* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Лучшие игры 2016 Started at 07-01-2017 13:00 by DIMON13$ Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=58251 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : DIMON13$ Date : 07-01-2017 13:00 Title : Лучшие игры 2016 Пишем, что понравилось в 2016. Меня зацепило на удивление многое и список вышел большим. Пронумерован он рандомно и на своих [u]заслуженных[/u] местах стоит разве что призовая пятёрка, остальное же закинул как попало, чтобы отметить. И поскольку большую часть списка я ещё не прошёл, поэтому пишу лишь общие впечатления. 30. [b]Hitman[/b] Я дико негодую по поводу эпизодичности игры и ухода от сюжетности Absolution (ибо считаю, что его линейность неплохо разбавляла неторопливые сендбокс-уровни), игра оказалась более-менее верна заветам Blood Money и стала отличным симулятором [s]киллера[/s] хитмана. 29. [b]Dragon's Dogma: Dark Arisen[/b] Запоздалый пк-порт неплохой японской ролёвки 2013 года. После третьего "Ведьмака" она, конечно, кажется топорной и однообразной, но обладает фирменным японским колоритом, японской же хардкорностью и крутой боёвкой, чем и цепляет. 28. [b]Layers of Fear[/b] Лучшие ужасы года и пример того, что в океане хоррорного инди-шлака на юнити всё же можно отыскать что-то достойное. Хорошая графика, неплохой сюжет, по-настоящему пугающая атмосфера и эффектные скримеры. Плюс эта игра раз и навсегда закрывает тему криповых галлюцинаций в играх, что тоже достижение. А вот DLC унылое. 27. [b]ABZU[/b] Подводная версия консольной Journey. Почти без геймплея, зато с потрясающей графикой, уютной атмосферой и самым красивым подводным миром в играх. Идеальная интерактивная медитация. 26. [b]Dreamfall Chapters[/b] Имхо, ярчайший пример полезности игрового краундфайдинга. Фанаты получили качественное и душевное продолжение (ну и, скорее всего, завершение) оборвавшейся на полуслове и обреченной на забвение (из-за коммерческого провала Dreamfall) истории. Большего и не хотелось. 25. [b]Mafia 3[/b] От третьей "Мафии" после итак порядком нагадившей в душу второй части я не ждал ну вообще ничего, поэтому особого негатива к финальному продукту у меня не появилось. Это плохая "Мафия", но нормальный экшен в открытом мире с достойно отработанным сеттингом и грамотным сюжетом. Может быть даже пройду. 24. [b]Watch Dogs 2[/b] Игру я не прошёл и сильно хвалить не буду (в 2015 уже раньше времени закидывал в топ AC Syndicate, который после бодрого начала в итоге превратился в самую скучную игру на свете). Но вот то, что это во много раз лучше сливной первой части и что здесь отличный и приятный глазу сеттинг - вот за это игру отмечу. 23. [b]SUPERHOT[/b] [s]SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT[/s] Ещё один инди-шедевр и замечательный пример того, что при минимальных вложениях в графику и оформление, можно придумать геймплейную идею, заставляющую забыть обо всех недоработках и получать от процесса массу удовольствия. 22. [b]Ratchet & Clank[/b] Красочный и до одури весёлый платформер, подобных которому по качеству, если честно, я не могу припомнить (последний раз подобные эмоции вызывали лишь Psychonauts). До этого с серией знаком, к слову, не был. 21. [b]XCOM 2[/b] Доведённая до ума и более разнообразная Enemy Unknown. Не знаю, насколько меня хватит (первую часть, не смотря на восторги, я бросил ближе к концу - очень уж утомила), но впечатляющую дозу кайфа я от неё уже получил. 20. [b]Tyranny[/b] Играть за Зло именно по сюжету, а не эксперимента ради - это то, чего, признаться, хотелось попробовать в RPG уже очень давно. И круто, что Obsidian успешно реализовали эту идею в Tyranny. Но как и в случае с Pillars of Eternity, очень жаль, что интересная вселенная и сюжет раскрываются в изометрии, а не в дорогом 3D. 19. [b]Firewatch[/b] Самая милая, душевная, красивая и атмосферная инди-игра года. Отличные диалоги, красивая картинка и потрясающий сеттинг. Не смотря на неоднозначную концовку, Firewatch - одно из ярчайших впечатлений за год. 18. [b]INSIDE[/b] Очень простой геймплейно, но при этом чертовски атмосферный и разнообразный платформер с интересным сюжетом. Один из тех редких случаев, когда инди-игра вызывает не меньшие эмоции, чем крупные ААА-проекты и при этом не кажется переоценённой "элитными" игроками пустышкой. 17. [b]Shadow Warrior 2[/b] Правильный сиквел к одному из лучших мясных шутеров последних лет. Больше врагов, больше кровищи, больше оружия, больше уровней плюс кооператив - словом всё тот же Shadow Warrior, только глубже и веселее. Не то, чтобы сильно нужное, но хорошее продолжение. 16. [b]Mirror's Edge Catalyst[/b] Я не ждал многого от перезапуска Mirror's Edge ибо и оригинальная игра по моему мнению была весьма далекой от идеала. Поэтому Catalyst даже как-то понравилась. В ней масса недостатков (большая часть из которых была актуальна и для оригинала), но тем не менее в жанре "Паркура от первого лица" игра всё ещё актуальна и хороша. 15. [b]Forza Horizon 3[/b] Первая аркадная гонка с, наверное, 2011 года, которая меня зацепила. Большой и красивый открытый мир, сотни машин, море драйва и прекрасное ощущение скорости. Ещё бы аварии с моделью повреждений прикрутили и было бы вообще по классике жанра. А ещё это однозначно Crysis нашего времени, более требовательной пк-игры я пока не встречал. 14. [b]The Last Guardian[/b] Достаточно старомодное и топорное, но очень доброе и милое приключение. То, что после десяти лет разработки, переносов и заморозок-разморозок игра всё же вышла и оказалась практически такой, какой ещё хотели видеть при анонсе, таки достойно похвалы. 13. [b]Final Fantasy XV[/b] Мне никогда не было дела до серии Final Fantasy (не люблю я эту JRPG-шную боёвку, хоть убейте). Но тут на фоне превращения игры в экшн/рпг, я её таки опробовал и не особо пожалел. Это, возможно, не самая лучшая "Финалка", но очень красочное и душевное приключение в красивом открытом мире, с отличной боёвкой. 12. [b]Quantum Break[/b] С одной стороны - проходной блокбастер совершенно не уровня Remedy. С другой - крайне чумовой экшен с закрученным сюжетом. Итого: зрелищный и красивый проект сугубо на один раз - но на раз, о котором вы вряд ли пожалеете. 11. [b]Rise of the Tomb Raider[/b] Правильная работа над ошибками прошлой части, где было слишком много стрельбы и слишком мало расхищения гробниц. Здесь же у разработчиков получилась именно красивая приключенческая игра с упором на исследование, а не на линейный постановочный экшен. Что не мешает оному также присутствовать в игре. И всё было бы совсем замечательно, если бы не выход Uncharted 4, где есть всё то же самое, но сделано в разы лучше. 10. [b]Call of Duty: Infinite Warfare[/b] Очередной год, очередная Call of Duty. И хотя серия уже не так радует, как во времена MW1-2, но Infinite Warfare вопреки ожиданиям стала лучшей CoD за последние годы. Потому что динамично, насыщенно, зрелищно и местами таки креативно. Ещё бы физику стрельбы докрутили - и было бы вообще замечательно. Потому что постановка жжот, а вот сам геймплей (именно он, а не движок) всё ещё тянет серию назад. 9. [b]Gears of War 4[/b] 2016 был полон сюрпризов. Серию Gears of War я всегда считал крайне переоценённой (первую, помню, начинал проходить трижды и каждый раз бросал со скуки). Четвёртую решил запустить лишь потому, что досталась бесплатно, но в итоге пропал в ней на очень долгое время. Потому что вместо унылого шутера с укрытиями увидел неожиданно бодрый экшен-аттракцион с шикарной постановкой, не дающей заскучать. Всегда бы так ошибаться. 8. [b]Battlefield 1[/b] Тут всё ожидаемо, после Bad Company 2 серия очень стабильна. Проходной сингл, где есть несколько действительно мощных сцен, но которому отчаянно недостаёт режиссуры и разнообразия. И шикарный аддиктивный мультиплеер, который в этот раз за счёт сеттинга играется довольно свежо и местами даже хардкорненько. Несомненно лучший мультиплеер года, пусть и со странным балансом. 7. [b]Dishonored 2[/b] Идеальный сиквел, сделанный по классической схеме "Допиливаем всё, что было плохо, а остальное не трогаем". В итоге Dishonored 2 стала во всём лучше и разнообразнее оригинала, и если первая игра добилась успеха лишь потому, что вышла в достаточно безрыбный сезон (осень 2012 была именно такой), то вторая свои похвалы заслужила без всяких оговорок. 6. [b]DooM[/b] Марс, демоны, джибсы, кибердемон, платформинг, биг факинг ган, импы, двустволка, графон, бензопила, какодемоны, фаталити, секреты, лава, ад, ААА!!! Doom - это чистый концентрированный олдскул и неожиданное перерождение легенды, в которое мало кто верил. Тем приятнее осознавать, что сейчас Doom снова на коне, а мода на шутеры с аптечками, кровищей и тасканием на себе арсенала из десятка больших пушек начинает уверенно возвращаться. 5. [b]TitanFall 2[/b] Лучший шутер года. Потому что только в "Титанопаде" удались и мультиплеер, и сингл, а не что-то одно. Сингл - глубокий шутер в духе нулевых, где неторопливого исследования локаций и интересных идей больше, чем постановочного голливуда (местами даже Half-Life 2 вспоминался). Мультиплеер - аддиктивно-адреналиновое веселье и правильное развитие идей оригинала. 4. [b]Deus Ex: Mankind Divided[/b] Всё тот же Deus Ex, главная проблема которого заключается в том, что Mankind Divided предлагает слишком мало контента и нововведений для столь большого перерыва между играми серии. Такие сиквелы обычно делаются года полтора-два, но никак не пять лет. Тем не менее, это по-прежнему лучшая киберпанк-игра на рынке и шикарная экшн/рпг. 3. [b]The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine[/b] Технически это DLC, но данный факт нынче все справедливо игнорируют. Потому что "Пока одни делают DLC и называют это играми, CD Projekt создают игры и называют их DLC". По количеству контента и впечатлений Blood and Wine легко сравнится с большинством современных игр и предлагает ещё сотню полных креатива часов лучшей ролевой игры современности. Прощай, Геральт, ты ушёл красиво. 2. [b]Dark Souls 3[/b] Финальная DS таки не подвела и умудрилась нигде не разочаровать, воздвигнув каждый аспект игры до уровня лучшего в серии. Дизайн, атмосфера, глубина мира, боёвка, враги, боссы - всё здесь выглядит уникальным и запоминающимся. И всё это завёрнуто в узнаваемый и простой по устройству, но сложный в освоении геймплей, заставляющий, умирая раз за разом, одолевать игру постепенно, повышая собственный уровень скилла. Отличная получилась трилогия. 1. [b]Uncharted 4: A Thief's End[/b] Игра-праздник, каждая минута в которой доставляет тебе непрерывное удовольствие, и где каждый аспект от геймплея и сюжета до звука и графики сделаны на твёрдую 5+. Лучшая часть серии и красивое её завершение, а также лучшая игра года и, пожалуй, самая красивая на сегодня (шутки про "мыльное кинцо" в отношении четвёртой части совершенно не актуальны). В общем, в отличие от предыдущих частей, где было местами слишком много стрельбы, слишком мало сюжета и где встречались откровенно неинтересные эпизоды, A Thief's End - таки тянет на шедевр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : sc@ryb0y* Date : 07-01-2017 13:22 У меня в 2016 наверное только две игры, которые меня зацепили. 1.Resident Evil zero HD REMASTER - если "RE Remake" это вершина жанра survival horror, то "zero" это идейное продолжение и развитие. На фоне сегодняшних игр играется очень необычно и своеобразно - переключение между двумя персонажами, загадки связанные с этим, отсутствие классических сундуков RE для хранения вещей и в связи с этим постоянное перекидывание вещей и планирование. Плюс красивая графика ремастера... Я как человек которому не довелось поиграть в зиро (через эмулятор гейм куба), был очень рад. 2. Dead Rising - крутейшая первая часть спустя 10 лет вышла для PC. В своё время ввиду отсутствия xbox 360, мне не довелось поиграть, а в дальнейшем я подзабыл про неё. И вот сейчас полноценно поиграл, всё-таки очень круто. Особенно этот открытый мир, основная сюжетная линия с побочными квестами и плюс постоянно тикающий таймер, который очень добавляет напряжения игре.... очень крутая реализация. К слову очень сложная игра по современным меркам, есть в ней много "олдскульного". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Barnacle Date : 07-01-2017 16:51 Лично я в этом году из новинок только во всякие мультиплееры поиграл. Из списка интересны в первую очередь только [b]Deus Ex[/b], [b]Hitman[/b], [b]Mirror's Edge[/b]... но потом как-нибудь. Тем более каждая из них не без проблем: у Деуса уже чуть ли не двадцатый патч, у Хитмана только первый сезон доделали, ну и Catalyst не сильно выстрелил, а в планах пройти их "от и до". Что касается мультиплееров, то хотелось бы назвать [b]Overwatch[/b], но назову... [b]Paladins[/b]. Вот не стоит Overwatch в текущем состоянии 2к рублей. Единственный неоспоримый плюс - отсутствие технических и сетевых косяков. Ни во время беты, ни во время бесплатных выходных игра не крашилась, сервера не падали, матчмейкинг не тормозил, ничего не лагало и т.д. Насколько я знаю, после релиза так вообще завезли сервера с тикрейтом 60 по умолчанию, так что там сейчас вообще в этом плане всё хорошо. Говорят, что матчмейкинг всё-таки неидеальный по балансу команд, но тут я не сильно в курсе. Только в одну рожу там вообще нечего делать, ибо геймплей и баланс героев далёк от совершенства, а временами так вообще начинает бесить тупостью. Куча мгновенных "выпиливателей" и медленность многих героев приводит к тому, что, например, Вдова делает хэдшот - респаун - медленно тащимся через всю карту до фронта - ловим случайный "ульт" - респаун - опять тащимся через всю карту до фронта - опять прилетает какая-то хрень - опять тащимся... Более-менее быстро передвигаются только некоторые через способности, а телепорт является "ультом" на 6 человек - в совокупности с остальными способностями Симетра была одним из самых конченных персонажей, которой мало кто играл, т.е. никаких телепортов вообще. Примерно подобная ситуация с Мёрси, которой со своей пукалкой сложно отбиваться от желания каждого врага пристрелить в первую очередь тебя (потому что медик), а регенерация только вне боя. В другой крайности всякие Генжи, шинкующие всю команду и т.д. Учитывая то, что балансные правки и добавление контента с новыми режимами мешают Близзам пересчитывать бабло, то в лучшем случае на 2к игра будет стоить через год. ...а может и через два. :rolleyes: С другой стороны Paladins. Постоянные проблемы с серверами на старте ОБТ, потом чуть ли не на каждом патче. Понятно, что f2p, версия 0.0.000003a_preview, но порой в день можно было поиграть минут 15 от силы. Сейчас с этим лучше, но уверенности нет, что сервера опять не лягут, причём именно когда приспичит поиграть. Однако играется заметно бодрее и интереснее Овервотча. К тому же Hi-Rez быстро смекнули, что нужно активно развивать игру, не боясь изменять геймплей или полностью обновлять карты с героями, заодно тыря фичи из Овервотча (хоть клоном Овервотча по сути и не является, т.к. была в разработке ещё до его анонса). Поэтому проблемы и вопросы исправляются быстрее, а через год игра может прилично отличаться от текущей версии и играться по-другому, точно так же, как текущая версия от ЗБТ. Надеюсь, только в лучшую сторону. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Triakis Date : 07-01-2017 17:27 1.[b] DOOM[/b] Внезапно, вопреки всем ожиданиям эта игра напомнила миру, как должны играться шутеры. Жду Hell On Earth, очень жду. Минус на мой взгляд только один - мультиплеер. Среди основных плюсов выделяю следующие - превосходный графоний в сочетании с высокой производительностью; иузыка; снапмап; опция на "классическое" расположение оружия; геймплей - главная сильная сторона игры; режим Total Nightmare; сюжет, который не навязывает себя; офигительные уровни (и дизайном и геймплеем и длительностью прохождения и разветвлённостью и всем). Не могу умолчать о том, что это первый в моей жизни "дум-клон", в который я наиграл более 90 часов (в основном - в одиночной кампании), при том что он мне не приелся ни капли, и я играю в него ещё и ещё с огромным удовольствием (для справки, этот ваш халф лайф 2 я прошёл только 1 раз, хотя пытался перепройти неоднократно, и играл в него только в стиме. Всего часов в ХЛ2 у меня наиграно ...ЧТО? ЦЕЛЫХ 58?? Я думал от силы 20!!!). Эта игра подарила всё что мог бы, но не дал Wolfenstein: New Order. 2. [b]Guilty Gear Xrd -Revelator-[/b] Ждал год, следил за новостями консольной и аркадной версии этой драчки. Сомнения не покидали. Но ожидания в точности подтвердились, вплоть до предполагаемой приблизительной даты выхода. Когда она вышла, она полностью оправдала все свои ожидения. Признаться, после прохождения (т.е. просмотра) основного сюжета предыдущей части я ждал -Revelator- только ради сюжета. Углубившись в игру, я понял, что также очень сильно жду и балансных изменений, и новых персонажей. Всё это, в полной мере, я получил. Минус один - такими темпами развития сюжета, разработчики зашиппят мою любимую героиню с существом, которое вызывает у меня крайне неприятные ощущения :D Плюсы: сюжетный режим - полноценное полнометражное аниме длиной 5 часов, рендерящееся в реальном времени в 3д с дико интригующими, трогательными, напрягающими, заставляющими сопереживать моментами и повествованием в целом, и с дико мощной развязкой; геймплей в драчке слегка продвинулся засчёт новых возможностей и новых игровых механик; баланс поправили, однако стоит заметить о вводе пяти новых бойцов, один из которых известен своей силой ещё с двухмерных частей игры; новая музыка от Дайске Ишиватари выполнена в фирменной для Guilty Gear стилистике и моментально разлетается по папочкам плеера на телефоне; отдельно стоит отметить факт того, что для создания ПК-версии этой и следующих игр в компании был сформирован внутренний отдел, который занимается созданием ПК-версий - игра уже не является портом, и это видно как по её графике, так и по качеству исполнения её мелких деталей, всё продумано и переработано под управление с клавиатуры, в меню присутствуют дополнительные пункты под настройки (а настройки управления - вообще делятся на "внутри боя" и "в меню"). Красивая, динамичная, быстрая как пуля, эта драчка выполнена так, что игрок не поймёт, что она создана на трёхмерном движке, пока не появится заставка с вращающейся камерой. Бои невероятно непредсказуемы, в любой момент времени у игрока невероятное количество возможностей, но и цена ошибки весьма велика. Режим управления "Stylish" позволяет долбить по одной кнопке и получать при этом длинные зрелищные автокомбы, и это помогает новичкам войти в игру и играть хотя бы на самом примитивном уровне. А ещё в этой игре есть рыбалка. 3. [b]Street Fighter V[/b]. С самого начала игра переживает тяжёлые времена. Разработчикам тотально класть на казуальную аудиторию, и им ещё более тотально класть на ПК-игроков. В игре, с момента её выхода в феврале 2016, до сих пор отсутствуют настройки клавиатуры, до сих пор в Windows 7 игра фризит раз в 10 секунд, мешая обоим игрокам сражаться в поединке, до сих пор сетевой код настолько кривой и непредсказуемый, что даже в рамках одного сэта боёв, да даже В ОДНОМ БОЮ в одном раунде вы оба играете как будто на одном устройстве (при том что ты москвич, а оппонент - сибиряк), а в следующем же раунде у одного из вас начинаются телепорты и задержки ввода. Для того чтобы запустить Street Fighter V, я сначала переключаю клавиатуру на английскую раскладку (иначе не будет работать программа для перепривязки кнопок клавиатуры), потом запускаю собственноручно написанный скрипт для этой программы, перед этим ещё не забываю в диспетчере задач остановить процесс TabletInputService, из-за которого при наличии графического планшета игра крашится через 15 минут, потом запускаю игру, и надеюсь, что её сервера не лежат. Вот так и приходится жить. Но как ни странно, я с этим живу (точнее, жил до последнего апдейта), так как нельзя отрицать, что эта игра дарит свой спектр ощущений, и это файтинг, который напоминает реалтаймовую стратегию. Только игры серии Street Fighter этим характерны (и то не все), что как правило игрок в Street Fighter V имеет гораздо меньше возможностей чем игрок почти любого другого современного файтинга. У тебя есть стамеска, топор, пила, железные скобы. И этого [b]более чем достаточно[/b] чтобы сделать полноценный сруб избы. Да, конечно же, в современном мире все пилят доски лобзиком, циркуляркой, срубают деревья бензопилой и выпиливают в собранных срубах окна и двери, и вообще многие люди сейчас строят дома тупо из досок, без брёвен. Едрить, в Street Fighter даже нету молотка с гвоздями, зато ты чётко знаешь и всегда держишь в голове весь свой набор опций, и можешь импровизировать с ним. Сколько угарных моментов пережито, сколько ненависти испытано на своей шкуре, и сколько раз вспотевшие лоб, ладони и пальцы приходилось вытирать салфетками из-за того, какие строгие ограничения в этой игре, и какие широкие в этой игре возможности в рамках этих строгих ограничений. Из минусов - отсутствие ожидаемых персонажей; разработчики обкуренные и делают патчи, переворачивающие игру вверх дном; цензурирование игры идёт ей в лютейший вред; отсутствие казуальной аудитории привело к тому, что Street Fighter V живёт по сути только чемпионатами и костюмчиками для персонажей, и так далее. Из плюсов - это "киберспортивная дисциплина", флагманский файтан мира, с неплохим сюжетом и абсолютно новой игровой механикой и красивой графикой; это драчка, обкуренные разработчики которой следят за каждым словом своего многочисленного сообщества; это игра, которую смотреть зачастую гораздо интереснее смотреть, чем играть - лично мне гораздо интереснее смотреть стримы чемпионатов и турниров SFV чем любой реальный вид спорта по телевизору. К несчастью, Street Fighter V сейчас по сути находится в стадии ранней бета-версии, со своими балансными косяками и своими серьёзными недоработками. Но меня многие из этих вещей просто не касаются, так как я привык к тому, что файтинги всегда были портами с консолей, и потому что я не причисляю себя к казуальной аудитории игроков в файтинги. Я чётко осознаю, для чего нужен Street Fighter - а именно для честного, балансного, состязательного единоборства. Другие свистелки и перделки мне в нём не нужны, хотя конечно же они там есть в небольшом количестве, и весьма-таки... сравнительно низкого качества, особенно в сравнении с вышеупомянутым Guilty Gear. Эта драчка со своей главной задачей хорошо справляется, и я оставляю здесь положительный отзыв о ней, несмотря на то, что она сейчас сырая, и расцветёт и запахнет она только через года два-три. P.S. Dark Souls 3 отметил. Ну я просто не мог не отметить его, пусть даже и не играл. Я просто знаю, что Dark Souls это круто. Я оставляю за собой право говорить что 3я часть крута, поскольку я проходил первую часть, много бегал во вторую часть, и мои друзья проходили третью, и положительно о ней отзывались (хотя и говорили, что она проще чем первая). 4. Ах да, [b]Gods Eater 2: Rage Burst[/b], обладаю игрой и ремейком первой части на PC и PS Vita. Игра со своей атмосферой. Явно попытка Sony сделать аналог Monster Hunter для Playstation, после того как Capcom заявили, что будут делать серию Monster Hunter только на приставках Nintendo. В отличие от Monster Hunter, здесь идёт упор не на экшен-РПГшный геймплей, а на сюжет, во второй части - ещё и на взаимодействие игрока с персонажами. Поскольку игра от японцев и анимешная до мозга костей, в этом плане она продумана довольно глубоко. Я бы даже так сказал, эта игра является длинным и интересным режимом истории с возможностью шиппить своего персонажа со всеми подряд, и с постоянными прерываниями на убийство монстров из супероружия. И в этом плане Gods Eater 2 очень хорош. Моё мягкое и нежное сердечко бессердечного и бездушного злого молодого человека порой прям-так и тает из-за драмы, происходящей на экране. Эх, японцы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Сержант Никлз Date : 08-01-2017 07:02 Год честно был уныл на синглплеер для меня, и я с 100% уверенностью не могу сказать что, что то мне до жути понравилось, все как для меня было обыденно, но по списку: [b]Uncharted 4: A Thief's End[/b] - Наверное единственное что я ждал очень сильно в этом году, окончание моей любимой серии, даже помню отпуск перенес изза смещения даты релиза, в это нужно играть по дальше от суеты. По сути нечего нового не было, те же подъемы и спуски, индентичная стрельба и драки. но все это на новом техническом уровне, звук просто потрясающий как в дорогих блокбастерах, окружения и вообще декор превосходны, а сюжет как всегда неплохо срежиссирован. Но по мне слегка не дотянули. А так видим образцовое закрытие серии, дальше только приквелы и не более. [b]Call of Duty: Infinite Warfare[/b] - Все мы любим код, как ни крути. Но каждый год выходит всегда новый, и плохой и хороший и в этот раз нам повезло увидеть хороший. Один минус все таки поставлю, плохая рекламная кампания, всюду демонстрировали Кита Харингтона, который отыграл от силы 30 минут всего экранного времени в игре, я уж подумал не ужели будет перс который затмит злодея из Блек опс 2, а хрен тебе Серега, хрен. А так получили хороший экшен, уж получше прошлого года, ибо тот код я думаю мало кто понял, посыл там был понятен, но слишком огромный шквал изменений в привычный уклад. И как ни странно меня впервые увлек мультиплеер, за 6 игр. Реально я играл только в MW 1 с запоем, а тут я не смог оторваться уж хороши небольшие партии по вечерам. [b]Call of Duty: Modern Warfare Remastered[/b] - Тут я не буду распыляться особо, наверное лучший Ремастер в истории, реально это переборка всего что можно, на новый уровень. Единственный минус, это техническая составляющая, которая при посредственной картинке думает иногда пролагать в начале, а далее идти как по маслу, это наверное какой оптимизационный момент или прогрузка, не знаю. Ну и лично от себя, опять застрял в мультиплеере. [b]Dead Rising[/b] - Ох помню в свеё время даже надумывал купить XBOX 360 ради этой игры, но одумался ибо ради одной глупо, поэтому, да и тем более на тот период, она не дешевая была, да и я не работал)). Но она таки вышла на PC и я её сразу же прихватил. И честно, не зря я её хотел. Японская рука чувствуется в каждом сантиметре игры, куча всяких деталей, например что можно готовить напитки которые дают бусты, можно приготовить еду, которая больше здоровья дает, куча составляющих при фотографировании, как и в боёвке и опять таки по японски она хардкорна. Да и сам герой жутко симпатичен, да и плане дизайна нет японцам равных в персонажах. Вообщем единственная часть серии которую можно рекомендовать. От себя еще добавлю это наверное последняя из игр, которую я с запоем прошел аж 4 раза подрят в попытке получить все концовки, и посмотреть на всевозможные варианты развития событий, ну и пытался выбить все ачивки)) [b]Tom Clancy’s Rainbow Six Siege[/b] - Странно не видеть в данном списке этот снаряд. Наверное лучший прорыв в данном жанре, к сожилению до сих пор страдающий, не адекватным matchmaking-гом, издивательским пингом, который будет решать выиграешь ли ты сегодня или нет на ровне с 1 проблемой, но все решается в случае с первым пунктом если у тебя есть друзья. И честно скажу вот что, игра с хрен знает с кем, и с сыгранной тимой. это реал разный диапазон эмоций. Ну и 2 по значимости проблема, это новый контент и ребалансинг каждые 3 месяца. Я не против нового, но каждый новый опер, это чистейшая имба в начале, позже его начинают подрезать, типо сезон пасс кончился), да и основной набор персонажей страдает тоже. Только привыкнешь к старому укладу на тебе, к этому стволу терь нельзя ставить Acog, бац этот перс не может носить с4. В в общем изменения правильные но так не делается, это все равно что каждодневные челендж задания, только раз в 3 месяца. Ну и 2 проблема мертворожденность некоторых классов, как ни крути при всей огневой мощи Тачанкин самая слабая единица, из всего начального набора. Ну 3 проблема это разрушаемость, изначально чуть не все было можно ломать, теперь только отведенные места, в целях баланса, хоть и их достаточно, но все таки возникают иногда хватания за голову, почему эти доски разносятся и простреливаются, а эти из пробкового дерева чтоль? Пока что для меня это шквальный мультиплеерный снаряд, готовлюсь к 2 сезону. [b]Tom Clancy’s The Division[/b] - 2 игра Ubisoft которая меня пленила увы только на месяц. У игры явные проблемы что и у сидж, провальная сетевая состовляющая и баланс. А так отличная идея которая наверное будет исправлена в 2 заходе. При всех графических урезаниях, это наверное самая красивая игра была на тот момент, ночные вылазки прям всегда душу грели, да и вообще блуждание вокруг. Сюжет пусть и для галочки но тоже интересный, а читка и прослушка всяких, данных тоже подстёгивает. Это такие мини истории каждого отдельного жителя. Ну а так игра заброшена для меня, хоть у меня и сезонник, но все таки она меня захватила на такой не малый срок, так что она заслужила места. [b]Mother Russia Bleeds[/b] - Страшный гибрид Battletoads double dragon и Streets of Rage, причем с ядреной клюквой, отличным дизайном и саундтреком, единственным минусом помимо того, не выверен баланс слегка, и не понятное попадешь ли ты по врагу в этот раз ибо частая проблема что вы находитесь не на одной линии, отсутствие мультиплеерного коопа. А так отличный мордобой. [b]Killing Floor 2[/b] - Наконец-то релиз, пробыл в 1 части множества часов, и совершил кучу покупок длс контента. А здесь, ну чтож кровища, останки, притная глазу графика и дизайн всего и вся, и что самое главное для меня прекрасный подход к оружию, из каждого ствола приятно стрелять как и в 1 части. Игру конечно аказуалили, но елы вечерком приятно отыграть пару партеек с друзьями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : DIMON13$ Date : 08-01-2017 11:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B][b]Tom Clancy’s Rainbow Six Siege[/b] - Странно не видеть в данном списке этот снаряд.[/B][/QUOTE] Она в 2015 вышла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : G.S. Max Date : 08-01-2017 11:07 [b]Doom[/b] - брутальный, динамичный шутер, в плане драйва и трешовости переплёвывает даже оригинальные части. Невнятный сюжет и мотивация персонажей, но все мы помним цитату Кармака на этот счёт. [b]The Walking Dead: New Frontier[/b] - пока что вышло всего два эпизода, но это уже 10/10. Интересное интерактивное кинцо. Тот редкий случай, когда диалоги действительно интересны, персонажи не раздражают и органично вписываются в сюжет. Незамысловатый геймплей позволяет с головой окунуться в сюжет, не отвлекаясь на задрачивание кнопок/менюшек, а также приятная, нетребовательная графика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : $k!mmer Date : 11-01-2017 20:18 [B]Doom[/B] Кровь, кишки, дезмач! Маленькое разочарование - что всё время запирают в комнате с респавнящамися вражинами, в основном же - вин. [B]Quantum Break[/B] Интересное сочитание сериала и игры. Игра на два раза. Remedy всё же порадовали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : soaring_man Date : 26-02-2017 11:12 Начал играть в сингл [b]Titanfall 2[/b] и был приятно удивлён: таких эмоций от шутеров я давно не получал! Видно влияние Portal 2 и Half-Life на геймплей. Очень изобретательный дизайн уровней, бодрый процесс и красивая графика. Также радуют "беседы" протагониста с титаном. В общем, если кому-то хочется чего-то нового от шутеров, попробуйте ;) P.S. и всё это работает на сильно модифицированном [b]Source[/b]! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 03:52:39