Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #708944
Как ни крути нужен скрин, надо ведь знать, что собственно поправить следует...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-04-2008 16:02
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #709549
Случайно седня не правильно прописал параметр vrad'а и наткнулся на интересные параметры, которых нет в ВДЦ, но есть в оранжбокс...

-centersamples : Move sample centers. - ??? это че?

А вот то о чём я говоорил:
-textureshadows : Allows texture alpha channels to block light - rays intersecting alpha surfaces will sample the texture
-noskyboxrecurse : Turn off recursion into 3d skybox (skybox shadows on world)
-nossprops : Globally disable self-shadowing on static props

Не понял... Self-Shadow компилируется vrad'ом? Что-то мне казалось Self-Shadow возникает только от динамических источников света... Оо

З.Ы. manJak
Цитата:
-smooth # : Set the threshold for smoothing groups, in degrees (default 45)

У тя трабла была с группами сглаживания? Моть поможет это...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 12-04-2008 07:19
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #709702
Цитата:
-centersamples : Move sample centers. - ??? это че?

Предполагаю, что каким-то образом влияет на суперсэмплинг. ХЗ))

Цитата:
-textureshadows : Allows texture alpha channels to block light - rays intersecting alpha surfaces will sample the texture

*шлёпает себя по лбу* Блиин, я ведь это своими глазами читал.. Как я умудрился забыть такую важнющую вещь?!.

Цитата:
Self-Shadow компилируется vrad'ом?

При включении -staticproplighting - да) Правда, на старом компиляторе (на о-боксовом, опять-таки, не пробовал) выглядит оно чрезчур странно. А если называть вещи своими именами, попросту, не работает. =)

Цитата:
У тя трабла была с группами сглаживания? Моть поможет это...

Уже думал над этим, но, углы-то у меня больше 45.. К тому же, помню, как пытался играть с этим параметром - все отражения нафик переколбасило. Ну, как бы там ни было, когда снова дойдут руки до этого, попробую всё)
Old Post 12-04-2008 13:44
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #709711
Old Post 12-04-2008 13:59
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #709727
Xelious, спасибо большое.

зы:
Цитата:
I've used valves trees as prop physics override before and they still keep the correct shadows.

Old Post 12-04-2008 14:38
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:23.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены