Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #816671
Если её покадрово анимировать, я задолблюсь... А в проксиях я что-то совсем не пойму как делать закруты всякие.. повоороты... хммм..
Old Post 31-01-2009 17:28
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #816854
я сам от проксей далёк,но попробуй создать ВМТ к обычной текстуре(в качестве базовой используй это небо ночное),а в конце вставь это:

$ang 0

Proxies
{
Sine
{
sinemin 0
sinemax 45
sineperiod 15 // время цикла
resultVar $ang
}
TextureScroll
{
texturescrollvar $bumptransform
texturescrollrate 0.01
texturescrollangle $ang
}
TextureScroll
{
texturescrollvar $basetexturetransform
texturescrollrate 0.01
texturescrollangle $ang
}
}
}

Frozen442 добавил 01-02-2009 в 10:44:08:
// sinemax 45 - насколько я понял,это угол поворота текстуры,поэкспериментируй с этим значением.
Old Post 01-02-2009 10:42
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #881008
сем привет! вот тоже вопрос, вот у меня есть анимированная текстура с альфой, но что то не выходит прописать в vmt, надо чтоб постоянно крутилась текстура, помогите...подскажите что написать...=)

Вот мой данный код:

"VertexLitGeneric"
{
"$translucent" 1
"$basetexture" "DNK/spider/body"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "DNK/spider/body"
"$decal" 1
"$decalscale" 1
"$modelmaterial" "DNK/spider/body"
}
Old Post 07-07-2009 10:02
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #881054
ох.. чёто тут всего и много.
почему в качестве карты отражений используется диффуз?
зачем ты сделал эту текстуру декалью?0_о

"$modelmaterial" "DNK/spider/body" - это вроде вообще не нужно.
а как у тебя текстура анимирована,покадрово?если хочешь через прокси,то нужно дописывать нечто,похожее на то,что в моём предыдущем посте.
Old Post 07-07-2009 11:41
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #881066
все как есть, все нужно, так задумано! надо только как нить заставить проигрывать анимацию, я пробовал это реализовать и не как не выходит.... а что дописать я именно не знаю...

по кадрово наверно, три кадра в одном файле...
Old Post 07-07-2009 11:58
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #881159
По кадрам тут есть https://www.source-inside.ru/index.php?id=133
,я сам 2 раза делал,давно правда.
В итоге у тебя получится текстура,которая сама будет в игре бесконечно приоигрываться.Там можно задать скорость и тп.
Old Post 07-07-2009 15:42
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #881298
DNK
ЗДЕСЬ можно найти информацию по твоему вопросу.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 08-07-2009 03:22
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #881305
так так, спасибко! теперь такой вопрос: как заставить проигрывать другую текстуру из трех кадров и это карта нормали...

вот кусок кода с помощью которого и у меня анимация играет:

"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "5"
}
}
}

я подписывал и так:
...
"animatedTextureVar" "$bumpmap"
...
и так не работает...
Old Post 08-07-2009 04:48
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #881322
AnimatedTexture
{
animatedTextureVar $bumpmap
animatedTextureFrameNumVar $bumpframe
animatedTextureFrameRate 5
}
Old Post 08-07-2009 07:16
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #881346
значит так мне написать?

"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "5"
{
"animatedTextureVar" "$bumpmap"
"animatedTextureFrameNumVar" "$bumpframe"
"animatedTextureFrameRate" "5"
}
}

или
"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureVar" "$bumpmap"
"animatedTextureFrameNumVar" "$bumpframe"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "5"
}
Old Post 08-07-2009 09:02
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #881503
Ни так, ни сяк))
code:Proxies
{
AnimatedTexture
{
animatedTextureVar $basetexture
animatedTextureFrameNumVar $frame
animatedTextureFrameRate 5
}
AnimatedTexture
{
animatedTextureVar $bumpmap
animatedTextureFrameNumVar $bumpframe
animatedTextureFrameRate 5
}
}
Old Post 08-07-2009 19:26
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #881706
Подскажите, пожалуйста, проксю на спиральное кручение (обычное кручение)

Для наглядности: http://s59.radikal.ru/i164/0907/21/3414f56fa720.jpg
вот эту фигушку надо заставить крутится
Old Post 09-07-2009 15:14
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #881784
Насчёт спирального не знаю, но обычное вращение вокруг центра может выглядеть например так:
$center "[.5 .5]"
$rot 0
Proxies
{
CurrentTime
{
resultVar $rot
}
TextureTransform
{
centerVar $center
rotateVar $rot // градусы
resultVar $basetexturetransform
}
}
Это вращение по градусу в секунду. Если слишком медленно - умножай rot)
Old Post 09-07-2009 19:35
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #881839
Что-то она глупо скроллится вверх, притом не ровно по-центру...
Old Post 09-07-2009 23:43
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #881871
о______о
Нууу, хз..
Old Post 10-07-2009 07:27
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены