Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

По-разному выглядят декали в ФШ и в Хаммере
Сообщение #1083886
У меня такой вопрос. Почти все декали, которые я создаю в фотошопе, в браузере текстур хаммера выглядят неправильно. В 3D окне и в самой игре декаль выглядит правильно, но не в браузере. Примеры:

3D http://i52.fastpic.ru/big/2013/0131/fd/4ca5fa7fa9775b185834ea6a3dfc57fd.jpg
Браузер http://i52.fastpic.ru/big/2013/0131/88/ec50b0f9dd58194a28698e05539e0f88.jpg


3D http://i52.fastpic.ru/big/2013/0131/a4/fae345f800f67638fa9faeea5c9305a4.jpg
Браузер http://i52.fastpic.ru/big/2013/0131/20/eed6f9e556d9f8ef72582c9577887d20.jpg

Видимо я неправильно их делаю, обясните плиз в чём ошибка. Вот например декаль грязи на стене. Я взял текстуру грязной стены, выделил по цвету грязь, скопировал выделенное, создал новый рисунок с прозрачным фоном, вставил в него скопированную грязь, затем подтёр лишнее (белая область - это видимо там, где подтирал), ну а потом сохранил с помощью плагина в vtf с альфа каналом.

Кровь рисовал по-другому. Выбрал кисть в виде брызг, нарисовал ею собственно брызги, выделил, сохранил выделение, затем загрузил это выделение на изображении похожем на кровь, скопировал это выделение, затем как и в первом случае, создал новый рисунок с прозрачным фоном, вставил в него скопированное, сохранил в vtf с альфой.
Old Post 31-01-2013 19:42
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083892
Ну ты делал по старой дедовской технологии которая уже лет 10 не работает..

Юзай мой исправленный тутор http://www.source-inside.ru/index.php?id=140

И да, не знаю как остальные, но лично я люблю юзать прогу VTF Edit . Сохраняет адекватно, при импорте может автоматически размер менять, поддерживает кучу форматов, создает VMT.
Old Post 31-01-2013 19:56
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1083897
Попробовал твой способ. Похоже, что причина была и в плагине фотошопа, и в отсутствии нарисованной альфы. Сейчас декаль отображается в браузере хаммера правильно. Но после такого способа появилась другая проблема. По всему краю декали стал виден странный белый контур. Не знаешь, что может быть причиной?
Old Post 31-01-2013 21:40
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083898
Да всё может быть в опциях компила..

Вот еще глянь http://bbs.nashalife.ru/showthread....;threadid=57249

Чем компилишь? Я фотоЖопом редактирую, потом експорт в TGA и открываю через VTFEdit Скачать, офф сайт, без регистрации, капч, рекламы, и т. д. )

Попробуй ним. Никогда с ним проблем не быо..
Old Post 31-01-2013 22:03
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1401 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083899
Возможно, нужно уменьшить маску на 1-2 пикселя?
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 31-01-2013 22:04
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1083900
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann

Чем компилишь? Я фотоЖопом редактирую, потом експорт в TGA и открываю через VTFEdit

Ну я именно так и сделал. После этого декаль стала правильно отображаться в браузере, но вот контур появился. Видимо где-то косячу, когда рисую альфу.

Цитата:
Оригинальное сообщение от LexxoR
Возможно, нужно уменьшить маску на 1-2 пикселя?

Не очень понял, что имеется ввиду.
Old Post 31-01-2013 22:23
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1401 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083901
Альфа-канал больше самой текстуры, из-за чего и появляется контур. Нужно уменьшить его, и контур исчезнет.
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 31-01-2013 22:33
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1084032
Вобщем, есть решение. Насколько я понимаю, оригинальные декали Valve, такие как кровь например, делаются следующим образом. Бэкграунд изображения заливается серым фоном. У меня наилучший результат даёт RGB 127 127 127, но бэкграунды у Valve залиты 126 124 126 (Вот здесь об этом говорится, но я не очень понимаю, что конкретно). Далее изображение сохраняется в vtf без альфа-канала (его вообще не нужно создавать), и затем в vmt прописывается шейдер DecalModulate. Всё. Теперь мы получаем декаль, которая имеет правильный эскиз и в то же время правильно выглядит в 3D.

Единственная проблема, которая остаётся, по крайней мере у меня, следующая. Если сохранять vtf с компрессией, то прозрачная часть декали (серый цвет на эскизе) имеет странный зеленоватый оттенок, что довольно заметно. Но если сохранять vtf без компрессии, то оттенка нет. Насколько можно судить по размеру файлов декалей Valve, они с компрессией (256х256 весит 42,9 кб), но вот никаких зелённых оттенков у них нет. Можно конечно довольствоваться декалью без компрессии, но уж больно много она весит в сравнении с декалью с компрессией.

Такие дела.

Поправил Active 04-02-2013 в 19:53

Old Post 04-02-2013 19:32
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:43.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru