Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1083381
Ну это же 2004-й год, вполне себе дум 3 стайл.
Old Post 17-01-2013 16:50
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1083383
Лично меня порадовал не "2002-стайл", а хайполи из "over 9000" треугольников. =)
Old Post 17-01-2013 17:04
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #1083394
кстати, по теме запекания и вирея.
хотел как то запечь лайтмапу виреем.

по такому уроку http://www.spot3d.com/vray/help/150...aking_part1.htm

там просто сфера, плоскость внизу и кажись 2 спота, с разных сторон.
и в итоге от этих самых источников получил какие то пятна
http://screencast.com/t/XOK5bgxIHm2D

как будто тени, я не знаю.
причем, как раз в этих местах стояли источники.

сталкивался кто то с подобным?
Old Post 17-01-2013 22:20
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1083405
Я сталкивался. Источники какие? Врайлайт?
Ты врайдёрт не использовал?
Враевские источники - как меши, они оклюжен даже создают, ты можешь:
1) Уменьшить радиус, чтобы небыло пенетрейшна с плейном, похоже что ты врайлайт со сферой использовал, в них вообще смысла нет, стандартные омники такие же по функционалу, только не так наглядно управляются, в том смыле что поверхность излучения (рассеянность света) тупо в виде абстрактных параметров в свитке vrayshadow задаётся, а не в виде меша как у врайлайта.
2) Использовать стандартные источники (более предпочтительный вариант), они такие штуки не мутят.
3) Покопаться в натройках обжект параметерс, что во враевских, что в стандартных и поубирать там всё, что связано с отбрасыванием тени и вообще блокированием света...
4) Если юзал врайдёрт, то там в настройках нужно заинклудить только геометрию, чтобы свет исключить.

Я лично вообще редко враевские источники использую, чаще всего омники, если мне только нужен рассеянный свет идущий из плейна, только тогда юзаю. Ну ещё доминант лайт, который всю сцену освещает, как небо. Т.к. врайсан с врайскаем дико пересвечивает всё всегда, особенно в гамме 2.2, хотя если врайфизикалкамеру юзать - жить можно, но не всегда, часто приходится текстурки править (делать темнее)...

Если че не понятно описал спрашивай - степдапстеп (ващепетросян) сделаю...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 18-01-2013 в 06:02

Old Post 18-01-2013 05:49
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083446
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Ну ещё доминант лайт, который всю сцену освещает, как небо.

Чего-то я впервые о таком слышу. 0.о Всегда использовал два вирейлайта типа dome, заодно и для получения АО-типа рассеянного света.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 19-01-2013 13:10
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1083450
Цитата:
Чего-то я впервые о таком слышу

О чём?

Цитата:
Всегда использовал два вирейлайта типа dome, заодно и для получения АО-типа рассеянного света.

Эээээ...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 19-01-2013 в 16:33

Old Post 19-01-2013 16:12
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083464
Цитата:
О чём?

О "доминатном лайте". Я всегда использовал связку из двух врейлайтов-куполов, делая нижний темнее, ибо он симулировал свет отраженный от пола, иначе низ модели получается черным (хотя для пропов которые могут перевернуться в игре лучше юзать сферический dome с одинаковым освещением со всех сторон).

http://img-fotki.yandex.ru/get/6445...04b4ae_orig.jpg
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 20-01-2013 12:53
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1083466
Эм...
Цитата:
Я всегда использовал связку из двух врейлайтов-куполов

Я о них и говорил ) dome = dominant light...
То что ты делаешь обычно делают VrayDirt со связкой с VrayLight Material. Прикол в том, что то что ты получаешь - не есть АО, а есть глобалка.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 20-01-2013 в 14:14

Old Post 20-01-2013 13:57
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083470
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Я о них и говорил ) dome = dominant light...
То что ты делаешь обычно делают VrayDirt со связкой с VrayLight Material. Прикол в том, что то что ты получаешь - не есть АО, а есть глобалка.

Хм, а я думал что они называются dome не потому что "доминируют" (над чем? 0_о), а потому что dome это купол по английски, и они так же действуют, накрывая сцену светящейся полусферой.
Ну, мне кажется что запекать чистый АО для модели бессмысленно. Он нужен скорее для технической части, каких-то махинаций с текстурой, к примеру... В качестве собственно карты теней модели как раз глобал лайт и надо запекать ибо он по сути работает точно так же как и АО, только плюс ко всему прочему учитывает открытось данной точки модели для "внешнего мира", и сколько на неё падает света. Если например начать запекать одним АО внутренность бутылки - то она выйдет светлой, а не черной как должно было быть. АО же только на определенное расстояние работает. В общем, это не суть, каждый делает по своему, просто я нахожу что вариант с двумя домами дает лучший результат, а вирейдирт для обработки текстур. Грязь, например, сделать.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 20-01-2013 15:05
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1083476
Цитата:
В качестве собственно карты теней модели как раз глобал лайт и надо запекать ибо он по сути работает точно так же как и АО

Смотря для какой модели. Для игровой такой вариант не подойдёт из-за низкой степени контроля...
Но для игровой модели и врай не нужен.

Для физически корректных рендеров (например унылых интерьерок и прочих унылобелосветных архвизов) дёрт не подходит, ибо это фейк.

А вот для художественных рендеров вполне - очень много позволяет сделать и выделить. Я имею ввиду именно использование его в чистом виде вместе с диффузкой. У мя в рубке были косяки, ошибки просчёта: изогнутые бумажки лежащие на полу местами не отбрасывали тень, там где должны были, тень как будто сквозь проходила и обрезалась, дёрт это всё помог бы пофиксить если бы я знал о нём тогда ))) Дёрт больше глубины позволяет добавить, глобалка - нет, глобалка вообще нужна чтобы отражение света просчитывать, то что там какое-то АО получается, это как побочный эффект... Плюс дёрт быстрее считается.

К слову в пиксаре вообще не пользуются глобалкой, они всё АО и фейклайтами делают. Правда пользуются они майкой и менталом.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 20-01-2013 в 20:10

Old Post 20-01-2013 20:03
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1083478
Офф
Я таки всегда думал, что пиксар для продакшна использует рендермен...
Значение не имеет значения
Old Post 21-01-2013 12:36
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1083479
Хм...
Я кстати мб путаю. Смотрел видос, там вроде как ментал был.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-01-2013 13:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #1083588
там скорей всего и ментал, и рендер ман и все в куче с компоузингом.
Цитата:
К слову в пиксаре вообще не пользуются глобалкой, они всё АО и фейклайтами делают.

ну у них есть деньги и время чтобы все это настраивать.
Old Post 24-01-2013 16:14
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1083635
Наоборот! ) В видео он рассказывал и показывал работы которые он делал за день два, максимум месяц (вроде) всё под реальный заказ ) Но там речь о свете шла, а не о скорости, хотя и её он пытался в расчёт брать, но косвенно...
Да и... настройка всего этого меньше всего времени как раз отнимает, больше всего геммора с моделированием и текстурированием, зашибись когда солид калоры можно юзать или процедурки...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 26-01-2013 11:59
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:56.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены