Можно ли задать текстуре, допустим асфальта или брусчатки, вид мокроты? Я попробовал при помощи кубмапа, поставив на сторону дороги с текстурой, получилось, но уж черезчур. Можно ли уменьшить эффект кубмапа, или другим способомсделать мокрую дорогу?
Текстуры на Source движке состоят из vmf(изображение) и vtf(параметры), так? Исходя из этого, следующая просьба: может кто-нибудь выложить ссылки на утилиты для этих форматов ?(конвертер, плагин для Photoshop'а и т.д.)
P.S.: Юзал Гугл, там об этих утилитах либо только говорят, либо ссылки есть, но они битые.
Текстуры состоят из парных файлов:
*.vtf - Valve Texture File - файл с текстурой
*.vmt - Valve MaTerial - текстовый файл с её свойствами, в котором в том числе прописан путь к файлу *.vtf относительно папки materials вашего мода - иначе ни хаммер ни игра не найдет вашу текстуру.
А вопросы про плагины и т.п. - пожалуста в раздел "Текстурирование" - там и ответы есть (поищи по запросу "VTF Photoshop Plug-in" ) и прочие полезности .
Люди вопросик - как на карту поставить дохлого чувака?
Где можно прописать?
Через logic_auto ставлю на чувака kill и он вообще исчезает.
Через prop_phisics пробовал модель чувака поставить - в игре его просто нету.
Желательно надо чтобы труп был активным (тоесь если грена рядом взорвётся он отскочет - ну вообщем как должно быть в реальной физике).
И скажите какие ещё есть интересные функции в настройках npc?
И ещё вопрос: в Garrys mod 9 есть кнопочка Export to hammer. Скажите плз. какое её основное предназначение и как ей пользоваться?
Хорошо, в дальнейшем не буду зря постить без особой причины. Ещё один вопрос: Создаю ночную карту, в которой должно быть действительно темно. И когда я делаю браш Block_Light для дверного проёма, то он блокирует свет не только, когда дверь закрыта, а всегда. Можно ли сделать так, чтобы браш включался/отключался по команде? (Переделывание в func_brush и указывание в поле Parent название двери не помогает, во многих других случаях браш теряет первоначальную функцию- т.е. блокировку света)
Насколько я знаю, VRAD отрисовывает тень для каждого обьекта, блокирующего свет, только один раз. Тобишь никаких динамических теней. Так что ответ - нет, нельзя.
Ладно, с этим что-нибудь предприму. И последний вопрос, прежде чем я начну клёпать карту: Наверное, всеп видели во время восстания в C17 в одном из подвалов раненного повстанца, который мог говорить с вами. Как можно такое сделать?(Нужно для эффектного прощания с главным боссом )
Хотите живой пример возможности этого?
Но глупый=)
Лампочка.
Когда она включена, она освечает, когда выключена не освещает(во логика=)).
Так что техническая возможность для создание штуки что, когда дверь закрыта, свет блокируется, когда она открывается(ну или начинается открываться) свет сразу появляется...Но как создать это одним лишь маппингом - нет.