Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #48887
а мне верхний скрин напомнил rocket launcher из ку3
Old Post 01-12-2003 13:07
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #48922
FishMan, 3dcenter.ru покруче будет...
Old Post 01-12-2003 15:44
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hedge hog
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2003
Проживает: /
Написал: 2767 сообщений

Оценка: 63 Votes 63 чел.

Старожил 
Сообщение #48981
Ну вот что получилось. Текстуры, конечно, так себе (стандартные Максовские), и наложены за 5 минут полнейшим ламером На сложные делали сделал Optimize. Полигонов во всей модели теперь 4513. Наверно, все-таки многовато. Колеса получились "тяжеловаты" - по 474 полигона. А сама пушка "уменьшилась" в 2 раза после optimize. Но все равно наверно слишком много деталей.

Теперь ламерский вопрос: как в Максе наложить разные текстуры на разные стороны объекта? Например, я хочу чтобы на колесах снаружи была текстура "металл", а с остальных сторон - дерево. Или это вообще не надо? Я в том смысле, что при переносе в HL похоже текстуры пропадут, и их заново делать. Или нет? Ну, в общем, ламер я в этом деле
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
eac48c61094bda0f8551db3a2690b2ca
Old Post 02-12-2003 01:20
Hedge hog отсутствует Посмотреть данные 'Hedge hog' Отправить Приватное Сообщение для 'Hedge hog' Посетить домашнюю страничку Hedge hog Найти другие сообщения 'Hedge hog' Добавить Hedge hog в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AntoKoS
(Свободный фотограф)

Зарегистрирован: Nov 2001
Проживает: /Самара
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #49384
Много полигонов. На пушку надо 80 - 100... вот тут то вся и фишка... попрбовать изобразить такое А вообще я незнаю... может движок ХЛ2 и какой-то мудреный, что ему 4000 полигов расплюнуть.

А вот насчет маппинга - это целое искусство. Я в нем сам не разбираюсь толком. Ничем не могу помочь.
Old Post 02-12-2003 12:33
AntoKoS отсутствует Посмотреть данные 'AntoKoS' Отправить Приватное Сообщение для 'AntoKoS' Посетить домашнюю страничку AntoKoS Найти другие сообщения 'AntoKoS' Добавить AntoKoS в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Gonzalec
(Нарушения ++++++++++)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Russian Federation/Спб
Написал: 34 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #49681
Мда ..за пять минут текстуры натянул)) а сколькож пушку делал .. ?? ))
Нет .. ну правда модель очень неплоха ..)) ламеру такое не под силу .. (могу утверждать как ламер)
.. в любом случае модель лучше переделать, убери с пушки ненужные детали они сжирают страшное количество полигонов, а в стволе можно урезать количество плоскостей (в Cs где ты видил круглые дула )) ?? )

///и где ты взял такие страшные текстуры ?))
гы...
Old Post 03-12-2003 21:06
Gonzalec отсутствует Посмотреть данные 'Gonzalec' Отправить Приватное Сообщение для 'Gonzalec' Найти другие сообщения 'Gonzalec' Добавить Gonzalec в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
W__
(Member)

Зарегистрирован: Nov 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 90 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #50461
Откуда там столько полигонов???Ты что там сглаживание 2-х кратное врубил?


Я вот моделинге секу вроде а вот в тектурах ноль.Но помоему это называется multi-sub-object (я про текстуру)
Old Post 10-12-2003 06:37
W__ отсутствует Посмотреть данные 'W__' Отправить Приватное Сообщение для 'W__' Найти другие сообщения 'W__' Добавить W__ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
DrMi!!er
(ROMA$)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Русь/Ленинград
Написал: 421 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #50920
Пушка сделана реально, хотел бы из неё популять. Единственное что её не хватает - это глушителя
[Z-TYPE] CLAN / connect games.interzet.ru:27115
Old Post 13-12-2003 15:48
DrMi!!er отсутствует Посмотреть данные 'DrMi!!er' Отправить Приватное Сообщение для 'DrMi!!er' Найти другие сообщения 'DrMi!!er' Добавить DrMi!!er в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ivanovich
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: /
Написал: 424 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #50933
А че, неплохо. Но ты упрости ее по-моему для гамесы слишком круто.
Old Post 13-12-2003 16:13
Ivanovich отсутствует Посмотреть данные 'Ivanovich' Отправить Приватное Сообщение для 'Ivanovich' Найти другие сообщения 'Ivanovich' Добавить Ivanovich в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Нексус
([m/f/n])

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/Санкт-Петербург
Написал: 816 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #51014
Слишком много наворотов , и цвет у пушки другой(а то золотое орудие какое-то получается) , плюс там дырочка для фителька должна быть
А вот и нифига!
Old Post 13-12-2003 20:51
Нексус отсутствует Посмотреть данные 'Нексус' Отправить Приватное Сообщение для 'Нексус' Посетить домашнюю страничку Нексус Найти другие сообщения 'Нексус' Добавить Нексус в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
hERd
(Evil Senior 3D Artist)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Germany/Straubing
Написал: 1503 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #51758
Можно наложить на разные полигоны разные текстуры и даже ХЛ1 это скушает. Читай на спец. сайтах.

зы. модель так себе..
Path of a Hero - моя мультиплеерная action/rpg игра.

3D-моделлер в некст-ген шутере 1944 D-Day: Operation Overlord Полная симуляция нападения на Нормандию!
Еженедельные новости нашей игры.
See it. Feel it. Love it.
Old Post 18-12-2003 21:54
hERd отсутствует Посмотреть данные 'hERd' Отправить Приватное Сообщение для 'hERd' Посетить домашнюю страничку hERd Найти другие сообщения 'hERd' Добавить hERd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #51851
Чтобы Протекстурить разные стороны одного обьекта, надо выбрать Фэйс и его текстурить.
Чтобы выбрать Фэйс, надо к обьекту присобачить модифер Edit Mesh.
Old Post 19-12-2003 18:00
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #51854
ИМХО рульно будет если дуло немного приподнять немного вверх. Ну всмысле поставить его под углом к основе. Попробуй.
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 19-12-2003 18:48
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены