Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
AndrewDragon
(En→RU)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/NChK
Написал: 332 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #213031
Lolmen=)
я еще нормально напиал, вот если б я начал неправильно писать вы б вешались, а у меня б балы росли как грибы после грибного дождя %)
www.ManiaCs-Software.tk
Poligon
НУЖНА ПОМОЩЬ? Я ЖДУ ТЕБЯ В АСЕ 194159522
Old Post 20-07-2005 09:55
AndrewDragon отсутствует Посмотреть данные 'AndrewDragon' Отправить Приватное Сообщение для 'AndrewDragon' Посетить домашнюю страничку AndrewDragon Найти другие сообщения 'AndrewDragon' Добавить AndrewDragon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #213231
2 AndrewDragon Ок, не в обиду, у меня в подписи сказано
Вот только где извинение за Оффтоп?
(Извиняюсь за оффтоп)
Есть какие нибудь пожелания нащёт утилитки?
Я туд думаю добавить Light spot'ы и ихние профили
Правдо выпустить SDk для плагинов будет не лёкка
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 20-07-2005 19:05
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #213298
Пожелания есть! Сил только нету - лень, лень, лень...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 20-07-2005 20:54
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #213331
По умолчанию с ленью надо бороться.
Что так уже лень? Тогда через силу с кровью и потом
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 20-07-2005 23:05
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #775600
*прошло три года*

Отличное видео. Будет полезно для тех, кто пытается создать реалистичное освещения юзая фэйк-лайтинг, но не знает какие цели ему нужно приследовать.
Всё просто как дажды два - свет попадает на цвет принимает его свойства и отражается наполняет комнату приобретённым цветом...

На что стоит обратить внимание:
Обратите внимание на то, что отражённый цвет не распространяется полностью по всей комнате, а больше вокруг объекта с этим цветом, обратите внимание, что происходит, когда отражённый свето-цвет попадает на объект другого цвета. Ещё обратите внимание, как ведёт себя цвето-свет, когда часть комнаты освещена сильно, а другая находится в тени (почти черная), как меняются цвета...

Теоретически:
Если вы ставите в комнату фейк-источник света с очень маленькой интенсивностью, с целью того, чтобы сделать её светлее (часто света попадающего в комнату из окна не достаточно, комната всё равно тёмная) и реалистичнее, то интенсивность всё-таки придётся подбирать на глаз, а с цветом уже проще, просто посмотрите на поверхность какого цвета попадает свет идущий из окна или из другой комнаты, возьмите этот цвет, слегка уменьшьте его насыщенность, прибавьте к нему цвет основного источника цвета и совсем немного окружающих цветов =) И получите что-то похожее =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 10-10-2008 в 11:59

Old Post 10-10-2008 11:24
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #775762
> посмотрите на поверхность какого цвета попадает свет идущий из окна или из другой комнаты, возьмите этот цвет, слегка уменьшьте его насыщенность, прибавьте к нему цвет основного источника цвета
Вот только надо не прибавлять, а умножать) Иначе следуя такой методике можно получить жёлтый свет при отражении красного от зелёной поверхности.
Old Post 10-10-2008 17:12
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Redner
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /
Написал: 174 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #775798
Фиш, а сейчас ты насколько интенсивно используеш доп.источники света?
Я конечно понимаю что первому посту в теме 3 года, но всетаке интересно
Old Post 10-10-2008 18:59
Redner отсутствует Посмотреть данные 'Redner' Отправить Приватное Сообщение для 'Redner' Найти другие сообщения 'Redner' Добавить Redner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #775883
Эээм... Использую ) Насколько интенсивно, я не замерял
В каждой комнате обычно ставлю 1 доп. источник...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-10-2008 06:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Trubix
(Mapper)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Ukraine/Donetsk
Написал: 354 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #775922
Судя по этому видео главный источник света (типа из окна) не меняется никогда. А вот дополнительные - всё время. Нужно будет попровать также.
У всех в подписи что-нибудь написано, а у меня ничего.
Old Post 11-10-2008 10:17
Trubix отсутствует Посмотреть данные 'Trubix' Отправить Приватное Сообщение для 'Trubix' Найти другие сообщения 'Trubix' Добавить Trubix в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Redner
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /
Написал: 174 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #775962
А вот почему Валв не сделает параметры "квадратик", "линеар", и "констант" для скай лайта? ИМХО это хоть и не полный, но частичный выход из ситуации.
Old Post 11-10-2008 13:05
Redner отсутствует Посмотреть данные 'Redner' Отправить Приватное Сообщение для 'Redner' Найти другие сообщения 'Redner' Добавить Redner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #775964
Redner
Потомучто считают, что отражаемость поверхности должна характерезироваться только текстурой, и никакие параметры для этого не нужны. =(
Old Post 11-10-2008 13:10
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Redner
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /
Написал: 174 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #775985
manJak
Но ведь в жизни солнце светит сквозь облака, время суток/года разное... актуально как бы.
Возможно Radiosity просто НЕ может применять эти параметры к НЕ точечным источникам света.
Криво написал, но надеюсь понятно
Old Post 11-10-2008 13:52
Redner отсутствует Посмотреть данные 'Redner' Отправить Приватное Сообщение для 'Redner' Найти другие сообщения 'Redner' Добавить Redner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #776005
Если ты про угасание с расстоянием, то для не_точечного (направленного) источника света оно просто не имеет смысла - фотоны движутся параллельно и не рассеиваются с расстоянием.
Я же имел ввиду угасание при отражении света от брашей. Очевидно, что оно слишком сильное (со стандартным набором текстур), и ничем кроме редактирования vtf-файлов нельзя повысить отражаемость. В результате даже очень яркое солнце не способно достаточно осветить помещение отражённым светом... Имея на руках хдр, конечно, можно извратиться, очень сильно повысив экспозицию "глаза", но сделать это без кодинга почти нереально.
Old Post 11-10-2008 14:28
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Redner
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /
Написал: 174 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Angry 
Сообщение #776016
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Имея на руках хдр, конечно, можно извратиться, очень сильно повысив экспозицию "глаза", но сделать это без кодинга почти нереально.

Ну это уже изврат. В местах где лайтмапа полность черная уже ничего не поможет
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak

Если ты про угасание с расстоянием, то для не_точечного (направленного) источника света оно просто не имеет смысла - фотоны движутся параллельно и не рассеиваются с расстоянием.

А вот как-то про школьную физику то я совсем забыл
Спасибо что развеял мыслеблудие
Old Post 11-10-2008 14:49
Redner отсутствует Посмотреть данные 'Redner' Отправить Приватное Сообщение для 'Redner' Найти другие сообщения 'Redner' Добавить Redner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены