Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Ayawaska
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2013
Проживает: Россия/Ржев
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1092816
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Оно?

О да, я собственно не программист, просто искал эту штуку для задумки одной.
Это вроде его реализация? http://www.moddb.com/mods/tension
Old Post 09-10-2013 11:37
Ayawaska отсутствует Посмотреть данные 'Ayawaska' Отправить Приватное Сообщение для 'Ayawaska' Найти другие сообщения 'Ayawaska' Добавить Ayawaska в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1092817
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ayawaska
Это вроде его реализация?

Не знаю есть ли там связь. Написано, что код из мода Obsidian Conflict.
Old Post 09-10-2013 11:44
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Nergal
(Bio-mechanic)

Зарегистрирован: Jul 2013
Проживает: Казахстан/Караганда
Написал: 22 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #1094158
Ребятки, подскажите пожалуйста, есть ли возможность на время отменить действие функции UseClientSideAnimation(), или может быть кто то знает альтернативный способ включения анимации. Вообще, проблема в том, что работа этой функции делает невозможным изменение PoseParameter'ов, а мне необходимо крутить часть модели с одновременным воспроизведением анимации с теми же костями.
Old Post 07-12-2013 19:33
Nergal отсутствует Посмотреть данные 'Nergal' Отправить Приватное Сообщение для 'Nergal' Найти другие сообщения 'Nergal' Добавить Nergal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095239
Привет. Ответ где-то на поверхности, но не углядел.
Как добавить в игру вторую монтировку?
Насколько я понял, там 2 этапа. 1) В мод\scripts добавить weapon_crowbar2. Там настройки, откуда модель брать, и тп.
2) Добавить её в игру, чтобы при тыке пальцем на "1" была не только фомка и гравипушка, но и вторая фомка, третьим предметом. Вот вопрос, где этот "инвентарь" пополнить на 1 слот?
Old Post 23-01-2014 17:30
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095243
Привет)
\scripts\weapon_crowbar2.txt
code:"bucket" "0"
"bucket_position" "2"
отсчет идет от нуля, так что визуально игра поместит оружие в 3-й слот 1-й группы.
Old Post 23-01-2014 18:31
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095270
Так просто, но методом тыка искал бы несколько дней) Спасибо)
Old Post 24-01-2014 14:33
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095308
Хотя не, походу не так просто)
Вторая монтировка сопротивляется в своем появлении. Фомка осталась, гравипушку сдвинул со второго на третий слот, а второй, где должна была появиться вторая фомка, остался пустым. И при выборе оружия 2й слот проскакивается мимо. Похоже, где-то ещё нужно упомянуть о появлении доп-оружия.
Old Post 25-01-2014 10:47
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1096526
alien swarm deferred lighting
https://www.youtube.com/watch?v=bMjXx-KweIo
Откуда можно скачать? Перехожу по ссылке под видео но там кроме описания ничего нет.
Old Post 02-03-2014 11:57
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1096527
Old Post 02-03-2014 12:06
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1096530
А как это все вместе можно загрузить?

Поправил zloykotara 02-03-2014 в 15:07

Old Post 02-03-2014 14:52
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1096534
Можешь вот этой прогой...
Прикрепленный файл: downloadsvn13.zip
Файл был скачан 5 раз(а).
Old Post 02-03-2014 17:25
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ewgen54
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2014
Проживает: Россия/Новосибирск
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1098580
не подскажет кто-нибудь, в какой папке лежат звуки костюма (ну когда она говорит, что "состояние критическое", "пациент при смерти" и т. п?
Old Post 28-05-2014 11:54
Ewgen54 отсутствует Посмотреть данные 'Ewgen54' Отправить Приватное Сообщение для 'Ewgen54' Найти другие сообщения 'Ewgen54' Добавить Ewgen54 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L.A.S.11
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2014
Проживает: Беларусь/Гомель
Написал: 11 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1099326
Люди, я большой нуб в программировании на C++, поэтому прошу о помощи.
По этому туториалу попробовал сделать Ironsight для стволов. Всё комплится без ошибок, но в игре проявляется один недостаток.

По умолчанию, в хл2, при мотании головой, руки реагируют на движение (легонько смещаются в сторону поворота(Пример http://youtu.be/tevAp8_XAh8?t=5m46s)). Однако с этим кодом, у них оно не работает, но только при выключенном у оружия ironsight. Если его включить, то смещение оружия при резких поворотах включается, и это выглядит довольно хреново.

Как можно сделать так, что бы было наоборот: что бы это смещение оружия выключалось только при включённом ironsight? Весь используемый код данной фичи я брал с туториала выше, без изменений. Я так понимаю, надо запилить проверку на включённость Ironsight, но я не знаю, как.

L.A.S.11 добавил 04-07-2014 в 13:13:13:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ewgen54
не подскажет кто-нибудь, в какой папке лежат звуки костюма (ну когда она говорит, что "состояние критическое", "пациент при смерти" и т. п?

Если ещё надо, то ищи в папке sound/hl1/hvox. Папка sound или будет в папке с игрой, или в файле hl2_sound_misc_dir.vpk
Old Post 04-07-2014 12:58
L.A.S.11 отсутствует Посмотреть данные 'L.A.S.11' Отправить Приватное Сообщение для 'L.A.S.11' Найти другие сообщения 'L.A.S.11' Добавить L.A.S.11 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1099327
L.A.S.11, попробуй убрать восклицательные знаки в условиях:
Цитата:
#if defined( CLIENT_DLL )
if ( !prediction->InPrediction() )
#endif
{
pWeapon->AddViewmodelBob( this, vmorigin, vmangles );
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
}
}

#if defined( CLIENT_DLL )
if ( !prediction->InPrediction() )
{
// Let the viewmodel shake at about 10% of the amplitude of the player's view
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
}
Old Post 04-07-2014 13:29
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pyroman4ik
(Can I speak with you, please?)

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: USA/Stillport
Написал: 952 сообщений

Сообщение #1099328
Ребят, есть подробный туториал по созданию IK rig'ов для Source Filmmaker'a? :C Пробовал пользоваться этим, но риг работает неправильно. D:
"Где работает закон подлости - там отдыхает теория относительности.".
Old Post 04-07-2014 13:46
Pyroman4ik отсутствует Посмотреть данные 'Pyroman4ik' Отправить Приватное Сообщение для 'Pyroman4ik' Найти другие сообщения 'Pyroman4ik' Добавить Pyroman4ik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:01.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены