Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
PiP-NeOGeN
(<BurHanS>PiP-NeOGeN)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/City 17
Написал: 802 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Сообщение #490517
Вопрос:

Можно ли задать текстуре, допустим асфальта или брусчатки, вид мокроты? Я попробовал при помощи кубмапа, поставив на сторону дороги с текстурой, получилось, но уж черезчур. Можно ли уменьшить эффект кубмапа, или другим способомсделать мокрую дорогу?
Монтировка пожалуй единственное оружие, которым можно воспользоваться в хозяйстве. =) ©
Ох как я Офриминел...
А теперь, лицензионшик!
<BurHanS>PiP-NeOGeN
Клан CS 1.6 <BurHanS>
Old Post 20-12-2006 13:38
PiP-NeOGeN отсутствует Посмотреть данные 'PiP-NeOGeN' Отправить Приватное Сообщение для 'PiP-NeOGeN' Посетить домашнюю страничку PiP-NeOGeN Найти другие сообщения 'PiP-NeOGeN' Добавить PiP-NeOGeN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #490601
Уменьшить можно, похимичив в файле vmf материала асфальта. Как химичить - спрашивай у текстурщиков в соответствующем разделе форума.
Old Post 20-12-2006 15:50
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #490763
"$envmaptint" "[0.95 0.95 0.95]"
Больше числа в скобках - сильнее отражение.
Old Post 20-12-2006 20:17
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #490833
Текстуры на Source движке состоят из vmf(изображение) и vtf(параметры), так? Исходя из этого, следующая просьба: может кто-нибудь выложить ссылки на утилиты для этих форматов ?(конвертер, плагин для Photoshop'а и т.д.)
P.S.: Юзал Гугл, там об этих утилитах либо только говорят, либо ссылки есть, но они битые.
Old Post 21-12-2006 02:41
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Thumbs up 
Сообщение #490834
Текстуры состоят из парных файлов:
*.vtf - Valve Texture File - файл с текстурой
*.vmt - Valve MaTerial - текстовый файл с её свойствами, в котором в том числе прописан путь к файлу *.vtf относительно папки materials вашего мода - иначе ни хаммер ни игра не найдет вашу текстуру.

А вопросы про плагины и т.п. - пожалуста в раздел "Текстурирование" - там и ответы есть (поищи по запросу "VTF Photoshop Plug-in" ) и прочие полезности .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 21-12-2006 02:50
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #490836
Сэнкс
Old Post 21-12-2006 02:56
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Serega_Kerz
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 41 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #490884
Люди вопросик - как на карту поставить дохлого чувака?
Где можно прописать?
Через logic_auto ставлю на чувака kill и он вообще исчезает.
Через prop_phisics пробовал модель чувака поставить - в игре его просто нету.
Желательно надо чтобы труп был активным (тоесь если грена рядом взорвётся он отскочет - ну вообщем как должно быть в реальной физике).
И скажите какие ещё есть интересные функции в настройках npc?

И ещё вопрос: в Garrys mod 9 есть кнопочка Export to hammer. Скажите плз. какое её основное предназначение и как ей пользоваться?
Old Post 21-12-2006 06:47
Serega_Kerz отсутствует Посмотреть данные 'Serega_Kerz' Отправить Приватное Сообщение для 'Serega_Kerz' Найти другие сообщения 'Serega_Kerz' Добавить Serega_Kerz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fauve
(le fauve volant)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russia/MC
Написал: 101 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #490899
не помню точно, но попробуй prop_ragdoll
Old Post 21-12-2006 07:37
fauve отсутствует Посмотреть данные 'fauve' Отправить Приватное Сообщение для 'fauve' Найти другие сообщения 'fauve' Добавить fauve в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PiP-NeOGeN
(<BurHanS>PiP-NeOGeN)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/City 17
Написал: 802 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Сообщение #490945
prop_ragdoll - ставит регдолл (труп) нпс. Тока вот положить его как надо будет трудновато )

А про экспорт ту хаммер в гмоде - не знаю, всегда было загадкой
Монтировка пожалуй единственное оружие, которым можно воспользоваться в хозяйстве. =) ©
Ох как я Офриминел...
А теперь, лицензионшик!
<BurHanS>PiP-NeOGeN
Клан CS 1.6 <BurHanS>
Old Post 21-12-2006 09:39
PiP-NeOGeN отсутствует Посмотреть данные 'PiP-NeOGeN' Отправить Приватное Сообщение для 'PiP-NeOGeN' Посетить домашнюю страничку PiP-NeOGeN Найти другие сообщения 'PiP-NeOGeN' Добавить PiP-NeOGeN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #491045
Не ставь Аутпут Kill - он не убивает npc, а под корень уничтожает энтитю, ответственную за него.
Old Post 21-12-2006 13:45
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #491059
Eug3ny
Я понимаю что тебе хочется отблагодарить тех кто тебе помог, но не надо писать пост со словом "сенькс"...
Old Post 21-12-2006 14:07
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #491118
Хорошо, в дальнейшем не буду зря постить без особой причины. Ещё один вопрос: Создаю ночную карту, в которой должно быть действительно темно. И когда я делаю браш Block_Light для дверного проёма, то он блокирует свет не только, когда дверь закрыта, а всегда. Можно ли сделать так, чтобы браш включался/отключался по команде? (Переделывание в func_brush и указывание в поле Parent название двери не помогает, во многих других случаях браш теряет первоначальную функцию- т.е. блокировку света)
Old Post 21-12-2006 15:34
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #491273
Насколько я знаю, VRAD отрисовывает тень для каждого обьекта, блокирующего свет, только один раз. Тобишь никаких динамических теней. Так что ответ - нет, нельзя.
Old Post 21-12-2006 18:48
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #491607
Ладно, с этим что-нибудь предприму. И последний вопрос, прежде чем я начну клёпать карту: Наверное, всеп видели во время восстания в C17 в одном из подвалов раненного повстанца, который мог говорить с вами. Как можно такое сделать?(Нужно для эффектного прощания с главным боссом )
Old Post 22-12-2006 11:05
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #491738
Хотите живой пример возможности этого?
Но глупый=)
Лампочка.
Когда она включена, она освечает, когда выключена не освещает(во логика=)).
Так что техническая возможность для создание штуки что, когда дверь закрыта, свет блокируется, когда она открывается(ну или начинается открываться) свет сразу появляется...Но как создать это одним лишь маппингом - нет.
Old Post 22-12-2006 14:51
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:21.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены