Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Rise of Death
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Воронеж
Написал: 37 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #809432
А можно про базовую текстуру поподрбнее?
Old Post 11-01-2009 17:46
Rise of Death отсутствует Посмотреть данные 'Rise of Death' Отправить Приватное Сообщение для 'Rise of Death' Посетить домашнюю страничку Rise of Death Найти другие сообщения 'Rise of Death' Добавить Rise of Death в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2946 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer 
Сообщение #809469
Можно. $basetexture))
Old Post 11-01-2009 19:36
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rise of Death
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Воронеж
Написал: 37 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #809585
теперь понял, а то я долго рассматривал текстуру в фотошопе, пытаясь там увидеть слои (тем более с альфаканалами).
Old Post 12-01-2009 06:49
Rise of Death отсутствует Посмотреть данные 'Rise of Death' Отправить Приватное Сообщение для 'Rise of Death' Посетить домашнюю страничку Rise of Death Найти другие сообщения 'Rise of Death' Добавить Rise of Death в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #809922
Нету что-то типа такой штуки... чтобы только к альфе текстуры применялся surfaceprop... ну например у меня кусок текстуры стекло а остальное железяка... или кусок текстуры стекло а остальное просто так... вот
Old Post 12-01-2009 20:08
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #810045
Нету.
Old Post 13-01-2009 08:49
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #810070
А surfaceprop2 что делает?
Old Post 13-01-2009 10:03
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2946 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer 
Сообщение #810114
Это для двутекстурных материалов. WorldVertexTransition, например (или даже только для него).
Old Post 13-01-2009 11:43
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #821511
И так, в хл2 нету поддержки selfillum + translucent...
Вопрос: Как же создать светящуюся надпись (подобие того же неона) декалью? Если добавить лайт выходит не красиво -.- Может еще какой способ? Может не декалью вовсе...
Old Post 14-02-2009 10:49
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #821514
Цитата:
2 FishMan 4m manJak:
Селфиллюм совместим с альфатестом

4m FishMan 2 manJak:
Да не канает, альфа вырубается просто! =(

2 FishMan 4m manJak:
Фиш, где-то тут Georg полгода назад спрашивал про это дело. Помню, я отрыл решение в каком-то волшебном параметре.. Но щас чё-то не могу найти. оО В общем, ответ в материалах цитаделевских ошмётков в эп1, продолжаю искать)

manJak добавил 31-01-2009 в 02:30:17:
Воо, нашёл:
models\props_combine\combine_explosivepanels_001a.vmt
Запихиваем маску свечения в альфу энвмап-маски и включаем selfillum_envmapmask_alpha.
Хмм.. *задумался* А нафига вообще эти извраты с энвмаской, если можно тупо selfillummask задать.. о_О Короче, надо экспериментировать)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 14-02-2009 в 11:09

Old Post 14-02-2009 11:01
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #821599
Пробую так:
code:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "WinterChill/majestic/winterchill"
"$selfillum" 1
"$selfillum_envmapmask_alpha" "1"
}

Почти никакого эффекта...
http://i064.radikal.ru/0902/3d/0b37da9320b9.jpg

Можно конкретный пример?
Мне просто текстуру, чтобы прозрачная и светилась нормально =)

Еще вопрос... почему текстуры VertexLitGeneric странно переливаются?
Например если издалека или под углом смотреть на текстуру она становится темной, а если подойти с центра вблизь, то нормально, светло... по разному..
Вот такой .vmt
code:"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "WinterChill/majestic/stars"
$ang 0
"Proxies"
{ "TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$basetexturetransform"
"texturescrollrate" 0.6
"texturescrollangle" -45
}
}
}
Old Post 14-02-2009 15:40
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3604 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #821600
Посмотри вмт вот такой стены комбиновской прозрачной. Которая в начале игры, игрок через нее не может пройти. Уверен, там есть все что нужно...
Old Post 14-02-2009 15:44
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #821605
CoolFENIX
Потому что вертекс лайт дженерик шейдер для материалов моделей йопт.
Old Post 14-02-2009 16:10
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #821800
CoolFENIX
Ну разберись ты сам, елы-палы...
Пример у меня в посте указан (models\props_combine\combine_explosivepanels_001a.vmt), вытащи из GCF всё что к этому VMT относится и разберись, в VMT кроме проксей ничего сложного нету...
Я же сказал все, что надо, ты вчитывайся, а не читай! У тя энвмапа-то где? Одного параметра мало, нужна еще енвмапа с маской, к тому же подключеная к материалу, т.е. указанная в VMT, движок-то тебе не экстрасенс...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-02-2009 02:56
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #821998
Цитата:
CoolFENIX Потому что вертекс лайт дженерик шейдер для материалов моделей йопт.

Чорт, мне нужен был UnLitGeneric
Я опять попутал, прошу простить дурака =)

Цитата:
combine_explosivepanels_001a.vmt

хоть убей, никак не найду..

ВОт попробывал
code:
"Unlittwotexture"
{
"$basetexture" "WinterChill/majestic/winterchill_mask"
"$texture2" "WinterChill/majestic/winterchill"
"$translucent" "1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[1 1 1]"
"$gnoise" "1"
"$playerdistance" "0"
"$additive" 1
"$alpharesult" "1"
"$smallamount" ".1"
"$alpharesultmin" "1"
"$alpharesultmax" "1"
"$nodecal" 1
"$hundred" "100"
"$largeamount" "1"
"$playerdistance2" "1"
"$ten" "22"
"$frameminusten" "1"
}


Работает =) без всяких енвмап масок и селфиумов....

CoolFENIX добавил 15-02-2009 в 15:59:13:
Следовательно вопрос:
За что отвечает каждый из этих параметров?
На developer valvesoftware не нашел =|
code:"$gnoise" "1"
"$additive" 1
"$alpharesult" "1"
"$smallamount" ".1"
"$alpharesultmin" "1"
"$alpharesultmax" "1"
"$hundred" "100"
"$largeamount" "1"
"$playerdistance2" "1"
"$ten" "22"
"$frameminusten" "1"

Поправил CoolFENIX 16-02-2009 в 23:39

Old Post 15-02-2009 15:49
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #822411
Кажется всех через чур напрягли эти параметры...
Они вообще нужны ? =)
Old Post 16-02-2009 23:41
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:54.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru