Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Torch
(Стимоненавистник)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Epic/Liandry
Написал: 165 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #755098
Вот картинка водички. Ставил вотер_лод_контрол, юзал настройки - картинка не менялась... Собственно меня смущает помимо отсутствия отражения и темная линия но воде, хм, может так и надо?..
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
83c3c3ddd6c99a288b9a895d064b8765
в конце концов концы кончаются
Old Post 10-08-2008 06:06
Torch отсутствует Посмотреть данные 'Torch' Отправить Приватное Сообщение для 'Torch' Найти другие сообщения 'Torch' Добавить Torch в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #755103
2Torch
Leak
Old Post 10-08-2008 06:30
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #755112
Цитата:
Оригинальное сообщение от Torch
Error! To use model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"!
Ты не поверишь, но эта машинка должна делаться вообще через проп_рэгдолл Потому, что у нее через физику сделано открывание/закрывание дверей, капота и всякая такая дребедень. Фактически, это рэгдолл.
Насчет ящиков - хызы, что за модель такая, попробуй юзать проп_физикс_оверрайд.

Насчет воды: лика у тебя нет, иначе не было бы освещения. Просто ты юзаешь DEV/DEV_WATER3_BENEATH, который сам по себе я вляется боттом-материалом (подповерхностным) для dev/dev_water3. Вывод: юзать dev/dev_water3
Old Post 10-08-2008 07:49
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #755114
>>>лика у тебя нет, иначе не было бы освещения<<<

Поправлю: если на карте есть лик, то основное освещение будет; не будет Bounce-освещения. По скрину я не могу определить есть ли у него bounce.
Old Post 10-08-2008 08:07
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Torch
(Стимоненавистник)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Epic/Liandry
Написал: 165 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #755119
Благодарю, воду исправил. Но тачки-куклы меня поразили!
Походу любой прредмет умеюший шевелить своими частями - кукла. Но что касается не проявляющихся ящиков иногда труб предметов интерьера - так и не понял. Типичный проп_статик - дымовая труба. Ее я видел только в игре, и как я не пытался у себя на картах ни разу не получил.
Видать я не то делаю, ибо таже проблема была у меня в хамере под эп1 но не решилась никак. Обидновато...

Есть ли идеи?
в конце концов концы кончаются
Old Post 10-08-2008 08:43
Torch отсутствует Посмотреть данные 'Torch' Отправить Приватное Сообщение для 'Torch' Найти другие сообщения 'Torch' Добавить Torch в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Web-Monster
(Перец)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Россия/Ставрополь
Написал: 109 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #757278
У меня такая проблема начинаю компилировать всё вроде идёт нормально с пустя 6часов vis доходит до 9 с одной точкой и виснет, потом до утра за 10часов он так там и остался...

Вот лог подскажите почему:


materialPath: d:\games\steam\half-life2\steamapps\SourceMods\Secret-Weapon\materials
Loading d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1634 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/hav*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt"
Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (598073 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2392 texinfos to 1401
Reduced 108 texdatas to 81 (3888 bytes to 2876)
Writing d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.bsp
13 seconds elapsed



1 threads
reading d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.bsp
reading d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.prt
1320 portalclusters
4423 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9.
Ништячный сайт о маппинге
Там ты найдёшь много интерестного.
Old Post 16-08-2008 08:02
Web-Monster отсутствует Посмотреть данные 'Web-Monster' Отправить Приватное Сообщение для 'Web-Monster' Посетить домашнюю страничку Web-Monster Найти другие сообщения 'Web-Monster' Добавить Web-Monster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #757282
Цитата:
Оригинальное сообщение от Web-Monster
У меня такая проблема начинаю компилировать всё вроде идёт нормально с пустя 6часов vis доходит до 9 с одной точкой и виснет, потом до утра за 10часов он так там и остался...

Вот лог подскажите почему:


materialPath: d:\games\steam\half-life2\steamapps\SourceMods\Secret-Weapon\materials
Loading d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1634 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/hav*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt"
Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (598073 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2392 texinfos to 1401
Reduced 108 texdatas to 81 (3888 bytes to 2876)
Writing d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.bsp
13 seconds elapsed



1 threads
reading d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.bsp
reading d:\games\steam\half-life2\steamapps\users\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\helicopter_platform.prt
1320 portalclusters
4423 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9.

А ты читал статью по оптимизации на Source-Inside?
Ты наверное так напихал карту браши неправильных размеров.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 16-08-2008 08:54
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Web-Monster
(Перец)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Россия/Ставрополь
Написал: 109 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #757290
Читал. Всмысле неправильных размеров?
Ништячный сайт о маппинге
Там ты найдёшь много интерестного.
Old Post 16-08-2008 09:10
Web-Monster отсутствует Посмотреть данные 'Web-Monster' Отправить Приватное Сообщение для 'Web-Monster' Посетить домашнюю страничку Web-Monster Найти другие сообщения 'Web-Monster' Добавить Web-Monster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #757293
Цитата:
Оригинальное сообщение от Web-Monster
Читал. Всмысле неправильных размеров?

Нечётных, очень далёких от степени 2.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 16-08-2008 09:17
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #757296
Web-Monster
Небось func_detail-ами не пользуешься, а на карте куча брашей, в итоге она режется на тучу фэйсов и компилятор их дооолго обрабатывает.

Поправил Xel 16-08-2008 в 09:49

Old Post 16-08-2008 09:34
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Web-Monster
(Перец)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Россия/Ставрополь
Написал: 109 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #757297
Цитата:
Оригинальное сообщение от freeman85
Нечётных, очень далёких от степени 2.


Объясни! То есть они должны быть чётными?

Цитата:
Оригинальное сообщение от Xelious
Web-Monster
Небось func_detail-ами не пользуешься, а на карте куча брашей, в итога она режется на тучу фэйсов и компилятор их дооолго обрабатывает.


Нет я почти все мелкие браши и неровные func_detail сделал...
Ништячный сайт о маппинге
Там ты найдёшь много интерестного.
Old Post 16-08-2008 09:38
Web-Monster отсутствует Посмотреть данные 'Web-Monster' Отправить Приватное Сообщение для 'Web-Monster' Посетить домашнюю страничку Web-Monster Найти другие сообщения 'Web-Monster' Добавить Web-Monster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #757300
Web-Monster
Лучше чтобы четными.

Xelious добавил 16-08-2008 в 09:51:28:
Тогда не знаю. Какой у тебя комп?
Old Post 16-08-2008 09:50
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Web-Monster
(Перец)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Россия/Ставрополь
Написал: 109 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #757309
P4 2600, Geforce 7600GT, 2Гб

Так самое интересное что есть другая карта там число numportals больше, но компилит раз в 5 быстрее..
Вот я и пытаюсь понять какого хера...
Ништячный сайт о маппинге
Там ты найдёшь много интерестного.
Old Post 16-08-2008 10:37
Web-Monster отсутствует Посмотреть данные 'Web-Monster' Отправить Приватное Сообщение для 'Web-Monster' Посетить домашнюю страничку Web-Monster Найти другие сообщения 'Web-Monster' Добавить Web-Monster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #757319
Цитата:
Оригинальное сообщение от Web-Monster
P4 2600, Geforce 7600GT, 2Гб

Так самое интересное что есть другая карта там число numportals больше, но компилит раз в 5 быстрее..
Вот я и пытаюсь понять какого хера...

Так размеры только чётные?
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 16-08-2008 10:58
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Web-Monster
(Перец)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Россия/Ставрополь
Написал: 109 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #757322
А вот это незнаю... Не обращал внимание..

Web-Monster добавил 16-08-2008 в 12:48:54:
А ещё вопрос открыл я карту в glview как там понять что не так??? Я вообще не в шарю..
Ништячный сайт о маппинге
Там ты найдёшь много интерестного.
Old Post 16-08-2008 11:07
Web-Monster отсутствует Посмотреть данные 'Web-Monster' Отправить Приватное Сообщение для 'Web-Monster' Посетить домашнюю страничку Web-Monster Найти другие сообщения 'Web-Monster' Добавить Web-Monster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 05:18.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены