> А я подозреваю, что по drawcall'у на каждый полигн.
Ну, собственно, я имел ввиду, что то, что в хаммере выглядит как один полигон, в конечном итоге является целой их кучей в зависимости от лайтмапскейла, и каждый рендерится отдельно.
> и зачем?
Чтобы найти источники света тем же методом, что и для моделей. Но это, естественно, маразм))