Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Exclamation 
Моделирование персонажей
Сообщение #744618
Всем привет
Речь пойдет, как вы уже догадались, о моделировании персонажей. Многие проявляют интерес к этой теме, но только единицы в состоянии сделать хоть что-то стоящее, а главное - довести дело до конца, до компиляции. Ведь дело даже не в том, насколько круто у него сделана сетка, или там текстуры супер или наоборот - все это дело наживное. Ну получится первый перс кривой, за то опыт какой-никакой появится, а там глядиш и нормальные модельки получаться станут. Так ведь и этого нет. Помню, когда я возился с первым своим персом, у меня ушло чуть ли не полгода на то, чтобы собрать по кусочкам всю нужную информацию и скомпилировать полноценную, человекообразную, прямоходящую и говорщую модель.
Опыт у меня не ахти какой, но, как сказал старина Нео: я знаю кун-фу Вобщем, все вышеизложенные соображения побудили меня на написание некоего опуса, который теоретически может помочь в моделировании этих самых персонажей, будь они неладны ))
Возможно изложение достаточно сумбурно, возможно методы которыми я пользуюсь в моделировании примитивны, возможно и моделлер из меня никакой, я все это допускаю, но это работает.
Вобщем смотрите черновик, критикуйте, а если кто, не дай бог, возгорит желанием помочь в доработке, буду только рад.
Чуть не забыл ссылку на закачку
Моделирование персонажей

Поправил Flagg 01-02-2011 в 09:09

Old Post 11-07-2008 00:19
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #744619
ой, а чем его открывать?
очень интригующе )
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 11-07-2008 00:34
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #744661
Должен вроде сам открыться, это обычный файл справки.
Old Post 11-07-2008 07:32
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #744729
у каждого свои методы, но мне не понравилось. не знаю, я так не могу работать.
и вот опять ты забыл учесть перспективу, как на той моделе девушки, лицо надо делать шире в 2д! плюс губы не очень удались, на концепте они выразительнее. уголки губ сложный момент, тут не очень удачно.
глаза надо было немного выделить, хотя у валв с этим туго, но лично я предпочитаю выделять их полигонами. и при моделировании устанавливать на места глаз сферы, сразу будет видно где ошибки.
вокруг глаз принято все-таки делать сетку кругами, потому как и кожа изгибается кругами. ко всему тутору я бы добавил несколько анотомических картинок (для художников) мышц лица и череп. щеки хорошо обвел, молодец, удачно.
что еще? еще я бы посоветовал не сразу делализировать модель, а быстрее стараться набрать объем крупными полигонами и уже после резать CUT'ом. хотя это тоже не так просто, могут быть проблемы с детализацией. это уже дело каждого.
Значение не имеет значения
Old Post 11-07-2008 10:20
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #744741
Кто же спорит, статья не о том как сделать такую же модель. Просто я хотел показать, как сделать это от начала и до конца. Кто запрещает делать лучше? Загляни в соседнюю тему. А, вижу уже заглянул Вобещм опять те же вопросы...
Old Post 11-07-2008 10:47
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #744777
ну вот я посоветовал добавить анатомические изображения черепа и лица с мышцами.
можно еще лицо с пропорциями.
поправка на перспктиву весьма больная тема, но почему-то ее все обходят стороной
Значение не имеет значения
Old Post 11-07-2008 12:07
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #744816
Гениально БРАВО !! А тыб мог поподробнее обьяснить моделлинг уха и рук ??

Тим добавил 11-07-2008 в 14:26:24:
и текстуринг головы ! плииз а то я рисовать не умею а тока копировать из фотки (( я замоделил и затекстурил голову могу показать но ухо тока текстурой замоделить его не получилось
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 11-07-2008 14:23
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #744912
Old Post 11-07-2008 17:55
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #745210
там можеш обьяснить моделинг рук ?
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 14-07-2008 13:13
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #745214
Я обновил статью, добавил моделирование кисти руки
Old Post 14-07-2008 13:19
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #745248
спасибо !!
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 14-07-2008 14:28
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #745384
Вот есть еще весьма неплохая книжка по моделированию человека со всеми запчастями, рекомендую.
Цифровая модель человека
Old Post 14-07-2008 20:54
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #745494
Отличная книга, подтверждаю. Читал еще в оригинале. Вам повезло, есть русская версия теперь.
Не совсем для лоуполи моделирования, но там главное вовремя остановиться при нарезке полигонов
Old Post 15-07-2008 08:43
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #748451
Ооо! Отличная задумка, и реализация! Думаю эту тему можно смело прикреплять.
Что касается самой статьи.. Тут такой вопрос возникает - что в ней главное, а что второстепенное? Важнее сделать качественную модель с нуля или же показать доведение процесса до конца? Если второе - то налицо явный перекос уделяемого внимания на процесс моделирования от и до, и на фоне этого теряется самая важная часть - об особенностях компила персонажей под Сурс.
Возможно стоит подать написанное в статье в виде трех частей:
1. Моделирование
2. Настройка модели - анврап, привязка, создание лицевых анимаций, снятие карты нормалей с хай-поли модели, текстурирование
3. Компиляция, настройка

В статье не освещена тема создания хай-поли модели и генерация карты нормалей, а это для персонажки очень важно. Также не сказано про настройку рэгдолла - это делается достаточно просто средствами Model Viewer'а, и все-таки актуально, учитывая то что модели отличаются друг от друга.
Многие вещи в статье лучше было бы рассмотреть с позиции возможных вариантов - например для анврапа неплохим вариантом было бы использование прогри Unfold3D. И каждый раз когда принимается решение о юзании того или иного способа, техники - в идеале можно было бы рассказать как это можно сделать еще, какие грабли и преимущества это сулит.

А в целом статья очень и очень достойная и полезная, да и само начинание заслуживает уважения. Желаю дальнейших успехов!
Old Post 22-07-2008 19:59
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #748919
кстати, а чертеж человека ты тоже сам рисовал, или где-то скачал ?
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я

Поправил Тим 23-01-2010 в 09:43

Old Post 23-07-2008 18:25
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:20.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены