У меня пара вопросов.
1)Как сделать что бы при прохождении через тригер лампа висящая над ним начинала мигать, и из нее сыпались искры.
(могу полько сделать чтоб при прохождении через тригер свет просто вырубался.)
2)ситуация такая есть лампа, перед ней стена, ну а перед стеной игрок.
Так вот стена отбрасывает тень, но если эту стену переделать в func_brekable, то она перестает одбрасывать тень.
че делать?
Uragan_Lex
в том и прикол что в свойствах на Disable shadows стоит NO
shadow90 добавил 07-11-2006 в 07:18:54:
Как искры сделать разобрался, а вот как мегающую лампу сделать не знаю.
Подскажите хотябы как мигающий свет сделать.
ну... с Apperance это прошлый век, да и с искрами не синхронизировать
делаешь logic_timer(настраиваешь на рандом) далее играешься с i\o. я делал 2 таймера - один на вкл., другой на вкл., настраивал свет,звук, спрайты - супур получалось
Оригинальное сообщение от Doofmeishter ну... с Apperance это прошлый век, да и с искрами не синхронизировать
делаешь logic_timer(настраиваешь на рандом) далее играешься с i\o. я делал 2 таймера - один на вкл., другой на вкл., настраивал свет,звук, спрайты - супур получалось
Несогласен,можно и без лоджик таймера синхронизировать,правда на это времени чуть больше уйдёт.Лично я когдато так делал,правда шяс лоджиком пользуюсь
Shadow_90
Чтоб на карте были динамические тени надо поставить ентитю env_fog_controller(контроллер тумана) и включить ее.Если тебе не нужна туманная карта,в свойствах контроллера где fog start и fog end ставишь значения 1280000.
Товарищи,а почему когда я нажимаю на кнопку Еxport to Hammer,в гарис моде,в консоле пишется
map version бла бла бла
map version бла бла бла
map version бла бла бла
map version бла бла бла?