Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Exclamation 
Набираем Вопросы для Faq.
Сообщение #44166
И так. Нам Нужны вопросы для Faq. Что от вас требуется так это:


  • Вопросы писать четкими и понятными.
  • Не задавать вопросов, на которые будут объёмные ответы. Например "Как управлять NPC?", "Обьясните мне как ставить двери, окна, заборы, какие настройки использовать для этого...".. и т.д.. Так как для таких вопросов и созданы Туториалы.
  • Стараться не превращать этот топик в Чат, так как он создан для набора вопросов, а не их обсуждения.
  • Если кто хочет, может отсылать, готовые Вопрос-Ответ.


Мы просмотрим все вопросы и отберём те, которые действительно будут нести в себе " Характер часто задаваемого вопроса".
Old Post 28-10-2003 19:03
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44209
Как создавать разрушаемые стены, которые можно рушить в любом месте и когда захочется из крупного оружия.

Ясен вопрос?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-10-2003 23:23
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #44211
Ага
Old Post 28-10-2003 23:25
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #44259
меня всегда интересовал вопрос, можно ли на багги с помощью move with (parent или как там его?) прикрепить бьющиеся стёкла? так чтобы они всместе с багги двигались, как влитые
Old Post 29-10-2003 08:48
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44260
//<------ Под такими значками я обозначал, тот текст который, по моему мнению, не относится к вопросу.
//На многие вопросы я уже получил ответ от нашего любимого и обожаемого... *барабанная дробь* ... от Липыча , но те люди, которые в будующем будут учиться маппингу могут задать себе след. вопросы:

Если я нарисовал потрясную текстуру и хочу использовать её на своей карте\модели в HL2, как я могу перегнать её в *.vmt материал, учитывая её массу, материал, пробиваемость, Bump-map маску и прочее?
------------------

За что отвечают вкладки Input, Output в окне Properties? Можете ли вы поподробней расписать все изменения в окне Properties по сравнению с предыдущими версиями хаммера?

------------------

В предыдущей версии Valve Hammer Editor в окне "Properties" были такие поля, как "Pitch" и "Roll", которые по идее должны были позволять мапперам вращать "Point Entity" не только по оси "Z" но и по "X,Y" - осям, но к сожалению эти поля не работали. Однако, запустив последнюю версию Valve Hammer Editor, я не обнаружил данных полей в новом окне "Properties". Расскажи, пожалуйста, как всётаки реализовали эту возможность в последней версии редактора. Иначе говоря, как я могу вращать модели относительно осей "X,Y"?

------------------

В последней версии VHE появился новый инструмент "Apply Overlays", расскажи, пожалуйста, как им ползоваться.

------------------

На скриншотах из рабочей версии HL2 я замечал что перила у лестниц делают с помощью моделей, напиши пожалуйста как это делать. Регулируется ли длина перил и их наклонность, или для каждого случая свои модели?

------------------

Для того чтобы разглядеть технологию "HAVOK" во всей своей красе и поразрушать стены там где это заблагорассудится, нужно ли делать стенку энтитей, то есть стена должна быть изначально задумана разрушающейся, как func_brakeble в оригинальном HL? Если так, то какая энтитя отвечает за это, и как её настроить? //(func_breakable_surf - она? Я повторил вопрос, так он выглядит гораздо литераткрней . )

-----------------

Для того чтобы выявить "проблемные" места на карте, при работе с оригиналом Half-Life, мы пользовались специально встроенной утилитой, которая вызывалась командой r_speeds. Какая утилита теперь вместо неё? И есть ли что-то на замену "gl_wireframe"?

------------------

В HL2 появилась очень интересная возможность - создавать туман на карте, расскажите как я могу его получить.

------------------

Если я создам карту, и решу её показать всем, как люди узнают о ней? Вы можете оказать поддержку? //(тупейший вопрос, но его часто задают всякие ламерки , думаю он вам не пригодиться ака в его просто не будете использовать )

------------------

В окне 3д проэкции или, просто напросто, Camera появились новые возможности рендернинга, расскажите в кратце о каждом. Как правильно пользоваться этими режимами?

------------------

Чтобы перевести карту в понятное для движка состояние, а просще говоря скомпилировать используются специальные программы. Скажите, а изменились ли они по сравнению с HL? Какое теперь они носят название и за что каждый отвечает?

------------------

Каковы стандартные размеры объектов в новом Hammer'е, ставшие стандартом для HL2? //(Окна, двери и тп., к примеру в ХЛ стандартом для двери был 96x64 юнита 8) )

------------------

В HL для удаления не видимых полигонов в игре мы использовали текстуру Null. Скажите "переплыло" ли это в новый Hammer или мы просто можем удалять "ненужные" нам полигоны?

------------------

До сих пор ли при соприкосновении двух полигонов они "делятся?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 29-10-2003 в 09:00

Old Post 29-10-2003 08:55
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #44264
Цитата:
Для того чтобы разглядеть технологию "HAVOK" во всей своей красе и поразрушать стены там где это заблагорассудится, нужно ли делать стенку энтитей, то есть стена должна быть изначально задумана разрушающейся, как func_brakeble в оригинальном HL? Если так, то какая энтитя отвечает за это, и как её настроить?


// у меня вопрос типо этого
можно ли сделать "физический объект" из простых брашей? // т.е. не моделями
Old Post 29-10-2003 09:14
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #44275
всё, я редактор поставил, и нашёл ответ на последний вопрос 8)
func_physbox
Old Post 29-10-2003 11:10
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
NORD
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Belarus/Minsk
Написал: 40 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #44288
Как создать полый цилиндр , т.е. "трбу", ну как на той карте с buggy?
Old Post 29-10-2003 12:42
NORD отсутствует Посмотреть данные 'NORD' Отправить Приватное Сообщение для 'NORD' Найти другие сообщения 'NORD' Добавить NORD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44301
Есть ли в редакторе возможность использовать собственные партиклы(particles) с собственными спрайтами?

-------------------

Как создать солнце? (Имеется в виду не light_environment, а env_lightglow, или env_sun!)

-------------------

Как создавать различные погодные условия?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-10-2003 13:41
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #44313
Цитата:
Оригинальное сообщение от NORD
Как создать полый цилиндр , т.е. "трбу", ну как на той карте с buggy?


С помощью "carve"
Если по пальцам:
1)Делаем трубу
2)Делаем ещё трубу,только меньшего диаметра
3)Выделяем трубу меньшего диаметра и жмём CTRL+Shift+C
Old Post 29-10-2003 14:15
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44329
Free

Карв не катит, лучше, arch!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-10-2003 15:18
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Quwe
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 21 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #44351
Как закрасить текстурой определенную сторону браша?
У меня, например, все время получается закрасить все 6 сторон кубика... И никак не получается сделать "продвинутое стекло"...
Old Post 29-10-2003 17:08
Quwe отсутствует Посмотреть данные 'Quwe' Отправить Приватное Сообщение для 'Quwe' Найти другие сообщения 'Quwe' Добавить Quwe в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #44352
2Quwe
есть такая кнопка - toggle texture aplication (можно просто shift+a нажать), в там можно на каждую сторону свою текстуру налепить
Old Post 29-10-2003 17:10
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #44356
зашёл на форум poligon'a и увидел этот пост

Цитата:
Приколола такая чутка - в скайбокс можно запихнуть модели домов, холмов... да так что они будут выглядеть будто бы оооочень далеко... создавая впечатление будто карта огромна как в ГТА3


вопрос: как делать 3d-skybox? //то что описано чуть выше
Old Post 29-10-2003 17:33
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Quwe
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 21 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #44367
Цитата:
Оригинальное сообщение от xen
2Quwe
есть такая кнопка - toggle texture aplication (можно просто shift+a нажать), в там можно на каждую сторону свою текстуру налепить


Я знаю, что такая кнопка есть и я ей пользуюсь. Но КАК ТАМ накладывать текстуры на определенную сторону браша?
Old Post 29-10-2003 18:36
Quwe отсутствует Посмотреть данные 'Quwe' Отправить Приватное Сообщение для 'Quwe' Найти другие сообщения 'Quwe' Добавить Quwe в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены