Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
f0zZy
(друг приятеля-кубика)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Франция/Лион
Написал: 1598 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Сообщение #151821
Цитата:
буд-то ланганьеры постарались.

ржунимагу
как вспомню фильм ...
кстати, действительно задний план хромает в плане внедрения в атмосферу
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
0ef8f3e3d8c746ffe9cfcf3f39b9821f
Old Post 18-03-2005 14:56
f0zZy отсутствует Посмотреть данные 'f0zZy' Отправить Приватное Сообщение для 'f0zZy' Найти другие сообщения 'f0zZy' Добавить f0zZy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #151942
Ясно. Учтем.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 18-03-2005 19:09
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152042
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 19-03-2005 07:34
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152059
Хантер зачем плагиатишь? Делай своё, это не даст тебе плюсов, только минусы!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 19-03-2005 08:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
f0zZy
(друг приятеля-кубика)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Франция/Лион
Написал: 1598 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Сообщение #152109
угу .. внутри местами смахиваетт на cs_compound
Old Post 19-03-2005 10:59
f0zZy отсутствует Посмотреть данные 'f0zZy' Отправить Приватное Сообщение для 'f0zZy' Найти другие сообщения 'f0zZy' Добавить f0zZy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152127
Кое-где я откровенно плагиачу. Иногда оказывается проще взять и скопировать кусок, потом его полностью переделав как нужно в конкретных условиях.
Все, естественно, будет переделано до неузнаваемости (как и сам офисный домик если вы успели заметить).

В любом случае, посмотрим что получится. Все-равно ни на одной стандартной карте вы не найдете стока всего разного и интересного как я предложу

Да и потом... вы на стандартных картах даже не найдете ни одной открывающейся двери! (впервые она встречается в cs_compaund, и то одна).

Ну и само название de_office обязывает достичь некоторое де-жа-вю у игроков. Я это тоже хочу передать. Хочу сделать и похожее и в то же время доведенное до ума и неповторимое, но перекликающееся в чем-то со стандартными картами.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...

Поправил [HC]HUNTER 19-03-2005 в 12:20

Old Post 19-03-2005 11:49
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Spec
(Ленивый лентяй)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Раша/Нижний Новгород
Написал: 156 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #152388
Всё вроде нормалёк, тока есть такие места кривоватые неуклюжие: текстуры не ровно положены и в самом офисе там где лестница столб какойто стоит(смотрится не очень), ещё пара мест таких есть - всех не помню.
а так HUNTER - молодчик! Продолжай в том же духе!
SourceEngine - сайт о маппинге и моделинге для Half-Life 2 Сдаю экзамены до 24 апреля. Очень занятой...
Old Post 19-03-2005 19:57
Spec отсутствует Посмотреть данные 'Spec' Отправить Приватное Сообщение для 'Spec' Посетить домашнюю страничку Spec Найти другие сообщения 'Spec' Добавить Spec в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Umbra1
(Маппер-самоучка-лицензионщик)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Estonia/Tallinn
Написал: 42 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #152428
Новое - это хорошо забытое старое.
Плагиат - это ещё не забытое старое.

Цитата:
Оригинальное сообщение от [HC]HUNTER
Кое-где я откровенно плагиачу.


А зачем? Рано или поздно источник плагиата закончится и что тогда? Я понимаю заимствование каких-либо элементов, но копирование целого здания и одевание его в свои тектуры - это не маппинг, это... Это как ремиксы песен, песня таже, музыка другая. Тренируй лучше фантазю, пригодится.

Поправил Umbra1 19-03-2005 в 21:31

Old Post 19-03-2005 21:14
Umbra1 отсутствует Посмотреть данные 'Umbra1' Отправить Приватное Сообщение для 'Umbra1' Найти другие сообщения 'Umbra1' Добавить Umbra1 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152430
Цитата:
тока есть такие места кривоватые неуклюжие


Однозначно. Не без этого.



Цитата:
и в самом офисе там где лестница столб какойто стоит(смотрится не очень),


Тут я столкнулся с интересной вещью. На скринах не удается передать всю сочность и красоту 3Д-мира. Вы наверное и сами это замечали. Многие вещи выглядят куцыми и неказистыми на картинке, а в действии просто отличны. Так же и с этим столбом
Он там на самом деле очень кстати



Меня другое волнует...
Вся карта является большим открытым пространством с максимально делализованными зданиями и внутренними помещениями. Никакие хинты и ареа-порталы тут не спасут...
Как бы не получилось так, что рекомендуемой видюхой для данной карты будут 6800/X800...
Во всяком случае на моей 6600GT в самом напряженном месте уже получается не выше 50fps (при 1280x1024 + AF4x)...

------------------------

Завтра утром свежие рендеры. Появится много нового. Наворотил я такого и получил такие интересные боевые расклады, что аж самому не терпится пробежаться по своей карте с автоматом...
з.ы. Сегодня промучался целых 2 часа (в Кварке многие вещи еще не доделаны и не удобно обращаться с i/o), но сделал отличные физические действующие ворота.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 19-03-2005 21:28
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #152493
Да хантер...первый скрин прям кс_компаунд ...=) Ну а так молодец...а почему у тя темновато так...вот последний скрин там у игрока руки светяться...у меня так было тока прижудкой глючной компиляции света... а так здорово!!! <мне бы так... >
Все будет хорошо.
Old Post 20-03-2005 06:48
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152495
http://vn.sci.ru/hunter/hlam/promo2/de_office_12.jpg
http://vn.sci.ru/hunter/hlam/promo2/de_office_13.jpg
http://vn.sci.ru/hunter/hlam/promo2/de_office_14.jpg
http://vn.sci.ru/hunter/hlam/promo2/de_office_15.jpg

К вопросу о том столбе. Так понятнее?
http://vn.sci.ru/hunter/hlam/promo2/de_office_16.jpg




к Terror2:

Темновато потому, что со светом и куб-мапами будем окончательно разбираться потом. Пока это не актуально.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 20-03-2005 07:00
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152496
Разрыв в лестнице лучше убрать, с точки зрения строительства - это не правильно, а с точки зрения дизайна - не красиво... ИМХО.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-03-2005 07:09
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152514
эээ...
Не совсем понял о каком разрыве идет речь?
Может картинку возмешь мою (выше) и просто обведешь кружочком что имеется ввиду? А потом прикрепишь ее тут...
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 20-03-2005 08:18
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #152597
понятно...я тожа тут рендерю..но у меня ваще щас после добавления света--3 часа стоит...!! Вот глянь на мою *беспонтовую* карту
https://bbs.nashalife.ru/showthread...2596#post152596

TERROR2 добавил 20-03-2005 в 12:41:45:
потолок исправил..=)
Все будет хорошо.
Old Post 20-03-2005 12:40
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #152616
Тебе интересно почему так долго компилит?
Переходи к учебникам в раздел оптимизации.

1. Слишком большое пространство (объем)
2. Нету func_detail'ов там, где бы им неплохо бы быть
3. Не используешь Хинты и ареа-порталы
4. Банальная причина - слишком слабая тачка

Для примера - моя карта сейчас компилится 6 часов на P4-3E/512Mb


З.Ы. Потолок отличный!
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 20-03-2005 13:16
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:57.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены