Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
01es
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: /
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Прострел текстуры. Её свойства.
Сообщение #777974
Есть текстура сетки, с альфа-каналом, прозрачная. Как сделать через свойства, её прострел (сквозной)?
Old Post 16-10-2008 12:21
01es отсутствует Посмотреть данные '01es' Отправить Приватное Сообщение для '01es' Посетить домашнюю страничку 01es Найти другие сообщения '01es' Добавить 01es в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #777980
Тип поверхности должен быть "$surfaceprop" "chainlink"
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 16-10-2008 12:59
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
01es
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: /
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #777999
code:"lightmappedgeneric"
{
"$basetexture" "alpha/mesh_c03"
"$translucent" 1
"$surfaceprop" "chainlink"
"$keywords" "mesh_c03"
}
Так? Не работает. прострела нет. Повреждения видны
chainlink - металл. у меня сетка обычная, но это не суть важно. всё равно не работает

Поправил 01es 16-10-2008 в 13:55

Old Post 16-10-2008 13:47
01es отсутствует Посмотреть данные '01es' Отправить Приватное Сообщение для '01es' Посетить домашнюю страничку 01es Найти другие сообщения '01es' Добавить 01es в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #778003
"%compilepassbullets" 1
Так вроде.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 16-10-2008 14:04
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
01es
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: /
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #778008
Именно оно. Спасибо!
Old Post 16-10-2008 14:25
01es отсутствует Посмотреть данные '01es' Отправить Приватное Сообщение для '01es' Посетить домашнюю страничку 01es Найти другие сообщения '01es' Добавить 01es в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #778010
Неужели помогло???
Всю жизнь казалось, что кроме как через $surfaceprop "chainlink" в самом qc никак нормально этот режим не включить.
Old Post 16-10-2008 14:52
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #778021
2Stone
Это для моделей, а ему для текстур надо.
Да, этот параметр работает =).
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 16-10-2008 15:48
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mineralka
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 81 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #781158
Тоесть можно поразить противника сквозь стенку? интересно. а можно сделать что бы прострел был частичным?
Old Post 25-10-2008 14:31
Mineralka отсутствует Посмотреть данные 'Mineralka' Отправить Приватное Сообщение для 'Mineralka' Найти другие сообщения 'Mineralka' Добавить Mineralka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #781198
Эт кодинг уже) В контре пули почти всё простреливают))
Old Post 25-10-2008 16:23
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #781667
Не, я думаю она имела в виду чтоб допустим есть решетка - прутья не простреливаются.
Old Post 26-10-2008 17:13
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #781735
Цитата:
Эт кодинг уже) В контре пули почти всё простреливают))

В 1.6 =)
В сурсе деревяшку еле-еле =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 26-10-2008 18:51
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #781746
FishMan
Фигассе еле-еле)) Вон на мапе Хелиоса видел ящики со значком радиоактивности? Стенка такого (4-6 юнитов) пестолетиком на раз-два пробивается)
Впрочем, о чём это я.. Не я же отэц в кс. %) Я просто хочу сказать, что пробиваются практически любые материалы.
Old Post 26-10-2008 18:58
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #781751
Модели по своему простреливаются, не так как браши, браши хреново пробиваются, если не из дерева сделаны. Бывает даже через стекло попадешь в голову с калаша или дигла - не убивает из-за редюса демейджев после прострела...

В 1.6 вообще с респа можно было убивать через стены =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 26-10-2008 19:01
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HeavenlyDemonic
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Ukraine/Одесса
Написал: 18 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #788193
Такой вопрос некак не мог сделать в текстуре одну часть прозрачную а другую цветную с текстурой и как сделать чтобы это пробить мона было???
Old Post 14-11-2008 18:55
HeavenlyDemonic отсутствует Посмотреть данные 'HeavenlyDemonic' Отправить Приватное Сообщение для 'HeavenlyDemonic' Посетить домашнюю страничку HeavenlyDemonic Найти другие сообщения 'HeavenlyDemonic' Добавить HeavenlyDemonic в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:54.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены