* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Почему текстура в хаммере выглядит лучше чем в игре? Started at 19-02-2014 10:04 by kote(iccup) Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57692 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : kote(iccup) Date : 19-02-2014 10:04 Title : Почему текстура в хаммере выглядит лучше чем в игре? Вот вальвовская текстура решетки в игре(при макс настройках граффики) на дасте2: [img]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/4b7ce95d34b399d971a19053d5023730.jpg[/img] А это та же текстура но в хаммере: [img]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/6f337b416fc2ff1baaa1a5fb96585567.jpg[/img] Изза чего так?У меня есть подозрения что в настройках текстуры что то сделали специально что бы она была худшего качества в игре так как распологается за "стенами" карты и игрок ближе чем на 5 метров к ней не сможет приблизится. Что сделать что бы она в игре имела оригинальное качество? З.Ы.как сделать что бы на подобных текстурах(с альфой)не оставалось следов от пуль?А то тупо как то,решетка,а в месте где пустота висит дырка от пули... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Frozen442 Date : 20-02-2014 10:54 По идее не должно такого быть. А вообще нужно текстуру побольше размером, либо этой скейл с 0.25 понижать до 0.15, к примеру. Чтобы небыло следов от пуль - в .VMT вписать строку [color=gray]"$nodecal" 1[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : kote(iccup) Date : 20-02-2014 13:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]По идее не должно такого быть. А вообще нужно текстуру побольше размером, либо этой скейл с 0.25 понижать до 0.15, к примеру. [/B][/QUOTE] ты не понял,это одна и та же текстура на одной и той же карте,с одними и темиже параметрами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : fingal Date : 20-02-2014 13:49 Либо не все настройки на максимуме, либо в vmt что-то прописано по этой части. Vmt в студию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : kote(iccup) Date : 20-02-2014 15:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fingal [/i] [B]Vmt в студию. [/B][/QUOTE] "LightmappedGeneric" { // Original shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend "$translucent" 1 "$basetexture" "Metal/metalfence007a" } [size=1][i]kote(iccup) добавил [date]1392905970[/date]:[/i][/size] З.Ы.хотел узнать,можно ли сделать так что бы эта текстура кидала тень?Ну что бы тень от решетки была на земле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : fingal Date : 20-02-2014 15:33 Странно, всё вроде нормально, как вариант можно пересохранить текстуру со флагом no lod - это позволит текстуре игнорировть настройки графики и выглядеть в полном разрешении с любого расстояния. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : kote(iccup) Date : 20-02-2014 16:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fingal [/i] [B]Странно, всё вроде нормально, как вариант можно пересохранить текстуру со флагом no lod - это позволит текстуре игнорировть настройки графики и выглядеть в полном разрешении с любого расстояния. [/B][/QUOTE] а как сделать что бы текстура была в полном разрешении только вблизи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : fake100 Date : 20-02-2014 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от kote(iccup) [/i] [B]а как сделать что бы текстура была в полном разрешении только вблизи? [/B][/QUOTE] В движке по умолчанию так и есть, текстура в полном разрешении только вблизи, чем дальше отходишь тем меньшего размера lod подгружается. Почему именно эта текстура выглядит так хреново не понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : kote(iccup) Date : 20-02-2014 16:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]В движке по умолчанию так и есть, текстура в полном разрешении только вблизи, чем дальше отходишь тем меньшего размера lod подгружается. Почему именно эта текстура выглядит так хреново не понятно. [/B][/QUOTE] не именно эта,все текстуры решеток различных которые являются частью декораций в оффициальных картах имеют такой вид,уверен вальве это сделали специально так как(как я говорил выше)ближе чем на 5 метров к ним не подойти,а с далека они выглядт норм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 29.03.2024 07:00:21