Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
$k!mmer
(Эникейщик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 1417 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Старожил 
Lightbulb 
Всю воду зеркальной для DirectX 8.0!!
Сообщение #151952
Давайте попробуем сделать всю воду зеркальной.



Для начала, сделайте резервную копию materials\nature. После этого, открываем в этой папке файл water_canals_water_clear.vmt и копируем все оттуда. Скопируйте вот эту строку после слов Water_DX80:
code:

"$reflecttexture" "_rt_WaterReflection"
"$reflectentities" 1
"$refractamount" ".2"


Сохраняем, выделяем все слова и копируем в буфер.

Далее, открываем по очереди файлы water_ с расширением vmt (кроме тех, у которых перед расширением - dx70) и заменяем все этими словами.

Если вы все сделали правильно, то вся (!) вода в игре станет отражающей.

Рассмотрим поподробней команды:

code:
"$reflecttexture" - какой шейдер будет отражением. По умолчанию - всегда _rt_WaterReflection.

"$reflectentities" 1 - отражает ли объекты шейдер.
"$refractamount" ".2"- А это уже не отражение вовсе, а только небольшой бзик его.


Вот, берите РАР и копируйте в директорию с игрой.

Учтите, что вы немного теряете реалистичность. Зато красиво.
Прикрепленный файл: Водяшка!.rar
Файл был скачан 21 раз(а).
Old Post 18-03-2005 20:04
$k!mmer отсутствует Посмотреть данные '$k!mmer' Отправить Приватное Сообщение для '$k!mmer' Найти другие сообщения '$k!mmer' Добавить $k!mmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #152202
Э...
Ну вообщето уже это всё проделывали...
н.р. даже есть такое что на моей FX5900 держится dx90 в полную силу. Т.е. там всякие плавные переходы воды в берег и т.д.
Old Post 19-03-2005 14:41
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$k!mmer
(Эникейщик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 1417 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Старожил 
Сообщение #153181
У тебя DirectX 9.0, а я пишу для DX 8.0.
Old Post 21-03-2005 13:03
$k!mmer отсутствует Посмотреть данные '$k!mmer' Отправить Приватное Сообщение для '$k!mmer' Найти другие сообщения '$k!mmer' Добавить $k!mmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #155900
Цитата:
Оригинальное сообщение от freeman43
Э...
Ну вообщето уже это всё проделывали...
н.р. даже есть такое что на моей FX5900 держится dx90 в полную силу. Т.е. там всякие плавные переходы воды в берег и т.д.

Да? Интересно, а для моей не подсажеш?
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 25-03-2005 23:40
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xfrid
(noclip on)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 933 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #155923
Для поддержки dx9.0 на Fx карточках Nvidia нужно прописать в консоли mat_dxlevel 90.
Кстати, иногда визуально ничего не меняется, тогда в консоли пишем: mat_dxlevel 80, а потом опять mat_dxlevel 90, как следствие - вода в шейдерах и прозрачна
Old Post 26-03-2005 05:46
Xfrid отсутствует Посмотреть данные 'Xfrid' Отправить Приватное Сообщение для 'Xfrid' Найти другие сообщения 'Xfrid' Добавить Xfrid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #155999
Skimmer
У меня DX81.
GeForce FX 5900.
Lolmen
Юзай поиск.
Old Post 26-03-2005 10:15
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Gen.Kwai
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Moskva
Написал: 282 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #159353
В Халфе вода может плавно в берег переходить-это как?Кто нибудь может скрин выложить-у меня вода с берегом граничит чёткими углами...Да,можно как-нибудь сделать волны в халфе?
www.hl2.ru
www.nashalife.ru
www.cs-source.ru
www.zdesmozhetbudetssilkanamoisait.mozhna?
Old Post 01-04-2005 21:14
Gen.Kwai отсутствует Посмотреть данные 'Gen.Kwai' Отправить Приватное Сообщение для 'Gen.Kwai' Найти другие сообщения 'Gen.Kwai' Добавить Gen.Kwai в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:19.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены