Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
C*O*L*T
(EA Games employee)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Ukraine/Запорожье
Написал: 230 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Движущийся свет
Сообщение #135004
Братва как можно сделать свет чтобы двигался, ну как в Far cry? Нужно коддингом, но как. К примеру как сделано на этом ролике http://www.garry.tv/garrysmod/files/lamps.avi
Бог сотворил людей свободными, а Кольт, сделал их равными.
Old Post 12-02-2005 17:05
C*O*L*T отсутствует Посмотреть данные 'C*O*L*T' Отправить Приватное Сообщение для 'C*O*L*T' Найти другие сообщения 'C*O*L*T' Добавить C*O*L*T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #135019
light_dynamic на кабеле!
Что сложного?=)
Ну ладно. Раскажу подробнее.
Делаешь кабель. Ставишь phys_ballsocket(к потолку) в attachment1 ставишь имя лампы, в attachment2 ставишь имя верхней точки верёвки. Пото парентом прикрепляешь prop_physics(модель лампы) к кабелю. Также парентом прикрепляешь light_dunamic к prop_physics.
Всё.
Да...Ставишь больше радиус действия лампы.
Обсуждалось темболее уже.
Old Post 12-02-2005 17:23
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
f0zZy
(друг приятеля-кубика)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Франция/Лион
Написал: 1598 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Сообщение #135075
у меня даже по этому поводу тутор завалялся
http://foz.mapping.vbios.com/stuff/...amic_light.html
Old Post 12-02-2005 18:53
f0zZy отсутствует Посмотреть данные 'f0zZy' Отправить Приватное Сообщение для 'f0zZy' Найти другие сообщения 'f0zZy' Добавить f0zZy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
C*O*L*T
(EA Games employee)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Ukraine/Запорожье
Написал: 230 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #135080
А вы хотите сказать если так сделать, то если выстрелить в лампу она будет качатся и свет будет идти за ней?
Бог сотворил людей свободными, а Кольт, сделал их равными.
Old Post 12-02-2005 18:58
C*O*L*T отсутствует Посмотреть данные 'C*O*L*T' Отправить Приватное Сообщение для 'C*O*L*T' Найти другие сообщения 'C*O*L*T' Добавить C*O*L*T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
f0zZy
(друг приятеля-кубика)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Франция/Лион
Написал: 1598 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Сообщение #135116
C*O*L*T
именно
Old Post 12-02-2005 19:49
f0zZy отсутствует Посмотреть данные 'f0zZy' Отправить Приватное Сообщение для 'f0zZy' Найти другие сообщения 'f0zZy' Добавить f0zZy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
C*O*L*T
(EA Games employee)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Ukraine/Запорожье
Написал: 230 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #135147
Верится но с трудом.
Бог сотворил людей свободными, а Кольт, сделал их равными.
Old Post 12-02-2005 20:32
C*O*L*T отсутствует Посмотреть данные 'C*O*L*T' Отправить Приватное Сообщение для 'C*O*L*T' Найти другие сообщения 'C*O*L*T' Добавить C*O*L*T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
a7m
(типа кодер)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: 127.0.0.1/
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #135196
почему? очень даже неплохо выглядит
fight until die - ... while (alive) fight(); ...
Old Post 12-02-2005 22:10
a7m отсутствует Посмотреть данные 'a7m' Отправить Приватное Сообщение для 'a7m' Найти другие сообщения 'a7m' Добавить a7m в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
f0zZy
(друг приятеля-кубика)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Франция/Лион
Написал: 1598 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Сообщение #135197
C*O*L*T
а чего тут такого ... в УТке2003 давно динамический свет поддерживается
Old Post 12-02-2005 22:12
f0zZy отсутствует Посмотреть данные 'f0zZy' Отправить Приватное Сообщение для 'f0zZy' Найти другие сообщения 'f0zZy' Добавить f0zZy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
C*O*L*T
(EA Games employee)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Ukraine/Запорожье
Написал: 230 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #135225
f0zZy ты реальный чел. Респект!!!
Бог сотворил людей свободными, а Кольт, сделал их равными.
Old Post 12-02-2005 23:40
C*O*L*T отсутствует Посмотреть данные 'C*O*L*T' Отправить Приватное Сообщение для 'C*O*L*T' Найти другие сообщения 'C*O*L*T' Добавить C*O*L*T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #140208
Мда...
Динамический свет ещё в бете работал...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 23-02-2005 17:26
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #140297
Динмаический свет был ещё... в Q1
Old Post 23-02-2005 19:32
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #140661
Ну на счёт Ку1 и хл2 промолчим, это "так называемый" динамический свет... пока...
Вот Д3 хороший пример динамического света и моих любимых последствий - охрененные тормоза.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-02-2005 13:23
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[27]
(_)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /0msk
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #145400
Помните, в Бете каким был фонарик? Корявым и тормознутым
И это был Dynamic Light (showbudget показывал)

В финальной Халфе свет от фонарика сделали нормальным без резких границ. И теперь когда его включаешь, нагружается уже swap buffer.

Тогда вопрос: получается что это шейдер, а не полноправный динамический свет? И кто-нибудь знает, как менять его параметры? Было бы неплохо сделать, как в Ридике - для каждой пушки фонарики разных цветов...
Old Post 06-03-2005 12:36
[27] отсутствует Посмотреть данные '[27]' Отправить Приватное Сообщение для '[27]' Найти другие сообщения '[27]' Добавить [27] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
f0zZy
(друг приятеля-кубика)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Франция/Лион
Написал: 1598 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Сообщение #145600
[27]
в Хл2, при направлении включенного фонарика на стены, в месте, где должно быть ярко от фонарика идёт инвертизированный(от invert) шейдер стены, что заставляет swap buffer прыгать... тут всё зависит от видео...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
056928d172d1d9e2ffe526922bba031b
Old Post 06-03-2005 18:42
f0zZy отсутствует Посмотреть данные 'f0zZy' Отправить Приватное Сообщение для 'f0zZy' Найти другие сообщения 'f0zZy' Добавить f0zZy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #145648
Фоз, это наверно самое корявое определение, что я когда либо слышал!!!!
Молодец...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-03-2005 19:17
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены