Я заранее прошу прощения - понимаю что таких вопросов наверняка валом, но мне от этого не легче, как то они все размазанны по форуму.
Вопрос такой - при компиляции физбокс отдельно от референса получается.
Как правильно привязать к костям(или кости)?
Если компилировать как static то все естественно нормально, но я хочу понять как компилировать не статичную модель, ничего не могу понять, уже все перерыл, информации куча но толку нет.
Ошибка возникает еще при "совмещении и одинаковом направлении опорных точек модели и физбокса"(цитата из Азбуки Моделирования) в 3dsmax. Когда совмещаю в
физбокс то все нормально, как только начинаю совмещать
референс (Alt+A) так сразу все боксы модели разваливаются(я так понимаю у каждого бокса есть какие-то свои кости)Повторюсь - разваливаются еще до компиляции т.е. в 3dsmax
Вот такой вот простой для кого-то вопрос. Нет просто у меня столько времени чтоб сидеть неделю над решением того что давно решено.
Чтобы понятнее скрины (Reference):
Это до ошибки
А это после ошибки
С физбоксом как ни странно все нормально.
Максимально что получается после всяческих манипуляций -
Снимок после компиляции
Не пойму кстати как прикрепить картинку на этом форуме.
Вроде разобрался.
По моему косяк заключался в том что я делал референс и физбокс раздельно.
Сейчас попробовал следующее:
1. К ранее сохраненному оригиналу физбокса импортировал референс.CMD (физбокс скрыл)Сделал его группой.
2. У референса выставил как положенно все точки опоры (ничего не ломалось и не косячило), экспортировал его и удалил из макса.
3. Отобразил физбокс, сделал его группой, выставил все точки опоры, так же экспортировал.
4. Откомпилировал.
Результат вроде нормальный.
То что получилось после всей возни.
Хотя сомнения у меня остались.
Короче вопрос для меня пока остается открытым.
С этим вопросом всё. Разобрался целиком и полностью. Как нибудь напишу тутор для несовершения ошибок. И по мелким но необходимым манипуляциям.