Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Как проверить свою карту на производительность?
Сообщение #1095117
Хочу узнать существуют ли какието программы(или даже команды в консолях)которые определяли бы уровень производительности на карте?

Например я добавил на карту большую модель чегото,зашел в эту прогу,вижу,ага,макс фпс такое-то,в оперативе она занимает вот сколько,ну что то вроде этого,например с этой моделью макс фпс - 46,а без неё было 64 - значит нада ити оптимизировать её.

Вот такая штука нада,на глаз не определишь,да и даже если использовать фрапс то опять таки это на глаз,фпс каждую секунду скачет +-30 туда сюда непонятно чего...
Old Post 20-01-2014 23:34
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1095119
net_showgraph 3
Old Post 21-01-2014 00:01
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095123
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
net_showgraph 3


стоп в консоли ксго нету этой команды,где её вводить тогда?
Old Post 21-01-2014 00:34
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2526 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1095126
Цитата:
Оригинальное сообщение от kote(iccup)
стоп в консоли ксго нету этой команды,где её вводить тогда?


net_graph 3
Old Post 21-01-2014 01:53
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095127
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
net_graph 3


ага,но что означают там loss,choke,tick 64.0(и не двигается),sv,var,up,cmd что значят эти все параметры?
Old Post 21-01-2014 02:03
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2526 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1095128
Цитата:
Оригинальное сообщение от kote(iccup)
ага,но что означают там loss,choke,tick 64.0(и не двигается),sv,var,up,cmd что значят эти все параметры?

Я не знаю, попробуй погуглить или дождись ответа. Если тебе надо только знать кадры в секунду - cl_showfps 1
Old Post 21-01-2014 02:21
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095129
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
Если тебе надо только знать кадры в секунду - cl_showfps 1 [/B]


да нет,у меня же фрапс есть,то что нет_граф показывает фпс это апсолютно бесполезно так как оно скачет на несколько десятков тудасюда,от этого толку нету практически,нужно как то узнавать сколько ресурсов забирает какойто из элементов карты.Что бы если карту создал,смотришь,ага,фпс слишком мало,как узнать какая модель/браш/ентитя жрет больше всего что бы знать что оптимизировать нада(или удалять).
Old Post 21-01-2014 02:37
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1095135
Вы чего? Какой net_graph? Всегда showbudget был.

За всеми остальными премудростями иди сюда.
Old Post 21-01-2014 14:28
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2526 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1095140
Цитата:
Оригинальное сообщение от kote(iccup)
да нет,у меня же фрапс есть,то что нет_граф показывает фпс это апсолютно бесполезно так как оно скачет на несколько десятков тудасюда,от этого толку нету практически,нужно как то узнавать сколько ресурсов забирает какойто из элементов карты.Что бы если карту создал,смотришь,ага,фпс слишком мало,как узнать какая модель/браш/ентитя жрет больше всего что бы знать что оптимизировать нада(или удалять).


Не надо использовать фрапс
Old Post 21-01-2014 16:36
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095143
любой нормальный левелдизайнер осознаёт какая конкретно вещь насколько влияет на производительность. создавая материалы для брашей и моделей, выбирая чёткость лайтмапных теней, освещение туман, заливая карту водой и добавляя туда визуальные эффекты типа искр, каждый раз он имеет предположение насколько нововведение повлияет на производительность. хайпольная модель? ну будет она у тебя одна твоя хайпольная модель, и чё? сделай ей лод лоупольный с дешёвыми материалами, и настрой дистанцию прорисовки модели. постарайся ограничить видимость, потому что сорс - движок для коробок. другое дело если ты решишь целый лес таких хайпольных моделек отражать в реалтаймовой воде сорса, вот это будет тебе повод для беспокойства.
самый простой метод проверки карты на оптимизацию - тупо врубить cl_showfps и становиться в разные точки карты вертеть головой на 360 градусов. если фпс под каким то ракурсом проседает, то следи за поведением, крути взглядом и осознавай, что в этом месте нужно уменьшать детализацию, ограничивать видимость, убирать тонны объёмных туманов или делать что-то ещё. хороший способ сделать оптимизированную карту - не делать текстуры 2048х2048 втиснутыми в плоскость 128х128 юнитов, и не пытаться делать каждому кустику полигонов столько же сколько на лице у джимена. а число кустиков должно быть ровно такое, чтобы игрок не чувствовал, что стоит на льду, но при этом чтобы его не тянуло упасть в траву и обнюхивать корни деревьев.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 21-01-2014 17:14
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095144
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
Не надо использовать фрапс


why?
Old Post 21-01-2014 17:26
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095146
О боги, да все с фрапсом нормально, долго еще будет жить этот миф про фрапс? Его показатели не отличаются от любого другого бенча (playclaw, etc..) и встроенных счетчиков в играх, только у него обновление показателей не такое быстрое, что мало кому мешает.
Old Post 21-01-2014 17:37
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2526 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1095148
Цитата:
Оригинальное сообщение от -NeXeR-
О боги, да все с фрапсом нормально, долго еще будет жить этот миф про фрапс? Его показатели не отличаются от любого другого бенча (playclaw, etc..) и встроенных счетчиков в играх, только у него обновление показателей не такое быстрое, что мало кому мешает.


Зачем использовать сторонний продукт, если, как ты сам сказал, «показатели не отличаются от встроенных счетчиков, но обновление паказателей не такое быстрое»?
Old Post 21-01-2014 19:28
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1095152
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
Зачем использовать сторонний продукт, если, как ты сам сказал, «показатели не отличаются от встроенных счетчиков, но обновление паказателей не такое быстрое»?

Потому что он работает везде и не надо искать консольные команды для каждой игры отдельно.
Old Post 21-01-2014 19:47
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2526 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1095154
Цитата:
Оригинальное сообщение от fake100
Потому что он работает везде и не надо искать консольные команды для каждой игры отдельно.


Б-же, ты серьезно? Если человек что-либо разрабатывает для игры, то он по определению должен знать основные консольные команды.
Old Post 21-01-2014 19:50
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:57.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены