Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #819688
может кому пригодится
перескакивание вьюмодели при кувырке через голову лечится закоментированием вот этого:
Vector right, up;
AngleVectors( original_angles, &forward, &right, &up );

float pitch = original_angles[ PITCH ];
if ( pitch > 180.0f )
pitch -= 360.0f;
else if ( pitch < -180.0f )
pitch += 360.0f;

if ( g_fMaxViewModelLag == 0.0f )
{
origin = vOriginalOrigin;
angles = vOriginalAngles;
}

//FIXME: These are the old settings that caused too many exposed polys on some models
VectorMA( origin, -pitch * 0.035f, forward, origin );
VectorMA( origin, -pitch * 0.03f, right, origin );
VectorMA( origin, -pitch * 0.02f, up, origin);

в baseviewmodel_shared.cpp в шаред.
Old Post 09-02-2009 06:33
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #822122
вот в этот тред запости, чтоб потомкам осталось ))
Old Post 15-02-2009 21:10
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ldk
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Russia/
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #858027
не знал куда запостить пост косаемый вот чего:
1. имеется CS:S
2. имеется в \cstrike\scripts weapon_m3.txt (что в общем-то равносильно, как я понимаю weapon_m3.ctx)
3. есть человек (йа этот человек) который хотел бы изменить кол-во запасных патронов/обойм. Но увы этот человек не кодер (могу что-то исправлять в чужом коде т.к. знания cpp поверхностные, а сам написать чё-нить круче "Hello world", думаю не получится XD).

И ТАК ВОПРОС: как изменить кол-во запасных патронов у m3 шотганчега?

"BULLET_PLAYER_BUCKSHOT" и чё это такое? и где хранятся его. . . ммм. . . параметры чтоли (короче - с чем связано, и где лежит))))?


Заранее спасибо. )
Old Post 19-05-2009 16:48
ldk отсутствует Посмотреть данные 'ldk' Отправить Приватное Сообщение для 'ldk' Найти другие сообщения 'ldk' Добавить ldk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены