Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
AirDecade
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: /
Написал: 163 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #920451
Цитата:
Оригинальное сообщение от inc86

У меня, почему-то, не работает. -_-

Мы точно друг-друга поняли? При vcollide_wireframe 1 всё выглядит примерно вот так.

Ещё одна полезная, хотя и не очень морально-белая команда - host_timescale N, изменяющая скорость времени в N раз. При этом ни физика, ни что-либо другое не меняется, просто всё происходит в N раз медленнее/быстрее.
Old Post 06-11-2009 16:50
AirDecade отсутствует Посмотреть данные 'AirDecade' Отправить Приватное Сообщение для 'AirDecade' Найти другие сообщения 'AirDecade' Добавить AirDecade в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rymdreg
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Франция/Милан
Написал: 2083 сообщений

Сообщение #920463
Цитата:
Оригинальное сообщение от inc86
И что ты хотел этим сказать? Какой ты молодец что ли?)))
Хотел сказать что дурью маетесь, товарищи.
Ник читается как Рюмдрег.

4 коровки для айдла. 2 свои, 2 дарёные. Каждую неделю по 3 рафинада... И уже 4-я (!!1) рандомная шляпка :З

Мой Steam.
Old Post 06-11-2009 17:40
Rymdreg отсутствует Посмотреть данные 'Rymdreg' Отправить Приватное Сообщение для 'Rymdreg' Найти другие сообщения 'Rymdreg' Добавить Rymdreg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ne1L
(Nothing at All)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 4166 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #920465
Я немного побегал по второй карте в поисках интересных мест, нашел несколько мест, по сравнению с первой картой они не очень интересны (кроме последнего), а так же легки в исполнении. И так:

Место: Самое начало
Сложность: Легко
Исполнение: Запрыгиваем на джип, с него на тент и прыгаем на ограду.

Место: После парка, тент с аптечками.
Сложность: Легко
Исполнение: Прыгаем на генератор, с него на тент и наконец на забор.

Место: Ивент, забор напротив вышки.
Сложность: Легко, но сравнительно сложнее предыдущих.
Исполнение: Запрыгиваем на ограду, с нее на край мобильного "кабинета" и на забор.

Место, Ивент, забор у вышки, здание автобусной станции.
Сложность: Легко
Исполнение: С вышки прыгаем на забор, с забора на знак, со знака на "козырек". Отличное местечко. Так же можно пробраться на другую сторону.
Old Post 06-11-2009 17:48
Ne1L отсутствует Посмотреть данные 'Ne1L' Отправить Приватное Сообщение для 'Ne1L' Найти другие сообщения 'Ne1L' Добавить Ne1L в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #920916
Цитата:
Оригинальное сообщение от AirDecade
Мы точно друг-друга поняли? При vcollide_wireframe 1 всё выглядит примерно вот так.
Всё, заработало. Спасибо. Полезная команда. Добавил в конфиг.

Цитата:
Оригинальное сообщение от pAvi
Хотел сказать что дурью маетесь, товарищи.
А что ты ТЕПЕРЬ хотел этим сказать?)) Сказать "дурью маетесь" и "дурью маетесь НАПРАСНО" (намекая, что "по мере выкладывания будешь отправлять в валв") - совершенно разные мысли. А просто помаяться дурью не так плохо, как ты себе представляешь. Попробуй хоть разок.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Ne1L
Я немного побегал по второй карте в поисках интересных мест, нашел несколько мест, по сравнению с первой картой они не очень интересны (кроме последнего), а так же легки в исполнении. И так: <...>
Подал хорошую идейку для оформления темы, спасибо.)

Поправил inc86 30-11-2009 в 01:20

Old Post 08-11-2009 17:39
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zerotolerance
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/Москоу сити
Написал: 17 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #921051
Блин, надо же, в каждой игре, всегда есть какие-нить трюки, интересно разработчики сами их делают или это случайно у них так выходит ))
Old Post 09-11-2009 06:24
Zerotolerance отсутствует Посмотреть данные 'Zerotolerance' Отправить Приватное Сообщение для 'Zerotolerance' Найти другие сообщения 'Zerotolerance' Добавить Zerotolerance в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ne1L
(Nothing at All)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 4166 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #921066
Я кстати так и не смог на берегу с балкончика на буквы "Waterfront Market" запрыгнуть, вообще не представляю как это возможно без использования всяких long jump'ов и прочих задротских радостей.
Old Post 09-11-2009 07:46
Ne1L отсутствует Посмотреть данные 'Ne1L' Отправить Приватное Сообщение для 'Ne1L' Найти другие сообщения 'Ne1L' Добавить Ne1L в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Ne1L
(Nothing at All)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 4166 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Re: ПРИХОД
Сообщение #921304
Цитата:
Оригинальное сообщение от inc86
Место: Электрический щит перед вышкой с сиреной.
Сложность: Мастер.
Выполнение: С пакетов с мусором прыгаем на щит, по нему, как положено, наверх, с него на край крыши, и можно немного пройти вдоль в угол.


Что там мастерского то? Туда легко запрыгнуть.
Old Post 10-11-2009 06:57
Ne1L отсутствует Посмотреть данные 'Ne1L' Отправить Приватное Сообщение для 'Ne1L' Найти другие сообщения 'Ne1L' Добавить Ne1L в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ne1L
(Nothing at All)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 4166 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #921367
Да кстати, во второй части их как будто маслом намазали. Но все же это не очень трудно.
Old Post 10-11-2009 12:28
Ne1L отсутствует Посмотреть данные 'Ne1L' Отправить Приватное Сообщение для 'Ne1L' Найти другие сообщения 'Ne1L' Добавить Ne1L в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fingal
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 937 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #921898
По моему в конфиге малость перемудрили с видом от третьего лица. Того же функционала можно добиться без участия thirdperson, и соответственно без включения читов. Я бы предложил вариант из своего крнфига:
code:
bind "F4" "thirdpersonshoulder; cam_idealpitch 0; cam_idealyaw 0; cam_idealdist 90"
bind "," "+camout"
bind "." "+camin"
bind "/" "+cammousemove"
cam_ideallag 0
c_thirdpersonshoulderoffset 0
c_thirdpersonshoulderaimdist 500
c_thirdpersonshoulderheight 10
c_maxdistance "600"
c_mindistance "30"
c_maxpitch "135"
c_maxyaw "180"
c_minpitch "-135"
c_minyaw "-180"

Где "F4" собстенно включение вида от третьего лица, одновременно задавая начальные координаты камеры.
"<" ">" Регулировка дистанции камеры от самой близкой до высоты птичьего полёта.
Удерживая нажатой "/" можно мышью вращать камеру.

В догонку простой бинд на слоу-мо, в хозяйстве пригодится:
bind "t" "toggle host_timescale 0.1 1"
Old Post 12-11-2009 18:23
fingal отсутствует Посмотреть данные 'fingal' Отправить Приватное Сообщение для 'fingal' Найти другие сообщения 'fingal' Добавить fingal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
biоhаzаrd
(BYO)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Россия/Братск
Написал: 17 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #923568
Цитата:
Где "F4" собстенно включение вида от третьего лица, одновременно задавая начальные координаты камеры.

В догонку простой бинд на слоу-мо, в хозяйстве пригодится:
bind "t" "toggle host_timescale 0.1 1" [/B]

Прописал в autoexec, почему то в игре не работает. Может что то не так сделал?
И что такое, слоу-мо? ;D
HOPETOWN |1|2|
Team Fortress 2 |Инвентарь|
Old Post 19-11-2009 03:10
biоhаzаrd отсутствует Посмотреть данные 'biоhаzаrd' Отправить Приватное Сообщение для 'biоhаzаrd' Найти другие сообщения 'biоhаzаrd' Добавить biоhаzаrd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #923590
fingal, спасибо. Добавил в конфиг.

biоhаzаrd, да, ты что-то не так сделал.
Замедленное движение (англ. Slow Motion) — эффект мнимого замедления времени в кинематографе, телевидении и в компьютерных играх.

Поправил inc86 30-11-2009 в 01:35

Old Post 19-11-2009 08:09
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
biоhаzаrd
(BYO)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Россия/Братск
Написал: 17 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #923616
Спасибо. Спасибо за пояснения, разобрался.
Кто столкнется, уберите из названия "360".
autoexec.360.cfg
HOPETOWN |1|2|
Team Fortress 2 |Инвентарь|
Old Post 19-11-2009 11:55
biоhаzаrd отсутствует Посмотреть данные 'biоhаzаrd' Отправить Приватное Сообщение для 'biоhаzаrd' Найти другие сообщения 'biоhаzаrd' Добавить biоhаzаrd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AirDecade
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: /
Написал: 163 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #923671
Не надо так делать, надо создать новый файл autoexec.cfg и autoexec.360.cfg оставить как есть.
Old Post 19-11-2009 14:51
AirDecade отсутствует Посмотреть данные 'AirDecade' Отправить Приватное Сообщение для 'AirDecade' Найти другие сообщения 'AirDecade' Добавить AirDecade в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Post 
Специальный конфиг для тренировок
Сообщение #924850
code://включить читы
sv_cheats 1

//режим бессмертия
god 1

//боты ничего не делают
sb_stop 1

//зомби вас не видят
nb_blind 1

//без особых заражённых
director_no_specials 1
director_no_bosses 1

//играть за Ника
bind n "sb_takecontrol Nick"

//вызвать орду зомби
bind m "z_spawn mob"

//режим свободного полёта
//чтобы быстро вернуться на предыдущую позицию
bind v noclip

//удалить всех ботов в округе
bind DEL nb_delete_all

//возродиться, встать, прибавить здоровья
bind HOME "respawn; give health"

//джентльменский набор
bind END "give rifle_ak47; give sniper_military; give grenade_launcher; give shotgun_spas; give pistol_magnum; give machete; give katana; give pipe_bomb; give vomitjar; give first_aid_kit; give defibrillator; give pain_pills; give adrenaline"

//прыжок на две клавиши
bind MWHEELUP +jump
bind SPACE +jump

//вид от третьего лица
bind ENTER "thirdpersonshoulder; cam_idealpitch 0; cam_idealyaw 0; cam_idealdist 90"

//дистанция камеры
bind - +camout
bind = +camin

//свободное вращение
bind q +cammousemove

cam_collision 0
cam_ideallag 0
c_thirdpersonshoulderoffset 0
c_thirdpersonshoulderaimdist 500
c_thirdpersonshoulderheight 10
c_maxdistance 600
c_mindistance 30
c_maxpitch 135
c_maxyaw 180
c_minpitch -135
c_minyaw -180

//чистый скриншот
bind ALT cs
alias cs "cs1; wait; wait; wait; wait; wait; jpeg; wait; wait; wait; wait; wait; cs0"
alias cs1 "hidehud 4; r_drawviewmodel 0"
alias cs0 "hidehud 0; "r_drawviewmodel 1"

//рейты
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 1
rate 25000

//запись видео
bind F7 hd.togg
alias hd.start "toggleconsole; clear; echo [l4d_ca: RECORDING AVI - left 4 dead/_hd_movie.avi ]; echo [l4d_ca: select a codec from the drop down menu ]; wait 75; toggleconsole; wait 30; startmovie _hd_movie avi; alias hd.togg hd.stop"
alias hd.stop "endmovie; toggleconsole; wait 30; echo [l4d_ca: STOP AVI ]; wait 50; toggleconsole; alias hd.togg hd.start"
alias hd.togg hd.start

//запись демок
//в следующем сообщении
Ещё несколько команд, для общего развития. Можете добавить их с свой конфиг или запомнить:

kick Rochelle/Coach/Ellis/Nick - кикнуть выжившего
director_start/stop - вкл/выкл режиссёра
z_spawn tank/witch - вызвать Танка/Ведьму
z_destroy_on_attack 1 - зомби исчезают при нападении
give sniper_awp/rifle_sg552/smg_mp5/sniper_scout - оружие из контры
give grenade_launcher/chainsaw - гранатомёт/бензопила
toggle host_timescale 0.1 - режим замедленного времени
vcollide_wireframe 1 - обводка моделей
r_drawclipbrushes 2/1 - невидимые стены
director_debug_scavenge_items 1 - места появления предметов на карте
cl_glow_brightness 0 - отключить ауру
net_graphheight - отвечает за позицию net_graph по высоте
nav_edit 1; z_debug 1; select_with_attribute obscured - показать места, где можно появляться на глазах у выживших

Поправил inc86 10-11-2010 в 07:46

Old Post 22-11-2009 17:34
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Post 
Скрипт для записи демок
Сообщение #925960
code://запись демок
bind F8 r.sw
alias r.a "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_a.dem ]; record _demo_a; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.b; wait 125; toggleconsole"
alias r.b "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_b.dem ]; record _demo_b; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.c; wait 125; toggleconsole"
alias r.c "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_c.dem ]; record _demo_c; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.d; wait 125; toggleconsole"
alias r.d "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_d.dem ]; record _demo_d; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.e; wait 125; toggleconsole"
alias r.e "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_e.dem ]; record _demo_e; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.f; wait 125; toggleconsole"
alias r.f "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_f.dem ]; record _demo_f; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.g; wait 125; toggleconsole"
alias r.g "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_g.dem ]; record _demo_g; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.h; wait 125; toggleconsole"
alias r.h "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_h.dem ]; record _demo_h; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.i; wait 125; toggleconsole"
alias r.i "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_i.dem ]; record _demo_i; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.j; wait 125; toggleconsole"
alias r.j "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_j.dem ]; record _demo_j; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.k; wait 125; toggleconsole"
alias r.k "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_k.dem ]; record _demo_k; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.l; wait 125; toggleconsole"
alias r.l "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_l.dem ]; record _demo_l; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.m; wait 125; toggleconsole"
alias r.m "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_m.dem ]; record _demo_m; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.n; wait 125; toggleconsole"
alias r.n "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_n.dem ]; record _demo_n; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.o; wait 125; toggleconsole"
alias r.o "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_o.dem ]; record _demo_o; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.p; wait 125; toggleconsole"
alias r.p "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_p.dem ]; record _demo_p; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.q; wait 125; toggleconsole"
alias r.q "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_q.dem ]; record _demo_q; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.r; wait 125; toggleconsole"
alias r.r "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_r.dem ]; record _demo_r; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.s; wait 125; toggleconsole"
alias r.s "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_s.dem ]; record _demo_s; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.t; wait 125; toggleconsole"
alias r.t "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_t.dem ]; record _demo_t; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.u; wait 125; toggleconsole"
alias r.u "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_u.dem ]; record _demo_u; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.v; wait 125; toggleconsole"
alias r.v "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_v.dem ]; record _demo_v; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.w; wait 125; toggleconsole"
alias r.w "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_w.dem ]; record _demo_w; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.x; wait 125; toggleconsole"
alias r.x "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_x.dem ]; record _demo_x; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.y; wait 125; toggleconsole"
alias r.y "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_y.dem ]; record _demo_y; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.z; wait 125; toggleconsole"
alias r.z "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_z.dem ]; record _demo_z; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.a; echo [l4d_ca: LAST (_demo_z.dem) RECORDING SLOT REACHED, RECORDINGS STARTING FROM (_demo_a.dem) WILL BE OVERWRITTEN ON NEXT RECORD START ]; play ui/beep22; wait 300; toggleconsole"
alias r.of "toggleconsole; stop; voice_loopback 0; glow; wait 50; alias r.sw r.on; alias r.xyz r.of; alias +sb netdemo; echo [l4d_ca: STOP DEMO ]; wait 50; toggleconsole"
alias r.on r.a
alias r.sw r.on
alias r.xyz r.of
Нажатием F8 теперь включается и выключается запись демок с названием "_demo_X.dem" (где "X" - порядковый номер демки).
Убедитесь, что сохранили нужные демки, так как при повторном запуске игры скрипт переписывает на место старых демок новые.
(Скрипт идёт отдельным сообщением, потому что не поместился в предыдущее. Его также можно добавить в общий конфиг.)

Поправил inc86 21-12-2009 в 17:57

Old Post 25-11-2009 14:57
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:44.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены