Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #497290
За туторы голосую всеми конечностями. Вот, правлю названия тем: Antlion Guard и его шИстёрки, ПАДАЮЩАЯ труба. Кстати, замени мой тутор про верёвки этим:
"Тутор по скреплению физических обьектов верёвкой"

Для того, чтобы создать верёвку нужно:

Создаём физическую часть:


создать phys_lengthconstraint и указать в полях

Entity 1 и Entity 2 то, что будешь привязывать. Если хочешь привязать предмет к чему либо, то напиши-

Enity 1 = предмет Entity 2 = предмет


Создаём графическую часть:

Дальше создай move_rope, дай ей название и помести туда откуда тянется верёвка и дай ей имя, в поле parent укажи предмет, к которому она должна быть привязана, а в поле next_keyframe укажи следующей keyframe_rope. Создай keyframe_rope на том месте, где верёвка должна оканчиваться, и дай ей имя, также укажи в поле parent предмет, к которому привязан конец верёвки.



Если вы хотите, чтобы предмет был просто привязан к world'у (потолок, стена, другие браши и prop_static'и) то одно из полей оставьте пустым

Например в phys_lengthconstraint :

Entity 1 = Entity 2 = предмет

И в move rope тогда оставьте поле parent пустым.



Автор: Eug3ny


P.S.: просто там было не совсем понятно про- Если хочешь привязать предмет к чему либо, то напиши-
Enity 1 = предмет Entity 2 = предметю. И да, я там напутал обращения типа ты и вы (включая все глаголы и т.д.). Можешь всё это вправить на ВЫ?
.
Old Post 31-12-2006 16:21
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #497297
Ок все исправлю. А вы пока там скрины готовьте потихоньку. А то один сплошной текст, как - то нехорошо получается.
Old Post 31-12-2006 16:28
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #497345
Цитата:
Оригинальное сообщение от SPY_JOHN
Ок все исправлю. А вы пока там скрины готовьте потихоньку. А то один сплошной текст, как - то нехорошо получается.

Я уж по всем туторам картинки сделал.Чё тебя в аське нет?Ты её когданибуть запускаеш вообще?
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 31-12-2006 17:11
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #497355
Не знаю аська врублена. Пиши на мыло spyjohn@yandex.ru
Old Post 31-12-2006 17:18
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #497379
Вот,выпил 3 бокала шампанского и решил написать тутор про создание комбайновской БМП,тобиш APC.
И так,начнём.
Делаем большууууую комнану,чтобы нашему АПЦ было где поездить и потолок надо сделать повыше,т.к. ракеты он сначала в верх запускает.

Теперь ставим prop_vehicle_apc:
Name:apc
models/combine_apc.mdl

После,в паре юнитов над нашей тачкой ставим npc_apcdriver:
Target Path Corner: path0(пишите и всё)
Vehicle to drive:apc
Max speed:600
Min speed:500(с этими параметрами можно поэксперементировать)
А во флагах можно отметить, что можно/неможно юзать,нашему драндулету.

Теперь перед АПЦ ставим path_corner,ничё в нём не меняем.Зажимаем шыфт и перетягиваем эту энтиту,тобиш задаём путь движения.Если надо чтоб АПЦ ездила кругами,то в параметре Next stop target,у последнего path_corner'а,ставте path0.
Всё,теперь этот драндулет будет гонять по карте и мочить игрока.
Прикрепленный файл: apc.rar
Файл был скачан 52 раз(а).
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11

Поправил Fyzzer 31-12-2006 в 17:41

Old Post 31-12-2006 17:37
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #497386
А ты уверен, что он будет мочить игрока? Я пробовал такое раньше, APC только ездил кругами (Ну, разве что, случайно наезжал на мен)
Old Post 31-12-2006 17:44
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #497387
З.Ы.Это мой последний тутор,в этом году

Fyzzer добавил 31-12-2006 в 17:48:45:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Eug3ny
А ты уверен, что он будет мочить игрока? Я пробовал такое раньше, APC только ездил кругами (Ну, разве что, случайно наезжал на мен)

Незнаю,у меня всегда всё нормально.Может ты что то не так сделал
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 31-12-2006 17:45
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #497403
Нет, я делал всё правильно. Ну да ладно, забудь- как нибудь напишу про ентити, данные в исходниках sdk_motor, sdk_ragdollmagnet и т.д.
Old Post 31-12-2006 17:56
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #497488
О!Точно!Неплохо былобы написать туторы по исходникам в SSDK,может займусь этим,в сдедующем году
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 31-12-2006 20:08
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #497537
Ладно, но учти- я зранее занял sdk_hinge, sdk_thruster, sdk_ragdollmagnet, sdk_constraint. Прошу тебя написать про sdk_hints и sdk_ragdollconstraint- я как раз про них хочу узнать.
Old Post 31-12-2006 21:17
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #497551
Про хинты есть на инсайде,фтыкай
Хотя я сам ещё в них,полностью не воткнул.....
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 31-12-2006 21:41
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #497566
Так я о чём и говорю- кто знает, пусть напишет. В общем, завтра (или сегодня? в общем, первого января) выложу свои туторы.
Old Post 31-12-2006 21:56
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eug3ny
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 618 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #497648
Вот, один из обещанных туторов про phys_ragdollmagnet
(Текст и илюстрация):
Прикрепленный файл: phys_ragdollmagnet.zip
Файл был скачан 80 раз(а).
Old Post 01-01-2007 10:10
Eug3ny отсутствует Посмотреть данные 'Eug3ny' Отправить Приватное Сообщение для 'Eug3ny' Найти другие сообщения 'Eug3ny' Добавить Eug3ny в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #498023
Так, ну вроде все пофиксил. Добавил картинки. Последние туторы пока не выкладывал, потом, как наберется 10 - обязательно выложу. И не забывайте делать картинки, потом мне на мыло скинете. На форуме, я думаю, не стоит этого делать.

Какие ошибки пишите!

http://spyjohn.narod.ru/Project.Codename.Tutors.rar

Поправил SPY_JOHN 02-01-2007 в 09:28

Old Post 02-01-2007 09:11
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #498065
Ошибок вроде нет,только мне кажется,над карт инками можно написать просто-"Расположение энтить",ведь модели это и есть энтити.
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 02-01-2007 11:11
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:15.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены