Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7029 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Юморист 
Сообщение #1095263
Не надо ничего добавлять. Нужно себя хоть в каких-то рамках держать, а то будут "высокополигональные матрасы".
Old Post 24-01-2014 10:15
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095268
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lex4art
https://developer.valvesoftware.com...$collisionmodel - советуют добавить в qc модели строчку $maxconvexpieces 254


СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!

Поправил kote(iccup) 24-01-2014 в 13:52

Old Post 24-01-2014 13:45
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1095847



Цитата:
Оригинальное сообщение от fingal
Эта программа случайно не умеет отучать компилятор от ограничений на кол-во полигонов/костей/материалов?


Возможно эта команда поможет
https://developer.valvesoftware.com/wiki/$maxverts
Чтоб указать максимальное кол-во полигонов в моделе.
Old Post 13-02-2014 01:26
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095851
Stridemann давно хотел спросить, почему твой компилятор так долго разворачивается?Секунд 5 это занимает всегда и комп в эти 5 сек дико тормозит.У меня winXP
Old Post 13-02-2014 06:04
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Мск
Написал: 1689 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer 
Сообщение #1096685
Такое дело: если стим установлен на одном диске, скажем на системном ssd для ускорения, а библиотека стима на другом hdd (что он давно позволяет), то в таком случае SMC не может найти компиляторы игры из этой библиотеки, т.к. они не в каталоге стима. Правка AdditionalPathConfig.ini не помогает, т.к. все адреса smc похоже берет относительно стим каталога. Не порядок

Поправил Sten 10-03-2014 в 08:53

Old Post 10-03-2014 08:44
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1096686
Цитата:
Оригинальное сообщение от kote(iccup)
Stridemann давно хотел спросить, почему твой компилятор так долго разворачивается?Секунд 5 это занимает всегда и комп в эти 5 сек дико тормозит.У меня winXP

У самого проблемы с развертыванием. У меня если заклинит вообще не разворачивается. Win7
Знал бы как- исправил бы.


Цитата:
Оригинальное сообщение от -NeXeR-
Такое дело: если стим установлен на одном диске, скажем на системном ssd для ускорения, а библиотека стима на другом hdd (что он давно позволяет), то в таком случае SMC не может найти компиляторы игры из этой библиотеки, т.к. они не в каталоге стима. Правка AdditionalPathConfig.ini не помогает, т.к. все адреса smc похоже берет относительно стим каталога. Не порядок

Ого, я с таким не сталкивался.
Очевидно придется на ssd в стиме в папке sourcemods создать папку с именем мода, положить туда гейминфо и папку с исходниками..
Old Post 10-03-2014 11:29
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Мск
Написал: 1689 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer 
Сообщение #1096687
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Очевидно придется на ssd в стиме в папке sourcemods создать папку с именем мода, положить туда гейминфо и папку с исходниками..
Если бы не одно НО) Мод и так лежит на ssd, т.к. мне влом было приучать стим видеть мой мод где-то вне его каталога. А вот Source SDK 2013 как раз находится на другом диске т.к. весит много и забивать им ssd не кошерно. Так вот его-то smc уже теряет из виду.

П.С. В целом меня это не сильно напрягает, стим уже переставил на hdd, чтобы все на одном винте. Но "шагнуть" за возможностью стима иметь библиотеки на разных дисках (и как следствие компиляторы), было бы не плохо

Поправил Sten 10-03-2014 в 14:53

Old Post 10-03-2014 14:45
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
6apMaJIeu'
(Member)

Зарегистрирован: Jul 2012
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 41 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1106163
Здарова, народ!

Вот какая штука:
Хотел сделать, чтобы Комбин (npc_combine_s) из hl2 стрелял подствольными гранатами. Разрабы даже для этого анимацию оставили ACT_RANGE_ATTACK_AR2_GRENADE, shootAR2g. Она предполагалась для какого-то grenadelauncher, но для smg1 тоже подходит.

Код написал, а вот с моделью пришлось повозиться:

они там event просрали на этой анимации и fps, ну и название пришлось поменять на ACT_COMBINE_LAUNCH_GRENADE.

Декомпилировал сначала combine_soldier_anims, пробовал StudioCompiler и Crowbar. Crowbar совершенно не умеет декомпилировать анимации в smd - расписывать не буду, но в общем полное говно получается, зато делает хорошие qc и qci. StudioCompiler напротив - делает плохой qc, анимации не идеально, но лучше, чем Crowbar.

Компилировать combine_soldier_anims соответственно - получается какаха - бесполезно.
Поэтому беру shootAR2g.smd - переименовываю значит на всякий пожарный в grenLaunch.smd и пихаю в сам декомпилированный combine_soldier.

И вроде всё получается хорошо, кроме рэгдолла: он как бы не collision (не твёрдый) сам для себя получается: руки проваливаются сквозь тело, если лежит на боку.

картинка:
http://rghost.net/8NJYzdT6h.view

Забавно, я такое в последний раз видел в старенькой версии ер1 с оригинального диска.

Пробовал компиляторы StudioMDL, Crowbar, GUIStudioMDL - результат один и тот же.

Так вот, подскажите пожалуйста как сказать рэгдоллу модели, что он должен быть твёрдым для самого себя.

------------------------------------------------------------

Сам спросил - сам отвечаю

Виноват *.phy файл. Обычно он не компилируется совсем, или же компилируется криво. Поэтому если вам не надо менять физику модели, а просто anim event дописать, как мне, то просто заменяйте *.phy на оригинальный из игры.

Сейчас у халфы один движок - эпизода 2, который не сильно отличен от 2007-го. Но если компилятор даёт выбор ер1 или orangebox - для старых версий халфы 2003 - 2005 используйте ер1, для 2007 - 2009 - orangebox. Оказывается, это тоже важно, иначе анимация может глючить.

На сколько я понял - какой компилятор использовать - не важно. Все они нормально компилируют, а как декомпилируют - упомянул выше, когда задавал вопрос.

Поправил 6apMaJIeu' 02-10-2015 в 18:26

Old Post 28-09-2015 22:48
6apMaJIeu' отсутствует Посмотреть данные '6apMaJIeu'' Отправить Приватное Сообщение для '6apMaJIeu'' Найти другие сообщения '6apMaJIeu'' Добавить 6apMaJIeu' в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:28.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru