Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
spyspy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Moscow/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #801530
На карте badwater basin если играете шпионом за красных. На телепорты у респа необязательно ставить жучок, достаточно его просто расстрелять с крыши, если это третья точка или со скал, если это первая точка.
Выгоды две:
1) Когда ставите жука, то инжу идёт сообщение об этом, он бежит ремонтировать. А расстрелянный телепорт он иногда не замечает.
2) Повышаются ваши шансы на выживаемость. Уставленный жук виден после респа другим игрокам и они начинают поиски шпиона. А уничтоженный телепорт команда не всегда смотрит каким оружием это было сделано.

Еще хороший совет. Если синие прошли третью точку, то после респа они как правило выбирают правую сторону. Так как там сплошной проход, то зайдя с левой стороны, можете расстрелять телепорты скозь проход. Это тоже резко повышает шансы на выживаемость.

spyspy добавил 20-12-2008 в 23:27:27:
Карта badwater basin. Если играете за синих, если на последней точке красный инж поставил пушку прямо перед спуском вниз, эту пушку можно снести демоном стреля с балкончика, где обычно инжы ставят своё хозяйство. Пайпы можно перебрасывать через крышу.

Либо самому можно запрыгнуть на эту крышу, но тогда опасайтесь снайперов.
Old Post 20-12-2008 23:20
spyspy отсутствует Посмотреть данные 'spyspy' Отправить Приватное Сообщение для 'spyspy' Найти другие сообщения 'spyspy' Добавить spyspy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Darth Phoenix
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 240 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #801567
Самая лучшая пара для медика с криц кригом - пулемётчик с наташей. Критыхоть и послабее чем у обычного пулемёта, но всё равно сносят врагов моментально + к этому замедление и то, что криты бьют одинаково на любом расстоянии.

Главное при этом не высовыться вперёд, у многих срабатывает рефлекс и они ломятся напролом,быстро погибая вместе с медиком.
Grizzled Veteran - Team Fortress 2
Рюкзак

Русская озвучка TF2 - ересь!
Перевод "Буки" - ересь!
No-crit и fastresp сервера - ересь!
Old Post 21-12-2008 02:27
Darth Phoenix отсутствует Посмотреть данные 'Darth Phoenix' Отправить Приватное Сообщение для 'Darth Phoenix' Найти другие сообщения 'Darth Phoenix' Добавить Darth Phoenix в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #801595
Цитата:
Оригинальное сообщение от spyspy
Еще один хороший совет, который помогает при защите пушки от шпионов. Его почти не применяют, но получает положительные отзывы со стороны инжей.
Совет подходит для карт pl_
Когда тележка уже почти подходит и осталась всего одна пушка. Идёт массовый набег шпионов. Пиро в это случае не совсем поможет. Так как подоженный спай иногда успевает поставить жука. Берете класс хеви, становитесь рядом с раздатчиком и начинаете беспрерывно палить во все стороны, а также поливать огнем всех своих тимейтов, под градом пуль спай не способен приблизится. Если пушку уничтожает проворливый демон, то вы сами заменяете пушку. Если на вас идут под убером. Убегаете от пушки, прячитесь, убер кончается, сносим меда с его напарником, остатки от пушки используем для пуль, пока инж снова не отстроится.
В этом деле помогает только Саша, так как Наташа очень слабое оружие.
Способ банален, но действенный. На картах типа 2fort его применять довольно скучно. Лучше именно на pl_

Действительно! если вражеская команда не очень сплочена, и довольно-таки редко использует убер, то стена пуль по любой вражине вспугивает её и заставляет спрятаться туда, откуда высунулась, а если еще и реагировать на любое движение где-нибудь в районе 1-3 секунд, то у них еще и создастся большое ощущение опасности, что играет только на руку, т.к. новички в данный момент будут переходить за спаев, а опытные - за снайперов, вот в такие моменты, все тиммейты-пиро говорят большое спасибо.
Кстати.. с новым апдейтом - хевик может просто без опаски закрывать собою диспенсер, т.к. скорость лечения значительно выше, чем повреждение, нанесённое вподряд 4-мя ракетами(правда реже, если попадается критовая) - такое кол-во ракет раньше вырубало любого хевика вместе с диспенсером или ту-же сентри 3го лвла.
Кстати.. та-же техника отлично работает на Дастбоуле 1 этап 2-я точка и 3-й этап 2-я точка(Об этом - чуть ниже) - главное - обливать высунувшихся из-за укрытий свинцом, и еще обязательно надо постреливать в головы, торчащие из-за коробок, чтоб демоны не наглели лишний раз.
Про обязанности Хевика на момент - защищать инжа от спаев, ракет и пайпов в его сторону я даже не упоминаю - иначе такое "соединение" можно будет разрушить благодаря любому нубу - лечимый хевик является самым редким фрагом, и умирает лишь после смерти медика(в данном случае - разрушения диспенсера), либо потому-что кто-то в связке был новичком(либо дисп был лишь 1-го левела).
Пара слов о 2-м точке 3-го этапа:
Самое удобное расположение диспенсера - поставить его ровняком за балку, держащую свод с большой ракетой перед спавном. Так поставленный диспенсер получает минимальное количество пуль и почти неуязвим к баночкам и ракетам, бьющим по точке и снайперам, а тиммейт Хеви в это время будет выполнять Kollectivization.

SiEgE-F1 добавил 21-12-2008 в 07:09:50:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Darth Phoenix
Самая лучшая пара для медика с криц кригом - пулемётчик с наташей. Критыхоть и послабее чем у обычного пулемёта, но всё равно сносят врагов моментально + к этому замедление и то, что криты бьют одинаково на любом расстоянии.

Главное при этом не высовыться вперёд, у многих срабатывает рефлекс и они ломятся напролом,быстро погибая вместе с медиком.

Без сомнений, но просто обязателен эффект неожиданности, атаковать нужно либо сбоку, либо с тылу(атаковать в лицо - это лишний раз убедиться в меткости вражеских снайперов) Но тут всё зависит от команды врага - у кого демосы и солдаты ломанутся отступать, погибая от критов, а где и те и другие лишь попрячутся, и разорвут тебя на кусочки, лишь изредка высовываясь из укрытий.

SiEgE-F1 добавил 21-12-2008 в 07:27:04:
Цитата:
Оригинальное сообщение от spyspy
На карте badwater basin если играете шпионом за красных. На телепорты у респа необязательно ставить жучок, достаточно его просто расстрелять с крыши, если это третья точка или со скал, если это первая точка.
Выгоды две:
1) Когда ставите жука, то инжу идёт сообщение об этом, он бежит ремонтировать. А расстрелянный телепорт он иногда не замечает.
2) Повышаются ваши шансы на выживаемость. Уставленный жук виден после респа другим игрокам и они начинают поиски шпиона. А уничтоженный телепорт команда не всегда смотрит каким оружием это было сделано.

Что жучок, что револьвер - вызывают истошный писк о повреждении, поэтому незаметить это он просто неможет(видимо, инж, над которым ты эксперементировал - чинил свою сентри, которую поливали плотным огнём, поэтому на такие мелочи как телепорт, он просто не смотрел)
Со вторым пунктом согласен, но безопасность относительно балансируется, т.к. чтобы разрушить телепорт - нужно 3 выстрела, а учитывая разброс - быстро это сделать с крыши или выступа - очень сложно, поэтому чтобы снести его - придётся подойти ближе, а звуки выстрела и сообщения о разрушении входов привлекают и выходящих со спавна товарищей, имхо кто-нибудь да заметит, а если и всего телепортов 3-4(после апдейта 1-2) штуки, то разрушить без риска для себя их ты не сможешь и вовсе - быстрее будет разрушить саппером, и просто на некоторое время затаиться у коробочки с патронами.

Поправил 21-12-2008 в 07:33

Old Post 21-12-2008 06:58 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlEgor 2
(Kolkhoznik)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 349 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #801639
Совет за спая :
Бывают такие пушки, из-за которых нереально пробиться к точке/документам/тележке. В таких случаях, пробираемся к этой пушке, затем прячемся. Далее ждём, пока инженер побежит отлить. Когда он скроется из виду, быстро саппим всё имущество. После этого, быстро берём револьвер и палим в сломанную сентри. Три-четыре выстрела и можно смываться/уходить в инвиз - инженер не успеет снять жука, так как пушка будет совсем покоцана.
Old Post 21-12-2008 09:42
AlEgor 2 отсутствует Посмотреть данные 'AlEgor 2' Отправить Приватное Сообщение для 'AlEgor 2' Найти другие сообщения 'AlEgor 2' Добавить AlEgor 2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1nquIz
(Creepy Richard)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /Lemberg, UA
Написал: 729 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Сообщение #801724
уточню - ЕСЛИ инженер отбежит отлить, обычно они рядом шастают
л4д2 и унчартед 2 - говно
Old Post 21-12-2008 13:53
1nquIz отсутствует Посмотреть данные '1nquIz' Отправить Приватное Сообщение для '1nquIz' Найти другие сообщения '1nquIz' Добавить 1nquIz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Darth Phoenix
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 240 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #802515
Стрелять по пушке после того как поставил на неё жучок - мало смысла, это ещё в каком-то древнем патче исправили что такая пушка получает гораздо меньше урона от оружия шпиона.

По сабжу - если пушка охраняет чемодан то не обязательно её разрушать. Старайтесь выключить её и быстро вынести документы пока инженер бежит её чинить, пушку он починит но вы уже убежаите. Хотя если пушка простреливает большую часть проходов к докам (например если стоит на столе на 2fort) - лучше её всё-таки уничтожить, иначе получите 4 ракеты в затылок.
Grizzled Veteran - Team Fortress 2
Рюкзак

Русская озвучка TF2 - ересь!
Перевод "Буки" - ересь!
No-crit и fastresp сервера - ересь!
Old Post 23-12-2008 14:16
Darth Phoenix отсутствует Посмотреть данные 'Darth Phoenix' Отправить Приватное Сообщение для 'Darth Phoenix' Найти другие сообщения 'Darth Phoenix' Добавить Darth Phoenix в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
KriSs_Fall
(L4D mods creator)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Russia/Екатеринбург
Написал: 40 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #803167
1.очень важная вещь которую никто не использует.
Если вы использовали телепорт а он ведет в глубоко в тыл вражеской базы и гдето хорошо спрятан, подождите пока пропадет эфект телепорта и уже после этого выходите (конечно если вы не спай), иначе телепорт сломают через максимум минуту т.к. увидят что гдето рядом есть вражеский телепорт. (конечно скорее всего постепенно всеромно поймут, но это будет уже гораздо позже).
И уж точно не стоит ставить рядом с таким телепортом пушку, тк во первых её обнаружение приведет к 3-4 противникам одновременно её атакующим и пушка даже никого неубьет, во вторых от такой пушки никакого толку.
2. на некоторых картах (в данном случае расматриваеться
CP_Gravelpit инжинеру в атакующей команде имеет смысл после захвата точки А и когда видно что скоро захватят точку Б незаметно через А пробраться на С (а это проще чем кажеться) и отстроить ввверху телепорт раздатчик и пушку (главное телепорт) . Пока будут захватывать Б, минимум человека 3 телепортируються наверх, и после захвата Б вы победите в течении 3-5 секунд. лично меня замечают крайне редко.
Главное не бояться играть инжом в атаке, даже пушка первого уровня хорошо поставленая на передовой может убить человек 3 (поставить пушку всего 5 секунд), а своим дробовиком за это время можно убить и того больше

Поправил KriSs_Fall 24-12-2008 в 18:53

Old Post 24-12-2008 18:39
KriSs_Fall отсутствует Посмотреть данные 'KriSs_Fall' Отправить Приватное Сообщение для 'KriSs_Fall' Найти другие сообщения 'KriSs_Fall' Добавить KriSs_Fall в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #803223
Цитата:
Оригинальное сообщение от Darth Phoenix
1.Стрелять по пушке после того как поставил на неё жучок - мало смысла, это ещё в каком-то древнем патче исправили что такая пушка получает гораздо меньше урона от оружия шпиона.

2.По сабжу - если пушка охраняет чемодан то не обязательно её разрушать. Старайтесь выключить её и быстро вынести документы пока инженер бежит её чинить, пушку он починит но вы уже убежаите. Хотя если пушка простреливает большую часть проходов к докам (например если стоит на столе на 2fort) - лучше её всё-таки уничтожить, иначе получите 4 ракеты в затылок.

1. Как раз смысл уж точно есть - ибо чтобы уничтожить засаппленную сентри, расстреливая её из револьвера - нужно 5.06 секунд.. а на уничтожение саппером - около 7! (уничтожение сентри ножом происходит за 5.18 сек.)

2. только нужно еще учитывать, насколько хорошо организованы люди ВНЕ интел рума обычно сразу за сообщением о хищении интела - в обоих проходах начинается усиленное дежурство.

SiEgE-F1 добавил 24-12-2008 в 21:52:22:
Цитата:
Оригинальное сообщение от KriSs_Fall
1.очень важная вещь которую никто не использует.
Если вы использовали телепорт а он ведет в глубоко в тыл вражеской базы и гдето хорошо спрятан, подождите пока пропадет эфект телепорта и уже после этого выходите (конечно если вы не спай), иначе телепорт сломают через максимум минуту т.к. увидят что гдето рядом есть вражеский телепорт. (конечно скорее всего постепенно всеромно поймут, но это будет уже гораздо позже).
И уж точно не стоит ставить рядом с таким телепортом пушку, тк во первых её обнаружение приведет к 3-4 противникам одновременно её атакующим и пушка даже никого неубьет, во вторых от такой пушки никакого толку.

1. Увы, про это все знают, и усиленно игнорируют. Что не говори, а особое обилие солдатов с медиками в интел румах уже говорит о каком-то "секретном лазе", любой адекватный человек такие дела быстро просечёт.. но очень не помешало-бы просмотреть все углы обзора камер данной карты, чтобы поставить телепорт там, где его не будет видно через спектаторскую камеру(желательно чтобы и самих телепортирующихся), я сам, пиросом, выжигал штуки 3 таких незадачливых инженеров, которые ставили свой диспенсер прямо перед носом спектаторской камеры.
п.с. Кстати, незнаю как вы, а я почти каждую 3ю смерть просматриваю спектаторские камеры(особенно на своей территории), частенько так палится приличное количество спаев.

Поправил 24-12-2008 в 21:55

Old Post 24-12-2008 21:40 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Gruzin
(Пошащликуем?? :D)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Прэкрасные горы Кавказа/Облака/самая високая гора/уютный домик над обривом
Написал: 2977 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #932614
Недавно-таки получил оружие для Хэви - Наташа. Так вот, мне интересно мнение других.... При обычной ситуации, без Медика, без раздатчика, без всего, т.е. один на один - Хеви vs. <любой класс> вы что предпочитаете мощную Сашу или замедляющую Наташу??
Ждите и вам воздастся.© - Даг Ломбарди о Ep3

Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите...
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да...?!
Ждите...
Ладно... =(
...и вам воздастся!!
=)
Нет пс... 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )
Old Post 17-12-2009 08:19
Gruzin отсутствует Посмотреть данные 'Gruzin' Отправить Приватное Сообщение для 'Gruzin' Найти другие сообщения 'Gruzin' Добавить Gruzin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fro$T
(nukleone)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 5144 сообщений

Оценка: 122 Votes 122 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #932615
Цитата:
Оригинальное сообщение от Gruzin
Недавно-таки получил оружие для Хэви - Наташа. Так вот, мне интересно мнение других.... При обычной ситуации, без Медика, без раздатчика, без всего, т.е. один на один - Хеви vs. <любой класс> вы что предпочитаете мощную Сашу или замедляющую Наташу??

саша, потому что убойнее
Проект "48 часов с...": список опрошенных | SteamID

Although they call me crazy, I care not, for thou art my helper, my strength, and my savior (c)
Old Post 17-12-2009 08:21
Fro$T отсутствует Посмотреть данные 'Fro$T' Отправить Приватное Сообщение для 'Fro$T' Найти другие сообщения 'Fro$T' Добавить Fro$T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sherlok Holms
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Черкесск
Написал: 2116 сообщений

Оценка: 50 Votes 50 чел.

Сообщение #932618
У хеви с Сашей намного больше шансов выжить в такой ситуации.
Old Post 17-12-2009 08:27
Sherlok Holms отсутствует Посмотреть данные 'Sherlok Holms' Отправить Приватное Сообщение для 'Sherlok Holms' Найти другие сообщения 'Sherlok Holms' Добавить Sherlok Holms в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #932655
В среднем случае Саша лучше. Но если у тебя пинг, тормоза или кривые руки, не позволяющие нормально целиться - лучше Наташа.
The Cake is a Pie!
Old Post 17-12-2009 11:16
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WinChester
(Are you righteous? Kind?)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Россия/Moscow
Написал: 1808 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #932663
Да,Саша сильней и больше шансов убить противника.
Old Post 17-12-2009 11:33
WinChester отсутствует Посмотреть данные 'WinChester' Отправить Приватное Сообщение для 'WinChester' Посетить домашнюю страничку WinChester Найти другие сообщения 'WinChester' Добавить WinChester в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ne1L
(Nothing at All)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 4166 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #932700
Против пиро лучше использовать наташу, ибо ему будет сложно к тебе подобраться.

Совет для инженеров:
Вот многие любят строиться вплотную, т.е. поставили пушку, прямо сздаи/сбоку диспенсер, иногда еще и телепорт добавят в этот салат. Причина ясна, сел за пушкой, и чинишь ее пока ее пытаются сломать враги, да вот только в этом есть один жирный минус, такая тактика подходит только для борьбы против скаутов/медиков/хевиков и других инжей, в общем тех, кто использует не взрывоопасное оружие. А вот если вам посчастливилось встретиться с солдатом/демо, то сидя у турели первым отправитесь в спекты вы, из за взрывов, а потом ваше имущество растерзать не составит большой сложности. Да и вообще проблематично чинить все сразу.

Так что диспенсер от сентри нужно ставить на некоторой дистанции, чтобы его не задевало взрывами, конечно так чинить сложнее, но зато безопаснее. Стоим у диспенсера, как только пушка получает урон, подбегаем, стукаем ключом и отбегаем обратно к диспенсеру, так у меня получалось продержаться значительно дольше, чем при установке диспенсера прямо у пушки.
Old Post 17-12-2009 13:08
Ne1L отсутствует Посмотреть данные 'Ne1L' Отправить Приватное Сообщение для 'Ne1L' Найти другие сообщения 'Ne1L' Добавить Ne1L в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #932720
Ne1L
Такая тактика хороша, но не для всех противников. Смышлёный демон или даже снайпер может кокнуть тебя у диспенсера, и только потом заняться турелью.

Ещё совет инжу:

Положение, при котором ты чинишь пушку сбоку выгоднее, чем то, при котором ты чинишь её ровно сзади, так как в случае бэкстаба у шпиона не будет времени засапать турель.

И ещё хороший способ отстройки:

На 2Форте многие строятся непосредственно на столе с доками или просто в кабинете. Такой подход глуп, так как снести турель атакуя с двух сторон или имея медика несложно, а у инжа нет пути отступления. (даже если поставить телепорт наверх - его практически наверняка снесут с той стороны)

Есть более выгодное место для постановки пушки - это та точка, на которой лежат патроны и аптечка. Пушка ставится ровно между ними, так, чтобы это всё можно было взять, направлена от стены. Диспенсером же закрываем проход, в который она смотрит - он кажется слишком широким для этого, но если поставить его под углом 45° (для этого нужно прислониться к стене и установить углы чертежа на линии между плитками пола) - пройти можно только перепрыгнув. Причём ставится он не прямо на входе, а немного вглубине, чтобы его не было видно с короткого пути. В результате имеем:
  • Пушку, кроющую оба прохода.
  • Путь к отступлению, в случае убера/сверхтолпы/особо хитрого демона. Также при желании можно поставить в кабинете вход телепорта, а выход - на балконе справа. Тогда пути отступления получается два - тот, из которого не прут, и телепорт.
  • Диспенсер, лечение от которого можно получать не отрываясь от боя. Помогает, если с короткой идёт демон. Сам диспенсер при этом практически не страдает - его просто не видно.
  • Контроль территории. Некоторые скауты, пиро или ещё какой народ, оказавшись в подвале не идут на доки сразу, а продолжают бегать по базе, доставляя изрядные неудобства. Эта пушка перерезает прямой проход от короткой к длинной и препятствует подобным похождениям.
  • Неожиданное положение. Я ещё ни разу не видел, чтобы кто-то отстраивался там так и, соответственно, этой пушки там никто не ждёт. Большинство выбегающих со спирали умирают секунды через полторы, не успев ничего сделать. Некоторые успевают сделать один-два выстрела - этого недостаточно, чтобы её снести.
  • Прямо рядом с пушкой лежат патроны и аптечка, что облегчает оборону - в трудный момент необязательно таскаться до диспа.
Помню, как-то раз я подвергся атаке убер-хэвика в таком положении. Осознав свою беспомощность в этой ситуации я ретировался на спираль, подождал немного, вернулся и поставил пушку у выхода с доков. И даже успел пропатчить её до второго уровня, прежде чем хэвик с доками вернулся. Этой пушкой я его и убил. Не без поддержки, конечно, но основную работу всё же сделала именно пушка.
The Cake is a Pie!
Old Post 17-12-2009 14:11
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены