них словно какой-то логический стоп-блок на такие ляпы.
5) Кротокрысы способны вылазить не только из земли, но и из пола мостов, перекрытий и прочих конструкций, толщина и структура которых не должна позволять этого. Особенно это глупо выглядит, когда тварь вылазит из пола на металлическом балконе, который висит в воздухе и никак не сообщается с землей. Магия.
6) Трупы на базах не пропадают. Никогда. Даже если их уволочь. Магия.
7) Радиоактивный шторм и ядерная буря ни разу не не пугают из-за возможности Фаст-тревела, который мгновенно сбрасывает эти стихии, а так же из-за возможности лечь спать на 1 час - все пройдет мгновенно и без последствий. Даже если ты лег прямо посреди голого поля с голой жопой. Это ОЧЕНЬ досадно, так как теряется потрясающая составляющая геймплея, которая в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е гнала нас бежать со всех сил, дабы успеть спрятаться и забиться куда-угодно. Нужен патч, который отключит возможность спать в небезопасном месте и возможность быстрого перемещения при шторме.
9) Нашел я как-то дерьмопушку (Гладкоствольный пистолет) с крутейшим прицелом разведчика (коллиматор крутой такой). АГА, подумал я. Притащу на базу и сниму колиматор, насажу на свою основную оружку (у меня ни ресурсов, ни навыков для создания такой няшки ещё не нет в игре). Снял на верстаке прицел... ии... и...
Он пропал. Исчез. Все, их нет, денег нет. То есть поставить на пушку без прокачанной науки и ресурсов я не могу, снять крутые ништяки с пушек врагов я тоже не могу.
10) Компаньоны путаются под ногами, не дают стелсить, активируют все ловушки, стоят в дверях и не дают выйти. То есть нет модели поведения: "Только обороняться, агрессивный, пассивный, не привлекай внимания". Обидно.
А вот ещё злобесючие баги режима постройки:
1) Из-за наслоение каких-то габаритных параметров 3Д-моделей не всегда можно состыковать элементы построек.
2) Почти всегда, когда строишь горизонтальные конструкции на земле - они частично висят в воздухе. Максимум выход - фундамент, но часто он просто эстетически не вписывается.
3) Поведение поселенцев на территории построенной базы часто мозговыносяще: застревают в дверях "стандартных построек", не умеют спускаться с фундамента (даже если он почти под землей) без лестницы, частенько телепортируются куда-нибудь на крышу.
4) Почти все территории, которые даются под поселения - чертовы овраги, где нет и пяточка горизонтальной поверхности. Есть редкие исключения в виде Сенчури-Хиллз, где есть стандартные фундаменты или площадки. Но все редко.
6) Все постройки в Фоллаче - дырявые шелтеры, на которые глянуть жалко. Что за тяга такая к Мегатонне?
7) Электричество от стандартных генераторов настолько мало, что приходится плодить генераторы для подключения многих узлов с потреблением. Это не смешно. 2 отдельных генератора на 3 турели. Часто красивая территория превращается в накопитель таких вот тарахтелок.
8) Самое злобесючее: Лимит на постройки. Я столкнулся с ним, когда он закончился. Мои грандиозные планы были реализованы всего на треть.
Есть ещё не совсем баги, а досадные моменты: у всех дружественных НПЦ есть только номер. Даже в Фоллауте Шелтер были уникальные имена у всех. Здесь досада, однако.
Новый
ИТОГ от переменчивого Шарка:
У игры есть потрясающие возможности и задатки, но имеет она только неработающие реализации. Требует патчей и допила, которые Бесезда скорей всего не сделает (Они так не делали для Скайрима, только фиксы критических багов и патчи-оптимизации). Ходить-стрелять приятно, но не более.
Модмейкеры сделают кучу хорошего, но все это будет только после выхода SDK, который запланирован в следующем году (ХЗ когда), и ждать годных модов только через несколько месяцев после его выхода.
SHARK2.1 добавил 01-12-2015 в 07:48:48:
Цитата:Оригинальное сообщение от Triakis
Ладно, я так понял, что раз и в первом фоллаче зацензурили, то в четвёртом - и подавно. А жалко. Что в Фоллаут 3, что в Скайриме есть дети, которым так и хочется сделать Котал Кановский X-Ray за то как себя ведут. Слава Богу в New Vegas дети не борзеют и не троллят игрока из своей сейфзоны полной неубиваемости, и тем самым не мешают.
Я встретил детей в Ф4, в убежище. Они не раздражали, а даже вели себя восторженно по отношению ко мне. Ну и пара квестов с ними связана.
Хотя есть косвенная возможность убить ребенка - не оказать помощь.