Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Компилируем проект под Visual Studio 2008
Сообщение #708358
Тема и способы подготовлены исключительно мной, поэтому никаких гарантий я не даю.

Внимание в данной теме рассматривается компиляция под VS2008 студии Team Suite или Pro
Компиляция под EXPRESS не проверена, тем не менее рекомендации будут приведены

При проблемах возникающих с компиляцией проэкта, кода от Ep2 писать только сюда.

Что-ж приступим...
Я поработав месяцок в VS2008 Team Suite, решил : пора написать темку для форумчан...
Оказалось, что ухитрения которые я использовал для совсем не Source проэктов подошли и сюда.

Создаём свежий мод на базе Orange Box [В моём случае был Single Player]

Далее идём в папку куда были скопированы исходники...

Находим, копируем, переименовываем там Game_HL2-2005.sln в Game_HL2-2008.sln
открываем файл блокнотом [достаточно перетащить файл в окно открытого блокнота]

меняем первые 5 строчек с

code:
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00
# Visual Studio 2005

Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Client (HL2)", "game\client\client_hl2-2005.vcproj", "{F2D9D6B0-DEE5-4217-9336-A4FEBA24C790}"
EndProject
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Server (HL2)", "game\server\server_hl2-2005.vcproj", "{EB864878-8530-446B-B8E4-BE97D3F608F7}"


на

code:
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 10.00
# Visual Studio 2008

Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Client (HL2)", "game\client\client_hl2-2008.vcproj", "{F2D9D6B0-DEE5-4217-9336-A4FEBA24C790}"
EndProject
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Server (HL2)", "game\server\server_hl2-2008.vcproj", "{EB864878-8530-446B-B8E4-BE97D3F608F7}"


Потом идём в папку \game\client сразу-же из корня папки src с исходниками.
Находим, копируем, переименовываем там client_hl2-2005.vcproj в client_hl2-2008.vcproj

Перетягиваем на окно блокнота и меняем переменную version

code:

<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<VisualStudioProject
ProjectType="Visual C++"
Version="8,00"



на

code:

<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<VisualStudioProject
ProjectType="Visual C++"
Version="9,00"



Не забываем сохраняться!

По тому-же принципу идём в game\server

Находим, копируем, переименовываем там server_hl2-2005.vcproj в server_hl2-2008.vcproj

Перетягиваем на блокнот и меняем опять переменную Version в самом верху как мы уже делали...


После всех изменений - незабываем сохранить оные, открываем наш Game_HL2-2008.sln

как студия запустится, обратите внимание, чтобы в выпадающем меню в верху стояло [Release] [WIN32].

Так-же обратите внимание что в низу с лева в строке состояния окна, будет написано Updating Intelli Sense
или VA x Parsing, если был установлен vAssist X.


Пока в строке состояния не появится чего-то вроде : Ready, компилить проэкт не рекомендуется (долго будет ), но дальшейшие инструкции можно выполнять.

Теперь, чтобы сразу видить номера строчек, перейдём в Tools->Options в появившемся окне выберем в узлах дерева [Text Editor]

появится огромный список, но нам нужен 3ий узел дерева : All Languages.

Перейдя в этот узел появятся чекбоксы, найдём там строчку Display

и отметим [x] Line numbers. Жмём ОК и откроем какой-нить файлик из solution Explorer и
вы сразу заметите, что в окне с кодом, с лева появится какие-то цифры это номера строчек...

Теперь в Solution Exproler идём в свойста Client и Server по очереди...
Достаточно кликнуть правой мышей по главному узлу с именем Client или Server и выбрать там в низу контекстного меню Properties.

Там, в появившемся окошке раскрываем Configuration Properties, находим суб узел C/C++ и в нём General.
Там, в тамблице находим колонку Detect 64-bit Probability Issues и напротив отмечаем NO

Незабываем, что это нужно выполнить и для Server и для Client

Ну вот практически всё... Осталось убрать всяческие мелкие ворнинги вроде #[file] skipped due to precompiled header тра-та-та...

для этого, открываем hud_flashlight.cpp (клиентская часть) комментируем строчки 7,8,9.

code:
//#include "hudelement.h"
//#include "hud_numericdisplay.h"
//#include <vgui_controls/Panel.h>


Открываем hud_credits.cpp

комментим те-же номера строчек...

code:
//#include "hudelement.h"
//#include "hud_numericdisplay.h"
//#include <vgui_controls/Panel.h>


Открываем c_vguiscreen.cpp

Чтобы компилятор не свалился с fatal error C1001: An internal error has occurred in the compiler.
поменяем строчку 348 с

code:
dist = c_x / tan( M_PI * scaled_fov / 360.0 );


на

code:
dist = c_x / tanf( M_PI * scaled_fov / 360.0f );


Теперь, вроде как можно компилить... сохраните все файлы нажав иконку с рядом дискеток... и жмите F7
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 11-06-2008 в 13:01

Old Post 08-04-2008 20:02
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SABBER
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #732631
+ линкирооры смотреть тут - http://bbs.nashalife.ru/showthread....;highlight=2008
Old Post 09-06-2008 22:21 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #732655
Прикрепил тему.
Old Post 10-06-2008 06:39
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SABBER
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #733504
И полезли ошибки:

code:
1>Linking...
1>tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __nh_malloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __nh_malloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __heap_alloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __heap_alloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __calloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __recalloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __realloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __recalloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __expand already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __expand_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __free_nolock already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __free_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __free_dbg_nolock already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __msize already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __msize_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetBreakAlloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetDbgBlockType already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetAllocHook already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtGetAllocHook already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtCheckMemory already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetDbgFlag already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtDoForAllClientObjects already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtIsValidPointer already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtIsValidHeapPointer already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtIsMemoryBlock already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtReportBlockType already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetDumpClient already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtGetDumpClient already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtMemCheckpoint already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtMemDifference already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtMemDumpAllObjectsSince already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtDumpMemoryLeaks already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtMemDumpStatistics already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_malloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_malloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_realloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_recalloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_realloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_recalloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_offset_malloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_offset_malloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_offset_realloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_offset_recalloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_offset_realloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_offset_recalloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_free already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __aligned_free_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetDebugFillThreshold already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetCheckCount already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtGetCheckCount already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: "void (__cdecl* _pfnDumpClient)(void *,unsigned int)" (?_pfnDumpClient@@3P6AXPAXI@ZA) already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __crtDbgFlag already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: ___crtDebugFillThreshold already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: ___crtDebugCheckCount already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __crtBreakAlloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(sbheap.obj) : error LNK2005: __get_sbh_threshold already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(sbheap.obj) : error LNK2005: __set_sbh_threshold already defined in memoverride.obj
1> Creating library Release HL2MP/client.lib and object Release HL2MP/client.exp
1>Release HL2MP/client.dll : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
1>Creating browse information file...
1>Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 9.00.21022
1>Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
1>Build log was saved at "file://c:\hl2src\src\cl_dll\Release HL2MP\BuildLog.htm"
1>client_hl2mp - 59 error(s), 2 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Old Post 11-06-2008 21:46 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #733543
Ну, исходники должны быть от EP2 и тутор был написан под сингл плеер... Так что даже и незнаю чем тут помочь...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 12-06-2008 01:58
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2946 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer 
Сообщение #733568
SABBER
А если LIBCMTD отключить?
Old Post 12-06-2008 07:33
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
SABBER
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #733610
Неа - стало хуже... намного =)
code:
1>tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
1> Creating library Release HL2MP/client.lib and object Release HL2MP/client.exp
1>vgui_controls.lib(PanelListPanel.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _memmove
1>vgui_controls.lib(BuildModeDialog.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _memmove
1>vgui_controls.lib(ScrollBar.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _memmove

.....
1>hl2mpclientscoreboard.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __vswprintf
1>hud_bitmapnumericdisplay.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _sprintf referenced in function "protected: void __thiscall CHudBitmapNumericDisplay::PaintNumbers(int,int,int,class Color,int)" (?PaintNumbers@CHudBitmapNumericDisplay@@IAEXHHHVColor@@H@Z)
1>rendertexture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _sprintf
1>hud_closecaption.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _ceil referenced in function _ceilf
1>ScratchPadUtils.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _ceil
....
1>OLDNAMES.lib(strupr.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __strupr
1>OLDNAMES.lib(strnicmp.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __strnicmp
1>OLDNAMES.lib(wcsicmp.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __wcsicmp
1>Release HL2MP/client.dll : fatal error LNK1120: 102 unresolved externals
1>Creating browse information file...
1>Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 9.00.21022
1>Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
1>Build log was saved at "file://c:\hl2src\src\cl_dll\Release HL2MP\BuildLog.htm"
1>client_hl2mp - 2244 error(s), 2 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========


SABBER добавил 12-06-2008 в 10:35:47:
Скомпилил, терь проблема в том, что меня выкидывает с сообщением Disconnectied by user..
Old Post 12-06-2008 10:05 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LLIyruk[Khb]
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Хабаровск
Написал: 250 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #820800
А дайте исходник Orange box'a или Episode Two плиззз
Old Post 12-02-2009 05:45
LLIyruk[Khb] отсутствует Посмотреть данные 'LLIyruk[Khb]' Отправить Приватное Сообщение для 'LLIyruk[Khb]' Найти другие сообщения 'LLIyruk[Khb]' Добавить LLIyruk[Khb] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/Новочеркасск
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #820836
Лол, а в ссдк исходники еп2 не вариант взять?
"Давно пора уже всем хорошим людям наконец собраться и убить всех плохих людей"
Old Post 12-02-2009 07:40
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MrZombine
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Россия/Оренбург
Написал: 17 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #850046
Lolmen, спасибо тебе большое!
gma.ucoz.ru
Old Post 29-04-2009 09:43
MrZombine отсутствует Посмотреть данные 'MrZombine' Отправить Приватное Сообщение для 'MrZombine' Посетить домашнюю страничку MrZombine Найти другие сообщения 'MrZombine' Добавить MrZombine в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MrZombine
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Россия/Оренбург
Написал: 17 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #850081
Оч жаль, что Еп1 нельзя так же((((((((((((((((((((((
gma.ucoz.ru
Old Post 29-04-2009 12:16
MrZombine отсутствует Посмотреть данные 'MrZombine' Отправить Приватное Сообщение для 'MrZombine' Посетить домашнюю страничку MrZombine Найти другие сообщения 'MrZombine' Добавить MrZombine в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MrZombine
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Россия/Оренбург
Написал: 17 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #850437
Я посмотрел статью на вики и понял, что нужен SP1!Теперь всё ок)
gma.ucoz.ru
Old Post 30-04-2009 07:20
MrZombine отсутствует Посмотреть данные 'MrZombine' Отправить Приватное Сообщение для 'MrZombine' Посетить домашнюю страничку MrZombine Найти другие сообщения 'MrZombine' Добавить MrZombine в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
x-8973
(- = Ворт из Decay = -)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Россия/Пермь
Написал: 784 сообщений

Оценка: 29 Votes 29 чел.

Сообщение #875913
Так, ребят, а как компилить для ГолдЭсЭрСи? Вижл Студия 2008 выдает кучу ошибок, а 6.0, если открыть в ней hl.dsp, создает hl1.dsp и радуется. При попытке бьюилда говорит, что NMAKE не найден.
Не плачь, потому что это закончилось. Улыбнись, потому что это было.
Не плачь, потому что это было. Улыбнись, потому что это закончилось.

Я вКонтакте

>\troll mode on
Народ, что вы все ждете от Вэлв? Они никакого Эпизода 3 не обещали. Все, Илай погиб, война проиграна, сопротивление подавлено...
>\troll mode off
Господи, что за пораженческие мысли...
Old Post 24-06-2009 14:24
x-8973 отсутствует Посмотреть данные 'x-8973' Отправить Приватное Сообщение для 'x-8973' Посетить домашнюю страничку x-8973 Найти другие сообщения 'x-8973' Добавить x-8973 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2946 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer 
Сообщение #875920
x-8973, на форуме half-life.ru полно хл1-кодеров, а здесь вряд ли таковые найдутся)
Old Post 24-06-2009 14:35
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
={Hitmen}=
(Rock Path Collective)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/St.-Petersburg
Написал: 254 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #896829
Так... Я что-то не понял

Значит под VS 2008 .sln нужно ещё настраивать?!

Странно, у меня и так пашет отлично. Двигло OB за исходники взял и туды всё пихаю.
Old Post 24-08-2009 16:14
={Hitmen}= отсутствует Посмотреть данные '={Hitmen}=' Отправить Приватное Сообщение для '={Hitmen}=' Найти другие сообщения '={Hitmen}=' Добавить ={Hitmen}= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru