Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

"Зашить" текстуру в mdl. Возможно ли такое?
Сообщение #775225
СОбственено САБЖ.
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 09-10-2008 06:49
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #775238
Имхо совсем не возможно.
Значение не имеет значения
Old Post 09-10-2008 08:41
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #775270
В мапу зашей если надо.
Так в ответ на вопрос : "Нет"
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 09-10-2008 11:33
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #775278
Нет, в файле модели хранятся только цифровые данные, которые можно представить в виде слов (параметры и команды движка) и координат, векторов и т.д. (анимация и координаты вершин относительно положения pivot-кости, в ввиде вещественных чисел, координаты UV (в вещественных десятичных дробях, с максимальным значением - единица (т.е. координаты UV (xy) изменяющиеся в значении от 0 до 1.0), из-за чего можно юзать текстуры разных размеров, важны только пропорции) и так далее), короче никакой графики, всё остальное (модульные файлы, которые подвергаются частому изменению, например текстуры и материалы) хранятся вне модели - это сделано специально, ибо в Хл1 заменить текстуру - куда проблематичнее, чем в ХЛ2, к тому же в ХЛ1 модель привязана к конкретным размерам текстуры. Так что это достоинство. А текстуру, как и было сказано можно запихнуть в карту.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 09-10-2008 в 12:13

Old Post 09-10-2008 12:03
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #775320
В файл можно запихнуть что угодно, хоть фильм) Вопрос в том, как движок будет это извлекать. А именно - никак.
Так что пихай в мапу.
Old Post 09-10-2008 14:47
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #775321
В мапу пихать - мапа слишком тяжёлая будет.

З.Ы.
А как вы все догадались что я с мапой работаю?
Я же вроде про модельку спрашивал?
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 09-10-2008 14:52
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #775326
А больше ни во что нельзя ничего положить )
Old Post 09-10-2008 15:07
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #775354
Rus_Ivan
А если б текстура была не в мапе а в модели, меньше весила что ли? Не вижу смысла вшивания текстуры в модель.
Old Post 09-10-2008 16:30
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #775361
Цитата:
Оригинальное сообщение от Xelious
Rus_Ivan
А если б текстура была не в мапе а в модели, меньше весила что ли? Не вижу смысла вшивания текстуры в модель.

Ну один буржуйский камрад вшив мой пак весящий 50 мегов себе в карту обьявил что на выходе карта увеличилась не на 50 а на 90 мегов по сравнению с предыдущим весом.
Другой мой знакомый камрад-маппер (правда начинающий) подтверждает что после вшития текстуры или модели в карту, после компила карта увеличивается в весе намного больше чем чистый вес зашитой текстуры или модели.
Поэтому я и захотел хотя-бы "тяжёлые" модели вынести за карту.

З.Ы.
Хмммм.... кажись тема плавно начинает перетекать из "моделлинга" в "маппинг"
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 09-10-2008 16:41
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #775382
Вероятнее это из-за того, что фактический вес текстуры на самом деле куда больше в видео-памяти, чем её размер на логическом диске из-за мипмапов и скорее всего она внутри архива карты разворачивается в свой реальный размер... Хотя хз... чистое предположение...
Суй короче в мапу и не слушай никого, распространять текстуры отдельно - это не есть гуд, часто глючат или удаляются неряшливыми пользователями или ещё какой катоклизм, лучше чем запихнуть в карту нет ничего...
Другое дело если ты свой мод делаешь...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 09-10-2008 18:07
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:25.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены